Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Mobile game en Francia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Mobile game tiene una audiencia estimada de 8,717,787 personas en Francia.
El fan promedio de Mobile game en Francia tiene 41.3 años, es equilibrado, y vive principalmente en Île-de-France.
La audiencia se concentra en Île-de-France, Auvergne-Rhône-Alpes, Hauts-de-France.
Las principales afinidades de marca incluyen Twitch, PC game, Gaming computer, con mayor sobre-indexación en Twitch (4.76× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Mobile game se inclina equilibrado con una edad media de 41.3 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Convenience Orientation.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 13 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Mobile game en Francia es equilibrado, de unos 41.3 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por Twitch.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Mobile game en Francia.
48.3% son mujeres, 51.7% son hombres, edad promedio 41.3.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 48.3% |
| Hombres | 51.7% |
| Edad promedio | 41.3 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 8,717,787 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 27% |
de la audiencia mundial de Mobile game procede de Francia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Mobile game en Francia.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Île-de-France | ~2M | 1.44× | |
| 02 | Grand Est | ~800K | 1.15× | |
| 03 | Hauts-de-France | ~800K | 1.10× | |
| 04 | Corsica | ~50K | 1.09× | |
| 05 | Auvergne-Rhône-Alpes | ~1M | 0.99× | |
| 06 | Occitanie | ~700K | 0.98× | |
| 07 | Centre-Val de Loire | ~300K | 0.95× | |
| 08 | Provence-Alpes-Côte d'Azur | ~600K | 0.94× | |
| 09 | Bourgogne-Franche-Comté | ~300K | 0.94× | |
| 10 | Nouvelle-Aquitaine | ~700K | 0.93× | |
| 11 | Normandy | ~400K | 0.92× | |
| 12 | Pays de la Loire | ~400K | 0.90× | |
| 13 | Brittany | ~400K | 0.90× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Mobile game — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Mobile operating system | Technology & Electronics | 10.48× | ||
| 02 | Personal digital assistant | Technology & Electronics | 9.41× | ||
| 03 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | Games | 8.90× | ||
| 04 | Warcraft | Games | 7.78× | ||
| 05 | Mobile banking | Business & Career | 6.92× | ||
| 06 | Gaming computer | Technology & Electronics | 6.19× | ||
| 07 | Digital Trends | Technology & Electronics | 6.15× | ||
| 08 | PC game | Games | 6.04× | ||
| 09 | Gaming | Games | 5.87× | ||
| 10 | Epic Games | Games | 5.45× | ||
| 11 | Smart device | Technology & Electronics | 5.45× | ||
| 12 | Call of Duty | Games | 4.81× | ||
| 13 | Twitch | Games | 4.76× | ||
| 14 | Beauty & Fashion | Beauty & Wellness | 4.68× | ||
| 15 | Fortnite | Games | 3.74× | ||
| 16 | Instant Gaming | Games | 3.55× | ||
| 17 | League of Legends | Games | 3.46× | ||
| 18 | Gamer | Games | 3.42× | ||
| 19 | Mobile device | Technology & Electronics | 2.57× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.78× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 3.33× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 2.42× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.44× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.59× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.63× | |
| Creativity | OPEN | 0.63× |
Mobile game tiene una audiencia estimada de 8,717,787 personas en Francia, concentrada en Île-de-France y Auvergne-Rhône-Alpes.
48.3% de los seguidores de Mobile game son mujeres, 51.7% son hombres, con una edad media de 41.3 años.
Los seguidores de Mobile game muestran mayor afinidad de marca con Twitch (4.76×), PC game (6.04×) y Gaming computer (6.19×) sobre el promedio del país.
Los fans de Mobile game en Francia se concentran principalmente en Île-de-France (alcance ~2M), Auvergne-Rhône-Alpes (alcance ~1M) y Hauts-de-France (alcance ~800K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Mobile game mismo, la audiencia sobre-indexa en PC game (6.04×), Gaming computer (6.19×), Gaming (5.87×) y Epic Games (5.45×) comparado con el promedio de Francia.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Francia que buscan activamente Mobile game. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Francia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
Desde marcas globales de gran consumo hasta segmentos locales de nicho — explora la biblioteca completa y las capas de inteligencia incluidas.