Audiencia de Mobile game en Brasil

Mobile game tiene una audiencia estimada de 12,690,950 personas en Brasil. 51.9% son mujeres, 48.1% son hombres, edad promedio 40.7. Principales regiones: São Paulo, Minas Gerais, Bahia. Principales afinidades de marca: Social dance, Gaming, Garena, Stephen Curry, Unibet.

El fan promedio de Mobile game en Brasil tiene 40.7 años, es equilibrado, y vive principalmente en São Paulo. La audiencia se concentra en São Paulo, Minas Gerais, Bahia. Las principales afinidades de marca incluyen Social dance, Gaming, Garena, con mayor sobre-indexación en Social dance (1.64× el promedio del país). Demográficamente, la audiencia de Mobile game se inclina equilibrado con una edad media de 40.7 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Pet Ownership, DIY Mentality. Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 27 regiones rastreadas por Rascasse.

Categoría: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Demografía de los seguidores de Mobile game

División demográfica de la audiencia de Mobile game en Brasil
MétricaValor
Mujeres51.9%
Hombres48.1%
Edad promedio40.7
Tamaño estimado de la audiencia12,690,950

Perfil del seguidor

El seguidor típico de Mobile game en Brasil es equilibrado, de unos 40.7 años, con fuertes tendencias hacia Pet Ownership y una notable afinidad por Social dance.

Principales regiones en Brasil

Principales regiones por alcance para Mobile game en Brasil
RegiónAlcanceAfinidad
São Paulo~3M0.95×
Minas Gerais~1.5M1.14×
Bahia~1M1.21×
Rio de Janeiro~800K0.68×
Paraná~600K0.75×
Ceará~600K0.99×
Rio Grande do Sul~500K0.72×
Pernambuco~500K0.89×
Santa Catarina~400K0.72×
Pará~400K1.01×
Goiás~400K0.83×
Espírito Santo~400K1.51×
Maranhão~300K1.07×
Piauí~300K1.63×
Paraíba~300K1.06×
Amazonas~200K
Sergipe~200K1.63×
Alagoas~200K1.12×
Rio Grande do Norte~200K0.94×
Mato Grosso~200K0.82×
Federal District~200K0.76×
Mato Grosso do Sul~200K0.86×
Rondônia~100K0.97×
Tocantins~80K0.91×
Amapá~60K1.28×
Acre~40K0.96×
Roraima~30K0.98×

Principales afinidades de marca

Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Mobile game
MarcaAfinidadCategoría
Social dance1.64×Sports
Gaming1.52×Games
Garena1.53×Technology & Electronics
Stephen Curry1.68×Sports
Unibet1.51×Games
IMVU1.79×Internet & Social Media
Mobile gambling1.65×Games
Blackjack1.56×Games
Cardi B1.56×Music & Radio
LOL Esports1.74×Sports
Slotomania - Slot MachinesGames
Dance costume1.62×Fashion & Accessoires
Clash of Clans1.57×Games
OPPO1.57×Technology & Electronics
Fishdom1.61×Games
MC Pedrinho1.67×Music & Radio
Baccarat1.55×Games
Hay Day1.58×Games
William Hill (bookmaker)1.66×Games
Hurley1.83×Fashion & Accessoires

Perfil psicográfico

Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Mobile game
RasgoClústerPuntuación
Pet OwnershipJOY0.9
DIY MentalityTHRILL0.87
CreativityOPEN0.86
Luxury OrientationPREMIUM0.85
LGBTQ+ IdentityOPEN0.84
Price SensitivityPREMIUM0.83

Distribución mundial

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Mobile game
PaísCuota
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%

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Preguntas frecuentes

¿Cuántos seguidores tiene Mobile game en Brasil?

Mobile game tiene una audiencia estimada de 12,690,950 personas en Brasil, concentrada en São Paulo y Minas Gerais.

¿Cuál es la distribución por género y edad de los seguidores de Mobile game?

51.9% de los seguidores de Mobile game son mujeres, 48.1% son hombres, con una edad media de 40.7 años.

¿Qué marcas prefieren los seguidores de Mobile game?

Los seguidores de Mobile game muestran mayor afinidad de marca con Social dance (1.64×), Gaming (1.52×) y Garena (1.53×) sobre el promedio del país.

¿Dónde viven los fans de Mobile game en Brasil?

Los fans de Mobile game en Brasil se concentran principalmente en São Paulo (alcance ~3M), Minas Gerais (alcance ~1.5M) y Bahia (alcance ~1M). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.

¿Qué otras marcas también les gustan a los fans de Mobile game?

Más allá de Mobile game mismo, la audiencia sobre-indexa en Gaming (1.52×), Garena (1.53×), Stephen Curry (1.68×) y Unibet (1.51×) comparado con el promedio de Brasil.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Brasil que buscan activamente Mobile game. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Brasil. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.