Audiencia de Video games en Italia

Video games tiene una audiencia estimada de 22,834,025 personas en Italia. 45.6% son mujeres, 54.4% son hombres, edad promedio 41.9. Principales regiones: Lombardy, Lazio, Campania. Principales afinidades de marca: Vanity Fairy, Pokémon (video game series), Sidi, Comic book, Japanese popular culture.

El fan promedio de Video games en Italia tiene 41.9 años, es equilibrado, y vive principalmente en Lombardy. La audiencia se concentra en Lombardy, Lazio, Campania. Las principales afinidades de marca incluyen Vanity Fairy, Pokémon (video game series), Sidi, con mayor sobre-indexación en Vanity Fairy (1.64× el promedio del país). Demográficamente, la audiencia de Video games se inclina equilibrado con una edad media de 41.9 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Social Media Usage. Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 20 regiones rastreadas por Rascasse.

Categoría: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Demografía de los seguidores de Video games

División demográfica de la audiencia de Video games en Italia
MétricaValor
Mujeres45.6%
Hombres54.4%
Edad promedio41.9
Tamaño estimado de la audiencia22,834,025

Perfil del seguidor

El seguidor típico de Video games en Italia es equilibrado, de unos 41.9 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por Vanity Fairy.

Principales regiones en Italia

Principales regiones por alcance para Video games en Italia
RegiónAlcanceAfinidad
Lombardy~4.5M1.18×
Lazio~3.5M1.2×
Campania~3M1.17×
Sicilia~2.5M1.19×
Emilia-Romagna~2.5M1.22×
Veneto~2M1.04×
Puglia~2M1.17×
Piedmont~1.5M1.03×
Tuscany~1.5M1.13×
Calabria~800K1.09×
Liguria~700K1.04×
Sardinia~600K0.87×
Marche~600K0.98×
Abruzzo~400K0.89×
Friuli-Venezia Giulia~400K1.02×
Trentino-Alto Adige/Südtirol~400K0.98×
Umbria~300K0.9×
Basilicata~200K0.92×
Molise~100K0.93×
Aosta Valley~60K0.95×

Principales afinidades de marca

Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Video games
MarcaAfinidadCategoría
Vanity Fairy1.64×Music & Radio
Pokémon (video game series)2.56×Games
Sidi1.63×Sports
Comic book1.5×Literature
Japanese popular culture1.72×Travel & Leisure
Webcomic1.96×Literature
Otaku1.72×Literature
Action role-playing game2.04×Games
Epic Games1.94×Games
Crazy Games1.51×Games
NASDAQ1.64×Business & Career
Millie Bobby Brown1.57×Movies & TV
Action figure1.62×Kids & Family
Videography1.54×Internet & Social Media
The Witcher1.99×Games
Digital camera1.64×Technology & Electronics
Tabletop game1.58×Games
Tabletop role-playing game1.86×Games
The Last of Us1.77×Games
Instant Gaming1.7×Games

Perfil psicográfico

Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Video games
RasgoClústerPuntuación
Early Adopter MentalityPOWER1.16
Social Media UsageJOY1.13
Risk AppetiteTHRILL1.08
PatriotismCONSERVATISM1.06
Need for SecurityCONSERVATISM1.06
SpiritualityBALANCE1.05

Distribución mundial

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Video games
PaísCuota
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%

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Preguntas frecuentes

¿Cuántos seguidores tiene Video games en Italia?

Video games tiene una audiencia estimada de 22,834,025 personas en Italia, concentrada en Lombardy y Lazio.

¿Cuál es la distribución por género y edad de los seguidores de Video games?

45.6% de los seguidores de Video games son mujeres, 54.4% son hombres, con una edad media de 41.9 años.

¿Qué marcas prefieren los seguidores de Video games?

Los seguidores de Video games muestran mayor afinidad de marca con Vanity Fairy (1.64×), Pokémon (video game series) (2.56×) y Sidi (1.63×) sobre el promedio del país.

¿Dónde viven los fans de Video games en Italia?

Los fans de Video games en Italia se concentran principalmente en Lombardy (alcance ~4.5M), Lazio (alcance ~3.5M) y Campania (alcance ~3M). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.

¿Qué otras marcas también les gustan a los fans de Video games?

Más allá de Video games mismo, la audiencia sobre-indexa en Pokémon (video game series) (2.56×), Sidi (1.63×), Comic book (1.5×) y Japanese popular culture (1.72×) comparado con el promedio de Italia.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Italia que buscan activamente Video games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Italia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.