Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Real-time strategy en Reino Unido — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Real-time strategy tiene una audiencia estimada de 3,288,298 personas en Reino Unido.
El fan promedio de Real-time strategy en Reino Unido tiene 40.3 años, es más masculino, y vive principalmente en Scotland.
La audiencia se concentra en Scotland, South East, Wales.
Las principales afinidades de marca incluyen Twitch, Counter-Strike: Global Offensive, World of Warcraft, con mayor sobre-indexación en Twitch (5.56× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Real-time strategy se inclina más masculino con una edad media de 40.3 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 11 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Real-time strategy en Reino Unido es más masculino, de unos 40.3 años, con fuertes tendencias hacia Social Media Usage y una notable afinidad por Twitch.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Real-time strategy en Reino Unido.
44.0% son mujeres, 56.0% son hombres, edad promedio 40.3.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 44.0% |
| Hombres | 56.0% |
| Edad promedio | 40.3 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 3,288,298 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 24% |
de la audiencia mundial de Real-time strategy procede de Reino Unido.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 17.1% |
| China | 8.6% |
| Japan | 6.5% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Real-time strategy en Reino Unido.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Scotland | ~500K | 1.67× | |
| 02 | Wales | ~300K | 1.62× | |
| 03 | Northern Ireland | ~100K | 1.27× | |
| 04 | Yorkshire and the Humber | ~300K | 0.97× | |
| 05 | West Midlands | ~100K | 0.91× | |
| 06 | North East | ~100K | 0.86× | |
| 07 | East of England | ~200K | 0.82× | |
| 08 | East Midlands | ~200K | 0.81× | |
| 09 | South West | ~200K | 0.80× | |
| 10 | South East | ~300K | 0.76× | |
| 11 | North West | ~200K | 0.69× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Real-time strategy — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 8.21× | ||
| 02 | World of Warcraft | Games | 6.71× | ||
| 03 | Call of Duty | Games | 6.42× | ||
| 04 | Twitch | Games | 5.56× | ||
| 05 | League of Legends | Games | 5.53× | ||
| 06 | Browser games | Games | 5.53× | ||
| 07 | Massively multiplayer online games | Games | 5.34× | ||
| 08 | Strategy games | Games | 5.10× | ||
| 09 | Strategy video game | Games | 4.84× | ||
| 10 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.19× | ||
| 11 | Casino games | Games | 3.68× | ||
| 12 | Fortnite | Games | 3.55× | ||
| 13 | Action games | Games | 3.31× | ||
| 14 | Puzzle video games | Games | 3.29× | ||
| 15 | Non-fiction books | Literature | 3.27× | ||
| 16 | Role-playing games | Games | 3.06× | ||
| 17 | Mobile game | Games | 3.01× | ||
| 18 | Online games | Games | 2.19× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.80× | ||
| 20 | Video games | Games | 1.52× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.41× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.41× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.20× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.69× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.70× | |
| Travelling | THRILL | 0.73× |
Real-time strategy tiene una audiencia estimada de 3,288,298 personas en Reino Unido, concentrada en Scotland y South East.
44.0% de los seguidores de Real-time strategy son mujeres, 56.0% son hombres, con una edad media de 40.3 años.
Los seguidores de Real-time strategy muestran mayor afinidad de marca con Twitch (5.56×), Counter-Strike: Global Offensive (8.21×) y World of Warcraft (6.71×) sobre el promedio del país.
Los fans de Real-time strategy en Reino Unido se concentran principalmente en Scotland (alcance ~500K), South East (alcance ~300K) y Wales (alcance ~300K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Real-time strategy mismo, la audiencia sobre-indexa en Counter-Strike: Global Offensive (8.21×), World of Warcraft (6.71×), Strategy games (5.1×) y Mobile game (3.01×) comparado con el promedio de Reino Unido.
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El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Reino Unido que buscan activamente Real-time strategy. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Reino Unido. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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