Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Real-time strategy en Reino Unido

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Real-time strategy en Reino Unido — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Real-time strategy tiene una audiencia estimada de 3,288,298 personas en Reino Unido.

El fan promedio de Real-time strategy en Reino Unido tiene 40.3 años, es más masculino, y vive principalmente en Scotland.

La audiencia se concentra en Scotland, South East, Wales.

Las principales afinidades de marca incluyen Twitch, Counter-Strike: Global Offensive, World of Warcraft, con mayor sobre-indexación en Twitch (5.56× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Real-time strategy se inclina más masculino con una edad media de 40.3 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 11 regiones rastreadas por Rascasse.

El seguidor típico de Real-time strategy en Reino Unido es más masculino, de unos 40.3 años, con fuertes tendencias hacia Social Media Usage y una notable afinidad por Twitch.

Categoría: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-10.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Real-time strategy en Reino Unido.

Tamaño de la audiencia
3.3M
en Reino Unido
Género
44.0%
56.0% hombres
Edad
40.3
años de media
Posición en el país
#2225
Topic en Reino Unido
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

-46%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Real-time strategy

44.0% son mujeres, 56.0% son hombres, edad promedio 40.3.

Fig. 02

Distribución por género

44.0%
Mujeres
56.0%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Real-time strategy en Reino Unido
MétricaValor
Mujeres44.0%
Hombres56.0%
Edad promedio40.3
Tamaño estimado de la audiencia3,288,298
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 40.3
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Real-time strategy en Reino Unido
Franja de edadCuota%
16-1917%
20-2921%
30-3918%
40-4919%
50+24%
Fig. 04

Distribución mundial

3.6%

de la audiencia mundial de Real-time strategy procede de Reino Unido.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Real-time strategy
PaísCuota
United States17.1%
China8.6%
Japan6.5%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de Reino Unido. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de Real-time strategy en Reino Unido.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en Reino Unido
#RegiónAlcanceAfinidad×
01Scotland~500K1.67×
02Wales~300K1.62×
03Northern Ireland~100K1.27×
04Yorkshire and the Humber~300K0.97×
05West Midlands~100K0.91×
06North East~100K0.86×
07East of England~200K0.82×
08East Midlands~200K0.81×
09South West~200K0.80×
10South East~300K0.76×
11North West~200K0.69×
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Real-time strategy — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Real-time strategy
#·InterésCategoríaAfinidad×
01Counter-Strike: Global OffensiveGames8.21×
02World of WarcraftGames6.71×
03Call of DutyGames6.42×
04TwitchGames5.56×
05League of LegendsGames5.53×
06Browser gamesGames5.53×
07Massively multiplayer online gamesGames5.34×
08Strategy gamesGames5.10×
09Strategy video gameGames4.84×
10Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.19×
11Casino gamesGames3.68×
12FortniteGames3.55×
13Action gamesGames3.31×
14Puzzle video gamesGames3.29×
15Non-fiction booksLiterature3.27×
16Role-playing gamesGames3.06×
17Mobile gameGames3.01×
18Online gamesGames2.19×
19TikTokInternet & Social Media1.80×
20Video gamesGames1.52×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Real-time strategy

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Real-time strategy · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Social Media UsageJOY1.41×
Early Adopter MentalityPOWER1.41×
DIY MentalityTHRILL1.20×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Real-time strategy · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
TraditionCONSERVATISM0.69×
MindfulnessBALANCE0.70×
TravellingTHRILL0.73×
1,00× línea base
Sección 06

Preguntas frecuentes

01

¿Cuántos seguidores tiene Real-time strategy en Reino Unido?

Real-time strategy tiene una audiencia estimada de 3,288,298 personas en Reino Unido, concentrada en Scotland y South East.

02

¿Cuál es la distribución por género y edad de los seguidores de Real-time strategy?

44.0% de los seguidores de Real-time strategy son mujeres, 56.0% son hombres, con una edad media de 40.3 años.

03

¿Qué marcas prefieren los seguidores de Real-time strategy?

Los seguidores de Real-time strategy muestran mayor afinidad de marca con Twitch (5.56×), Counter-Strike: Global Offensive (8.21×) y World of Warcraft (6.71×) sobre el promedio del país.

04

¿Dónde viven los fans de Real-time strategy en Reino Unido?

Los fans de Real-time strategy en Reino Unido se concentran principalmente en Scotland (alcance ~500K), South East (alcance ~300K) y Wales (alcance ~300K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.

05

¿Qué otras marcas también les gustan a los fans de Real-time strategy?

Más allá de Real-time strategy mismo, la audiencia sobre-indexa en Counter-Strike: Global Offensive (8.21×), World of Warcraft (6.71×), Strategy games (5.1×) y Mobile game (3.01×) comparado con el promedio de Reino Unido.

Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Reino Unido que buscan activamente Real-time strategy. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Reino Unido. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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