Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Real-time strategy en Alemania — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Real-time strategy tiene una audiencia estimada de 3,947,815 personas en Alemania.
El fan promedio de Real-time strategy en Alemania tiene 37.0 años, es más masculino, y vive principalmente en Nordrhein-Westfalen.
La audiencia se concentra en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Las principales afinidades de marca incluyen Puzzle video games, Twitch, Counter-Strike: Global Offensive, con mayor sobre-indexación en Puzzle video games (4.76× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Real-time strategy se inclina más masculino con una edad media de 37.0 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 16 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Real-time strategy en Alemania es más masculino, de unos 37.0 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por Puzzle video games.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Real-time strategy en Alemania.
39.9% son mujeres, 60.1% son hombres, edad promedio 37.0.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 39.9% |
| Hombres | 60.1% |
| Edad promedio | 37.0 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 3,947,815 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 25% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 15% |
de la audiencia mundial de Real-time strategy procede de Alemania.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 17.1% |
| China | 8.6% |
| Japan | 6.5% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Real-time strategy en Alemania.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Berlin | ~200K | 1.11× | |
| 02 | Schleswig-Holstein | ~200K | 1.11× | |
| 03 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 1.05× | |
| 04 | Sachsen-Anhalt | ~100K | 1.04× | |
| 05 | Bremen | ~30K | 1.03× | |
| 06 | Hamburg | ~90K | 1.02× | |
| 07 | Nordrhein-Westfalen | ~900K | 1.01× | |
| 08 | Niedersachsen | ~400K | 1.01× | |
| 09 | Mecklenburg-Vorpommern | ~80K | 1.01× | |
| 10 | Baden-Württemberg | ~500K | 1.00× | |
| 11 | Hessen | ~300K | 1.00× | |
| 12 | Saarland | ~50K | 0.99× | |
| 13 | Thüringen | ~100K | 0.97× | |
| 14 | Sachsen | ~200K | 0.96× | |
| 15 | Brandenburg | ~100K | 0.96× | |
| 16 | Bayern | ~600K | 0.94× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Real-time strategy — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Boom Beach | Games | 10.30× | ||
| 02 | Fallout (series) | Games | 6.86× | ||
| 03 | Warcraft | Games | 6.36× | ||
| 04 | Monster Hunter | Games | 5.64× | ||
| 05 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 5.57× | ||
| 06 | Music video game | Music & Radio | 5.26× | ||
| 07 | Puzzle video games | Games | 4.76× | ||
| 08 | Call of Duty | Games | 4.57× | ||
| 09 | Strategy video game | Games | 4.47× | ||
| 10 | Assassin's Creed | Games | 4.32× | ||
| 11 | Epic Games | Games | 4.17× | ||
| 12 | World of Warcraft | Games | 3.84× | ||
| 13 | Strategy games | Games | 3.73× | ||
| 14 | League of Legends | Games | 3.69× | ||
| 15 | Payback | Shopping | 3.66× | ||
| 16 | Twitch | Games | 3.41× | ||
| 17 | Digital electronics | Technology & Electronics | 3.25× | ||
| 18 | PC game | Games | 3.16× | ||
| 19 | Mobile game | Games | 2.54× | ||
| 20 | Steam | Games | 2.49× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.86× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.19× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.15× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.50× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.53× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.57× |
Real-time strategy tiene una audiencia estimada de 3,947,815 personas en Alemania, concentrada en Nordrhein-Westfalen y Bayern.
39.9% de los seguidores de Real-time strategy son mujeres, 60.1% son hombres, con una edad media de 37.0 años.
Los seguidores de Real-time strategy muestran mayor afinidad de marca con Puzzle video games (4.76×), Twitch (3.41×) y Counter-Strike: Global Offensive (5.57×) sobre el promedio del país.
Los fans de Real-time strategy en Alemania se concentran principalmente en Nordrhein-Westfalen (alcance ~900K), Bayern (alcance ~600K) y Baden-Württemberg (alcance ~500K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Real-time strategy mismo, la audiencia sobre-indexa en Twitch (3.41×), Counter-Strike: Global Offensive (5.57×), World of Warcraft (3.84×) y Strategy video game (4.47×) comparado con el promedio de Alemania.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Alemania que buscan activamente Real-time strategy. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Alemania. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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