Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Massively multiplayer online games en Reino Unido — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Massively multiplayer online games tiene una audiencia estimada de 3,276,803 personas en Reino Unido.
El fan promedio de Massively multiplayer online games en Reino Unido tiene 37.7 años, es más masculino, y vive principalmente en England.
La audiencia se concentra en England, South East, Yorkshire and the Humber.
Las principales afinidades de marca incluyen Twitch, Counter-Strike: Global Offensive, Mobile game, con mayor sobre-indexación en Twitch (7.54× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Massively multiplayer online games se inclina más masculino con una edad media de 37.7 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 12 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Massively multiplayer online games en Reino Unido es más masculino, de unos 37.7 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por Twitch.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Massively multiplayer online games en Reino Unido.
31.5% son mujeres, 68.5% son hombres, edad promedio 37.7.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 31.5% |
| Hombres | 68.5% |
| Edad promedio | 37.7 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 3,276,803 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 19% |
de la audiencia mundial de Massively multiplayer online games procede de Reino Unido.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 13.5% |
| China | 7.3% |
| India | 7.1% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Massively multiplayer online games en Reino Unido.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | West Midlands | ~200K | 1.29× | |
| 02 | Yorkshire and the Humber | ~300K | 1.26× | |
| 03 | Scotland | ~300K | 1.09× | |
| 04 | East Midlands | ~200K | 1.03× | |
| 05 | Wales | ~200K | 1.02× | |
| 06 | North East | ~100K | 1.00× | |
| 07 | South East | ~400K | 0.97× | |
| 08 | South West | ~300K | 0.97× | |
| 09 | Northern Ireland | ~100K | 0.97× | |
| 10 | East of England | ~300K | 0.92× | |
| 11 | England | ~2.5M | 0.91× | |
| 12 | North West | ~300K | 0.76× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Massively multiplayer online games — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 10.60× | ||
| 02 | World of Warcraft | Games | 8.32× | ||
| 03 | Twitch | Games | 7.54× | ||
| 04 | League of Legends | Games | 7.19× | ||
| 05 | Browser games | Games | 7.00× | ||
| 06 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 6.80× | ||
| 07 | Strategy games | Games | 6.14× | ||
| 08 | Nintendo | Games | 5.60× | ||
| 09 | Strategy video game | Games | 5.60× | ||
| 10 | Fortnite | Games | 5.20× | ||
| 11 | PC game | Games | 4.87× | ||
| 12 | Real-time strategy | Games | 4.85× | ||
| 13 | Role-playing games | Games | 4.56× | ||
| 14 | Action games | Games | 4.40× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 3.99× | ||
| 16 | Gamer | Games | 3.43× | ||
| 17 | Online games | Games | 3.36× | ||
| 18 | CrazyGames | Games | 3.36× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 2.72× | ||
| 20 | FIFA World Cup | Sports | 1.61× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.76× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.65× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.42× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.63× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.76× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.80× |
Massively multiplayer online games tiene una audiencia estimada de 3,276,803 personas en Reino Unido, concentrada en England y South East.
31.5% de los seguidores de Massively multiplayer online games son mujeres, 68.5% son hombres, con una edad media de 37.7 años.
Los seguidores de Massively multiplayer online games muestran mayor afinidad de marca con Twitch (7.54×), Counter-Strike: Global Offensive (10.6×) y Mobile game (3.99×) sobre el promedio del país.
Los fans de Massively multiplayer online games en Reino Unido se concentran principalmente en England (alcance ~2.5M), South East (alcance ~400K) y Yorkshire and the Humber (alcance ~300K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Massively multiplayer online games mismo, la audiencia sobre-indexa en Counter-Strike: Global Offensive (10.6×), Mobile game (3.99×), World of Warcraft (8.32×) y Massively multiplayer online role-playing games (6.8×) comparado con el promedio de Reino Unido.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Reino Unido que buscan activamente Massively multiplayer online games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Reino Unido. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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