Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Mobile game en Italia

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Mobile game en Italia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Mobile game tiene una audiencia estimada de 11,273,963 personas en Italia.

El fan promedio de Mobile game en Italia tiene 42.7 años, es equilibrado, y vive principalmente en Lombardy.

La audiencia se concentra en Lombardy, Campania, Lazio.

Las principales afinidades de marca incluyen Twitch, Gaming computer, Gaming, con mayor sobre-indexación en Twitch (6.11× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Mobile game se inclina equilibrado con una edad media de 42.7 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Price Sensitivity.

Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 19 regiones rastreadas por Rascasse.

El seguidor típico de Mobile game en Italia es equilibrado, de unos 42.7 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por Twitch.

Categoría: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-10.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Mobile game en Italia.

Tamaño de la audiencia
11.3M
en Italia
Género
49.4%
50.6% hombres
Edad
42.7
años de media
Posición en el país
#413
Topic en Italia
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

-10%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Mobile game

49.4% son mujeres, 50.6% son hombres, edad promedio 42.7.

Fig. 02

Distribución por género

49.4%
Mujeres
50.6%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Mobile game en Italia
MétricaValor
Mujeres49.4%
Hombres50.6%
Edad promedio42.7
Tamaño estimado de la audiencia11,273,963
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 42.7
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Mobile game en Italia
Franja de edadCuota%
16-1914%
20-2916%
30-3919%
40-4922%
50+29%
Fig. 04

Distribución mundial

4.1%

de la audiencia mundial de Mobile game procede de Italia.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Mobile game
PaísCuota
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de Italia. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de Mobile game en Italia.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en Italia
#RegiónAlcanceAfinidad×
01Molise~60K1.16×
02Lombardy~2M1.12×
03Campania~1.5M1.11×
04Basilicata~100K1.06×
05Sicilia~1M1.01×
06Veneto~900K0.99×
07Puglia~800K0.99×
08Lazio~1.5M0.98×
09Umbria~200K0.98×
10Calabria~300K0.97×
11Abruzzo~200K0.97×
12Trentino-Alto Adige/Südtirol~200K0.97×
13Friuli-Venezia Giulia~200K0.97×
14Marche~300K0.96×
15Piedmont~800K0.95×
16Tuscany~700K0.95×
17Sardinia~300K0.95×
18Liguria~300K0.95×
19Emilia-Romagna~900K0.93×
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Mobile game — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Mobile game
#·InterésCategoríaAfinidad×
01Mobile operating systemTechnology & Electronics15.32×
02Call of Duty: Modern Warfare 3Games11.81×
03Personal digital assistantTechnology & Electronics10.19×
04GamingGames8.15×
05Assassin's CreedGames8.08×
06Call of DutyGames7.70×
07League of LegendsGames7.68×
08Electronic sportsSports7.04×
09Epic GamesGames6.85×
10Gaming computerTechnology & Electronics6.83×
11FortniteGames6.37×
12TwitchGames6.11×
13Strategy gamesGames5.35×
14PC gameGames4.93×
15GamerGames4.04×
16Anime and manga fandomLiterature3.87×
17Mobile deviceTechnology & Electronics2.64×
18TikTokInternet & Social Media2.58×
19Video gamesGames1.84×
20FIFA World CupSports1.79×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Mobile game

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Mobile game · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Early Adopter MentalityPOWER2.22×
Price SensitivityPREMIUM1.91×
Convenience OrientationPREMIUM1.62×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Mobile game · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Design AffinityPREMIUM0.62×
SpiritualityBALANCE0.67×
TraditionCONSERVATISM0.71×
1,00× línea base
Sección 06

Preguntas frecuentes

01

¿Cuántos seguidores tiene Mobile game en Italia?

Mobile game tiene una audiencia estimada de 11,273,963 personas en Italia, concentrada en Lombardy y Campania.

02

¿Cuál es la distribución por género y edad de los seguidores de Mobile game?

49.4% de los seguidores de Mobile game son mujeres, 50.6% son hombres, con una edad media de 42.7 años.

03

¿Qué marcas prefieren los seguidores de Mobile game?

Los seguidores de Mobile game muestran mayor afinidad de marca con Twitch (6.11×), Gaming computer (6.83×) y Gaming (8.15×) sobre el promedio del país.

04

¿Dónde viven los fans de Mobile game en Italia?

Los fans de Mobile game en Italia se concentran principalmente en Lombardy (alcance ~2M), Campania (alcance ~1.5M) y Lazio (alcance ~1.5M). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.

05

¿Qué otras marcas también les gustan a los fans de Mobile game?

Más allá de Mobile game mismo, la audiencia sobre-indexa en Gaming computer (6.83×), Gaming (8.15×), League of Legends (7.68×) y Fortnite (6.37×) comparado con el promedio de Italia.

Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Italia que buscan activamente Mobile game. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Italia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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