Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Mobile game en Italia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Mobile game tiene una audiencia estimada de 11,273,963 personas en Italia.
El fan promedio de Mobile game en Italia tiene 42.7 años, es equilibrado, y vive principalmente en Lombardy.
La audiencia se concentra en Lombardy, Campania, Lazio.
Las principales afinidades de marca incluyen Twitch, Gaming computer, Gaming, con mayor sobre-indexación en Twitch (6.11× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Mobile game se inclina equilibrado con una edad media de 42.7 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Price Sensitivity.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 19 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Mobile game en Italia es equilibrado, de unos 42.7 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por Twitch.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Mobile game en Italia.
49.4% son mujeres, 50.6% son hombres, edad promedio 42.7.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 49.4% |
| Hombres | 50.6% |
| Edad promedio | 42.7 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 11,273,963 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 29% |
de la audiencia mundial de Mobile game procede de Italia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Mobile game en Italia.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Molise | ~60K | 1.16× | |
| 02 | Lombardy | ~2M | 1.12× | |
| 03 | Campania | ~1.5M | 1.11× | |
| 04 | Basilicata | ~100K | 1.06× | |
| 05 | Sicilia | ~1M | 1.01× | |
| 06 | Veneto | ~900K | 0.99× | |
| 07 | Puglia | ~800K | 0.99× | |
| 08 | Lazio | ~1.5M | 0.98× | |
| 09 | Umbria | ~200K | 0.98× | |
| 10 | Calabria | ~300K | 0.97× | |
| 11 | Abruzzo | ~200K | 0.97× | |
| 12 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~200K | 0.97× | |
| 13 | Friuli-Venezia Giulia | ~200K | 0.97× | |
| 14 | Marche | ~300K | 0.96× | |
| 15 | Piedmont | ~800K | 0.95× | |
| 16 | Tuscany | ~700K | 0.95× | |
| 17 | Sardinia | ~300K | 0.95× | |
| 18 | Liguria | ~300K | 0.95× | |
| 19 | Emilia-Romagna | ~900K | 0.93× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Mobile game — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Mobile operating system | Technology & Electronics | 15.32× | ||
| 02 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | Games | 11.81× | ||
| 03 | Personal digital assistant | Technology & Electronics | 10.19× | ||
| 04 | Gaming | Games | 8.15× | ||
| 05 | Assassin's Creed | Games | 8.08× | ||
| 06 | Call of Duty | Games | 7.70× | ||
| 07 | League of Legends | Games | 7.68× | ||
| 08 | Electronic sports | Sports | 7.04× | ||
| 09 | Epic Games | Games | 6.85× | ||
| 10 | Gaming computer | Technology & Electronics | 6.83× | ||
| 11 | Fortnite | Games | 6.37× | ||
| 12 | Twitch | Games | 6.11× | ||
| 13 | Strategy games | Games | 5.35× | ||
| 14 | PC game | Games | 4.93× | ||
| 15 | Gamer | Games | 4.04× | ||
| 16 | Anime and manga fandom | Literature | 3.87× | ||
| 17 | Mobile device | Technology & Electronics | 2.64× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 2.58× | ||
| 19 | Video games | Games | 1.84× | ||
| 20 | FIFA World Cup | Sports | 1.79× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.22× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.91× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.62× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.62× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.67× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.71× |
Mobile game tiene una audiencia estimada de 11,273,963 personas en Italia, concentrada en Lombardy y Campania.
49.4% de los seguidores de Mobile game son mujeres, 50.6% son hombres, con una edad media de 42.7 años.
Los seguidores de Mobile game muestran mayor afinidad de marca con Twitch (6.11×), Gaming computer (6.83×) y Gaming (8.15×) sobre el promedio del país.
Los fans de Mobile game en Italia se concentran principalmente en Lombardy (alcance ~2M), Campania (alcance ~1.5M) y Lazio (alcance ~1.5M). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Mobile game mismo, la audiencia sobre-indexa en Gaming computer (6.83×), Gaming (8.15×), League of Legends (7.68×) y Fortnite (6.37×) comparado con el promedio de Italia.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Italia que buscan activamente Mobile game. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Italia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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