Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Mobile game en Reino Unido — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Mobile game tiene una audiencia estimada de 10,641,092 personas en Reino Unido.
El fan promedio de Mobile game en Reino Unido tiene 42.7 años, es equilibrado, y vive principalmente en England.
La audiencia se concentra en England, Greater London, South East.
Las principales afinidades de marca incluyen Twitch, TikTok, FIFA World Cup, con mayor sobre-indexación en Twitch (6× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Mobile game se inclina equilibrado con una edad media de 42.7 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 13 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Mobile game en Reino Unido es equilibrado, de unos 42.7 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por Twitch.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Mobile game en Reino Unido.
52.0% son mujeres, 48.0% son hombres, edad promedio 42.7.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 52.0% |
| Hombres | 48.0% |
| Edad promedio | 42.7 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 10,641,092 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 12% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 30% |
de la audiencia mundial de Mobile game procede de Reino Unido.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Mobile game en Reino Unido.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | North West | ~1.5M | 1.15× | |
| 02 | Greater London | ~1.5M | 1.12× | |
| 03 | South East | ~1.5M | 1.09× | |
| 04 | East Midlands | ~800K | 1.08× | |
| 05 | East of England | ~1M | 1.05× | |
| 06 | Scotland | ~1M | 1.04× | |
| 07 | South West | ~900K | 1.02× | |
| 08 | Wales | ~600K | 1.02× | |
| 09 | Northern Ireland | ~300K | 0.98× | |
| 10 | England | ~8M | 0.97× | |
| 11 | Yorkshire and the Humber | ~800K | 0.92× | |
| 12 | North East | ~300K | 0.84× | |
| 13 | West Midlands | ~400K | 0.83× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Mobile game — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Call of Duty | Games | 7.60× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 7.36× | ||
| 03 | Assassin's Creed | Games | 6.40× | ||
| 04 | World of Warcraft | Games | 6.33× | ||
| 05 | Twitch | Games | 6.00× | ||
| 06 | League of Legends | Games | 5.42× | ||
| 07 | Fortnite | Games | 5.00× | ||
| 08 | Strategy games | Games | 4.80× | ||
| 09 | Massively multiplayer online games | Games | 4.56× | ||
| 10 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.17× | ||
| 11 | Gamer | Games | 3.57× | ||
| 12 | Personal computer | Technology & Electronics | 3.03× | ||
| 13 | Online games | Games | 2.67× | ||
| 14 | TikTok | Internet & Social Media | 2.64× | ||
| 15 | Smartphones | Technology & Electronics | 2.11× | ||
| 16 | Superman | Movies & TV | 1.97× | ||
| 17 | Video games | Games | 1.94× | ||
| 18 | FIFA World Cup | Sports | 1.91× | ||
| 19 | Manchester United F.C. | Sports | 1.63× | ||
| 20 | FIFA World Cup 2026 | Sports | 1.52× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.32× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.65× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.39× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.74× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.79× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.82× |
Mobile game tiene una audiencia estimada de 10,641,092 personas en Reino Unido, concentrada en England y Greater London.
52.0% de los seguidores de Mobile game son mujeres, 48.0% son hombres, con una edad media de 42.7 años.
Los seguidores de Mobile game muestran mayor afinidad de marca con Twitch (6×), TikTok (2.64×) y FIFA World Cup (1.91×) sobre el promedio del país.
Los fans de Mobile game en Reino Unido se concentran principalmente en England (alcance ~8M), Greater London (alcance ~1.5M) y South East (alcance ~1.5M). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Mobile game mismo, la audiencia sobre-indexa en TikTok (2.64×), FIFA World Cup (1.91×), World of Warcraft (6.33×) y Fortnite (5×) comparado con el promedio de Reino Unido.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Reino Unido que buscan activamente Mobile game. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Reino Unido. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
Desde marcas globales de gran consumo hasta segmentos locales de nicho — explora la biblioteca completa y las capas de inteligencia incluidas.