Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Video games en India — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Video games tiene una audiencia estimada de 31,375,585 personas en India.
El fan promedio de Video games en India tiene 31.6 años, es más masculino, y vive principalmente en Uttar Pradesh.
La audiencia se concentra en Uttar Pradesh, Maharashtra, Gujarat.
Las principales afinidades de marca incluyen YouTube, Bhojpuri language, Virtual private network, con mayor sobre-indexación en YouTube (1.51× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Video games se inclina más masculino con una edad media de 31.6 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Community Orientation, Price Sensitivity.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 29 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Video games en India es más masculino, de unos 31.6 años, con fuertes tendencias hacia Community Orientation y una notable afinidad por YouTube.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Video games en India.
21.7% son mujeres, 78.3% son hombres, edad promedio 31.6.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 21.7% |
| Hombres | 78.3% |
| Edad promedio | 31.6 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 31,375,585 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 35% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 8% |
de la audiencia mundial de Video games procede de India.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Video games en India.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Gujarat | ~1.5M | 1.74× | |
| 02 | Madhya Pradesh | ~1M | 1.61× | |
| 03 | Uttar Pradesh | ~2M | 1.43× | |
| 04 | Rajasthan | ~1M | 1.41× | |
| 05 | Punjab (region) | ~600K | 1.40× | |
| 06 | Haryana | ~500K | 1.30× | |
| 07 | Chhattisgarh | ~200K | 1.22× | |
| 08 | Uttarakhand | ~200K | 1.19× | |
| 09 | Maharashtra | ~2M | 1.16× | |
| 10 | Bihar | ~700K | 1.11× | |
| 11 | Tamil Nadu | ~800K | 1.06× | |
| 12 | Assam | ~300K | 1.03× | |
| 13 | Andhra Pradesh | ~400K | 0.97× | |
| 14 | Nagaland | ~20K | 0.95× | |
| 15 | Himachal Pradesh | ~100K | 0.94× | |
| 16 | West Bengal | ~900K | 0.92× | |
| 17 | Jharkhand | ~200K | 0.92× | |
| 18 | Telangana | ~400K | 0.89× | |
| 19 | Karnataka | ~700K | 0.87× | |
| 20 | Tripura | ~40K | 0.87× | |
| 21 | Goa | ~30K | 0.86× | |
| 22 | Kerala | ~400K | 0.81× | |
| 23 | Odisha | ~300K | 0.81× | |
| 24 | Arunachal Pradesh | ~20K | 0.81× | |
| 25 | Sikkim | ~10K | 0.81× | |
| 26 | Meghalaya | ~30K | 0.79× | |
| 27 | Jammu and Kashmir | ~100K | 0.75× | |
| 28 | Mizoram | ~20K | 0.74× | |
| 29 | Manipur | ~30K | 0.69× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Video games — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Country Inns & Suites | Travel & Leisure | 1.70× | ||
| 02 | Family Matters | Movies & TV | 1.63× | ||
| 03 | Royal Stag | Food & Beverages | 1.61× | ||
| 04 | Monarch | Politics & Society | 1.61× | ||
| 05 | Stayfree | Beauty & Wellness | 1.58× | ||
| 06 | Industrial technology | Topic | 1.58× | ||
| 07 | Virtual private network | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 08 | Pernod Ricard | Food & Beverages | 1.57× | ||
| 09 | Wildfire | Home & Garden | 1.57× | ||
| 10 | Stampede | Music & Radio | 1.57× | ||
| 11 | Professional network service | Technology & Electronics | 1.56× | ||
| 12 | Morphy Richards | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 13 | Olivia Wilde | Movies & TV | 1.55× | ||
| 14 | Commercial bank | Business & Career | 1.54× | ||
| 15 | Bhojpuri language | Politics & Society | 1.53× | ||
| 16 | Bank of India | Business & Career | 1.52× | ||
| 17 | Tessa Thompson | Movies & TV | 1.52× | ||
| 18 | YouTube | Movies & TV | 1.51× | ||
| 19 | Handball | Sports | 1.51× | ||
| 20 | Reserve Bank of India | Business & Career | 1.50× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.96× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.90× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.89× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.61× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.62× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.62× |
Video games tiene una audiencia estimada de 31,375,585 personas en India, concentrada en Uttar Pradesh y Maharashtra.
21.7% de los seguidores de Video games son mujeres, 78.3% son hombres, con una edad media de 31.6 años.
Los seguidores de Video games muestran mayor afinidad de marca con YouTube (1.51×), Bhojpuri language (1.53×) y Virtual private network (1.57×) sobre el promedio del país.
Los fans de Video games en India se concentran principalmente en Uttar Pradesh (alcance ~2M), Maharashtra (alcance ~2M) y Gujarat (alcance ~1.5M). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Video games mismo, la audiencia sobre-indexa en Bhojpuri language (1.53×), Virtual private network (1.57×), Bank of India (1.52×) y Handball (1.51×) comparado con el promedio de India.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en India que buscan activamente Video games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en India. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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