Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Video games en Brasil — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Video games tiene una audiencia estimada de 23,477,505 personas en Brasil.
El fan promedio de Video games en Brasil tiene 39.3 años, es equilibrado, y vive principalmente en São Paulo.
La audiencia se concentra en São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
Las principales afinidades de marca incluyen Pedro Pascal, musica ranchera, Michelle Pfeiffer, con mayor sobre-indexación en Pedro Pascal (1.99× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Video games se inclina equilibrado con una edad media de 39.3 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Social Media Usage, Creativity.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 27 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Video games en Brasil es equilibrado, de unos 39.3 años, con fuertes tendencias hacia Social Media Usage y una notable afinidad por Pedro Pascal.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Video games en Brasil.
51.4% son mujeres, 48.6% son hombres, edad promedio 39.3.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 51.4% |
| Hombres | 48.6% |
| Edad promedio | 39.3 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 23,477,505 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 22% |
de la audiencia mundial de Video games procede de Brasil.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Video games en Brasil.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Alagoas | ~400K | 1.29× | |
| 02 | Pernambuco | ~1.5M | 1.27× | |
| 03 | Sergipe | ~300K | 1.27× | |
| 04 | Paraíba | ~600K | 1.18× | |
| 05 | Bahia | ~2M | 1.17× | |
| 06 | Maranhão | ~700K | 1.17× | |
| 07 | Ceará | ~1M | 1.14× | |
| 08 | Amapá | ~90K | 1.14× | |
| 09 | Piauí | ~400K | 1.13× | |
| 10 | Rio Grande do Norte | ~400K | 1.12× | |
| 11 | Pará | ~800K | 1.09× | |
| 12 | Rio de Janeiro | ~2M | 0.98× | |
| 13 | Tocantins | ~200K | 0.98× | |
| 14 | Minas Gerais | ~2.5M | 0.97× | |
| 15 | Goiás | ~800K | 0.94× | |
| 16 | Acre | ~80K | 0.94× | |
| 17 | Amazonas | ~400K | 0.93× | |
| 18 | São Paulo | ~5.5M | 0.91× | |
| 19 | Roraima | ~60K | 0.91× | |
| 20 | Espírito Santo | ~400K | 0.90× | |
| 21 | Mato Grosso | ~400K | 0.87× | |
| 22 | Rondônia | ~200K | 0.85× | |
| 23 | Mato Grosso do Sul | ~300K | 0.82× | |
| 24 | Paraná | ~1M | 0.78× | |
| 25 | Rio Grande do Sul | ~1M | 0.77× | |
| 26 | Santa Catarina | ~800K | 0.76× | |
| 27 | Federal District | ~300K | 0.72× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Video games — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | PETA (People for the Ethical Treatment of Animals) | Politics & Society | 3.15× | ||
| 02 | Kaya Scodelario | Movies & TV | 2.23× | ||
| 03 | Ludo (board game) | Games | 2.02× | ||
| 04 | Pedro Pascal | Movies & TV | 1.99× | ||
| 05 | musica ranchera | Music & Radio | 1.89× | ||
| 06 | Michelle Pfeiffer | Movies & TV | 1.75× | ||
| 07 | KaRoL G | Music & Radio | 1.66× | ||
| 08 | Eiichiro Oda | Literature | 1.65× | ||
| 09 | Hollywood Story | Games | 1.65× | ||
| 10 | Bill Cosby | Music & Radio | 1.64× | ||
| 11 | Klondike (solitaire) | Games | 1.63× | ||
| 12 | Clean Food | Food & Beverages | 1.61× | ||
| 13 | Incremental game | Games | 1.59× | ||
| 14 | FreeCell | Games | 1.58× | ||
| 15 | Flipkart | Shopping | 1.57× | ||
| 16 | Riddle | Games | 1.56× | ||
| 17 | Nexon | Games | 1.54× | ||
| 18 | Mobile operating system | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 19 | Summoner (video game) | Games | 1.52× | ||
| 20 | Ballers | Movies & TV | 1.52× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.00× | |
| Creativity | OPEN | 0.97× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.96× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.66× | |
| Travelling | THRILL | 0.71× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.74× |
Video games tiene una audiencia estimada de 23,477,505 personas en Brasil, concentrada en São Paulo y Minas Gerais.
51.4% de los seguidores de Video games son mujeres, 48.6% son hombres, con una edad media de 39.3 años.
Los seguidores de Video games muestran mayor afinidad de marca con Pedro Pascal (1.99×), musica ranchera (1.89×) y Michelle Pfeiffer (1.75×) sobre el promedio del país.
Los fans de Video games en Brasil se concentran principalmente en São Paulo (alcance ~5.5M), Minas Gerais (alcance ~2.5M) y Rio de Janeiro (alcance ~2M). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Video games mismo, la audiencia sobre-indexa en musica ranchera (1.89×), Michelle Pfeiffer (1.75×), Kaya Scodelario (2.23×) y KaRoL G (1.66×) comparado con el promedio de Brasil.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Brasil que buscan activamente Video games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Brasil. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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