Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Massively multiplayer online role-playing games en Brasil

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Massively multiplayer online role-playing games en Brasil — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Massively multiplayer online role-playing games tiene una audiencia estimada de 3,657,775 personas en Brasil.

El fan promedio de Massively multiplayer online role-playing games en Brasil tiene 35.3 años, es más masculino, y vive principalmente en São Paulo.

La audiencia se concentra en São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.

Categoría: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-10.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Massively multiplayer online role-playing games en Brasil.

Tamaño de la audiencia
3.7M
en Brasil
Género
44.0%
56.0% hombres
Edad
35.3
años de media
Posición en el país
#1868
Topic en Brasil
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

-5%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Massively multiplayer online role-playing games

44.0% son mujeres, 56.0% son hombres, edad promedio 35.3.

Fig. 02

Distribución por género

44.0%
Mujeres
56.0%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Massively multiplayer online role-playing games en Brasil
MétricaValor
Mujeres44.0%
Hombres56.0%
Edad promedio35.3
Tamaño estimado de la audiencia3,657,775
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 35.3
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Massively multiplayer online role-playing games en Brasil
Franja de edadCuota%
16-1932%
20-2921%
30-3916%
40-4915%
50+16%
Fig. 04

Distribución mundial

3.0%

de la audiencia mundial de Massively multiplayer online role-playing games procede de Brasil.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Massively multiplayer online role-playing games
PaísCuota
United States14.0%
China8.3%
India6.3%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de Brasil. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de Massively multiplayer online role-playing games en Brasil.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en Brasil
#RegiónAlcanceAfinidad×
01Mato Grosso do Sul~60K1.06×
02Sergipe~40K1.06×
03Rondônia~30K1.05×
04Espírito Santo~80K1.04×
05Paraíba~80K1.03×
06Rio Grande do Norte~60K1.03×
07Piauí~50K1.03×
08Roraima~10K1.03×
09Maranhão~90K1.01×
10Pernambuco~200K1.00×
11Mato Grosso~70K1.00×
12Amazonas~60K1.00×
13Federal District~60K1.00×
14Amapá~10K1.00×
15Goiás~100K0.99×
16Pará~100K0.99×
17Alagoas~50K0.99×
18Tocantins~20K0.99×
19Ceará~200K0.98×
20Bahia~200K0.96×
21Santa Catarina~200K0.96×
22Rio Grande do Sul~200K0.95×
23Paraná~200K0.94×
24Minas Gerais~300K0.92×
25Rio de Janeiro~300K0.92×
26São Paulo~800K0.82×
27Acre0.00×
Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Brasil que buscan activamente Massively multiplayer online role-playing games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Brasil. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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