Audiencia de Mobile game en Italia

Mobile game tiene una audiencia estimada de 11,273,963 personas en Italia. 49.4% son mujeres, 50.6% son hombres, edad promedio 42.7. Principales regiones: Lombardy, Campania, Lazio. Principales afinidades de marca: Twitch, Gaming computer, Gaming, League of Legends, Fortnite.

El fan promedio de Mobile game en Italia tiene 42.7 años, es equilibrado, y vive principalmente en Lombardy. La audiencia se concentra en Lombardy, Campania, Lazio. Las principales afinidades de marca incluyen Twitch, Gaming computer, Gaming, con mayor sobre-indexación en Twitch (6.11× el promedio del país). Demográficamente, la audiencia de Mobile game se inclina equilibrado con una edad media de 42.7 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Price Sensitivity. Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 19 regiones rastreadas por Rascasse.

Categoría: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Demografía de los seguidores de Mobile game

División demográfica de la audiencia de Mobile game en Italia
MétricaValor
Mujeres49.4%
Hombres50.6%
Edad promedio42.7
Tamaño estimado de la audiencia11,273,963

Perfil del seguidor

El seguidor típico de Mobile game en Italia es equilibrado, de unos 42.7 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por Twitch.

Principales regiones en Italia

Principales regiones por alcance para Mobile game en Italia
RegiónAlcanceAfinidad
Lombardy~2M1.12×
Campania~1.5M1.11×
Lazio~1.5M0.98×
Sicilia~1M1.01×
Veneto~900K0.99×
Emilia-Romagna~900K0.93×
Piedmont~800K0.95×
Puglia~800K0.99×
Tuscany~700K0.95×
Calabria~300K0.97×
Sardinia~300K0.95×
Liguria~300K0.95×
Marche~300K0.96×
Abruzzo~200K0.97×
Trentino-Alto Adige/Südtirol~200K0.97×
Friuli-Venezia Giulia~200K0.97×
Umbria~200K0.98×
Basilicata~100K1.06×
Molise~60K1.16×

Principales afinidades de marca

Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Mobile game
MarcaAfinidadCategoría
Twitch6.11×Games
Gaming computer6.83×Technology & Electronics
Gaming8.15×Games
League of Legends7.68×Games
Fortnite6.37×Games
Personal digital assistant10.19×Technology & Electronics
Mobile operating system15.32×Technology & Electronics
TikTok2.58×Internet & Social Media
Epic Games6.85×Games
Strategy games5.35×Games
Gamer4.04×Games
Electronic sports7.04×Sports
Call of Duty7.7×Games
PC game4.93×Games
Mobile device2.64×Technology & Electronics
FIFA World Cup1.79×Sports
Call of Duty: Modern Warfare 311.81×Games
Video games1.84×Games
Anime and manga fandom3.87×Literature
The Last of Us5.51×Games

Perfil psicográfico

Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Mobile game
RasgoClústerPuntuación
Early Adopter MentalityPOWER2.22
Price SensitivityPREMIUM1.91
Convenience OrientationPREMIUM1.62
Social Media UsageJOY1.55
PatriotismCONSERVATISM1.23
Need for SecurityCONSERVATISM1.18

Distribución mundial

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Mobile game
PaísCuota
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%

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Preguntas frecuentes

¿Cuántos seguidores tiene Mobile game en Italia?

Mobile game tiene una audiencia estimada de 11,273,963 personas en Italia, concentrada en Lombardy y Campania.

¿Cuál es la distribución por género y edad de los seguidores de Mobile game?

49.4% de los seguidores de Mobile game son mujeres, 50.6% son hombres, con una edad media de 42.7 años.

¿Qué marcas prefieren los seguidores de Mobile game?

Los seguidores de Mobile game muestran mayor afinidad de marca con Twitch (6.11×), Gaming computer (6.83×) y Gaming (8.15×) sobre el promedio del país.

¿Dónde viven los fans de Mobile game en Italia?

Los fans de Mobile game en Italia se concentran principalmente en Lombardy (alcance ~2M), Campania (alcance ~1.5M) y Lazio (alcance ~1.5M). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.

¿Qué otras marcas también les gustan a los fans de Mobile game?

Más allá de Mobile game mismo, la audiencia sobre-indexa en Gaming computer (6.83×), Gaming (8.15×), League of Legends (7.68×) y Fortnite (6.37×) comparado con el promedio de Italia.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Italia que buscan activamente Mobile game. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Italia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.