Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Real-time strategy en Alemania

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Real-time strategy en Alemania — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Real-time strategy tiene una audiencia estimada de 3,947,815 personas en Alemania.

El fan promedio de Real-time strategy en Alemania tiene 37.0 años, es más masculino, y vive principalmente en Nordrhein-Westfalen.

La audiencia se concentra en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Las principales afinidades de marca incluyen Puzzle video games, Twitch, Counter-Strike: Global Offensive, con mayor sobre-indexación en Puzzle video games (4.76× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Real-time strategy se inclina más masculino con una edad media de 37.0 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 16 regiones rastreadas por Rascasse.

El seguidor típico de Real-time strategy en Alemania es más masculino, de unos 37.0 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por Puzzle video games.

Categoría: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-10.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Real-time strategy en Alemania.

Tamaño de la audiencia
3.9M
en Alemania
Género
39.9%
60.1% hombres
Edad
37.0
años de media
Posición en el país
#1501
Topic en Alemania
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

-27%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Real-time strategy

39.9% son mujeres, 60.1% son hombres, edad promedio 37.0.

Fig. 02

Distribución por género

39.9%
Mujeres
60.1%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Real-time strategy en Alemania
MétricaValor
Mujeres39.9%
Hombres60.1%
Edad promedio37.0
Tamaño estimado de la audiencia3,947,815
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 37.0
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Real-time strategy en Alemania
Franja de edadCuota%
16-1925%
20-2920%
30-3920%
40-4920%
50+15%
Fig. 04

Distribución mundial

4.4%

de la audiencia mundial de Real-time strategy procede de Alemania.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Real-time strategy
PaísCuota
United States17.1%
China8.6%
Japan6.5%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de Alemania. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de Real-time strategy en Alemania.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en Alemania
#RegiónAlcanceAfinidad×
01Berlin~200K1.11×
02Schleswig-Holstein~200K1.11×
03Rheinland-Pfalz~200K1.05×
04Sachsen-Anhalt~100K1.04×
05Bremen~30K1.03×
06Hamburg~90K1.02×
07Nordrhein-Westfalen~900K1.01×
08Niedersachsen~400K1.01×
09Mecklenburg-Vorpommern~80K1.01×
10Baden-Württemberg~500K1.00×
11Hessen~300K1.00×
12Saarland~50K0.99×
13Thüringen~100K0.97×
14Sachsen~200K0.96×
15Brandenburg~100K0.96×
16Bayern~600K0.94×
Fig. 06

Afinidad por región

Afinidad por región — Real-time strategy, Alemania
0.94×1.00×1.11×
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Real-time strategy — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Real-time strategy
#·InterésCategoríaAfinidad×
01Boom BeachGames10.30×
02Fallout (series)Games6.86×
03WarcraftGames6.36×
04Monster HunterGames5.64×
05Counter-Strike: Global OffensiveGames5.57×
06Music video gameMusic & Radio5.26×
07Puzzle video gamesGames4.76×
08Call of DutyGames4.57×
09Strategy video gameGames4.47×
10Assassin's CreedGames4.32×
11Epic GamesGames4.17×
12World of WarcraftGames3.84×
13Strategy gamesGames3.73×
14League of LegendsGames3.69×
15PaybackShopping3.66×
16TwitchGames3.41×
17Digital electronicsTechnology & Electronics3.25×
18PC gameGames3.16×
19Mobile gameGames2.54×
20SteamGames2.49×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Real-time strategy

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Real-time strategy · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Early Adopter MentalityPOWER1.86×
Social Media UsageJOY1.19×
Quality AwarenessPREMIUM1.15×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Real-time strategy · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Design AffinityPREMIUM0.50×
MindfulnessBALANCE0.53×
Community OrientationOPEN0.57×
1,00× línea base
Sección 06

Preguntas frecuentes

01

¿Cuántos seguidores tiene Real-time strategy en Alemania?

Real-time strategy tiene una audiencia estimada de 3,947,815 personas en Alemania, concentrada en Nordrhein-Westfalen y Bayern.

02

¿Cuál es la distribución por género y edad de los seguidores de Real-time strategy?

39.9% de los seguidores de Real-time strategy son mujeres, 60.1% son hombres, con una edad media de 37.0 años.

03

¿Qué marcas prefieren los seguidores de Real-time strategy?

Los seguidores de Real-time strategy muestran mayor afinidad de marca con Puzzle video games (4.76×), Twitch (3.41×) y Counter-Strike: Global Offensive (5.57×) sobre el promedio del país.

04

¿Dónde viven los fans de Real-time strategy en Alemania?

Los fans de Real-time strategy en Alemania se concentran principalmente en Nordrhein-Westfalen (alcance ~900K), Bayern (alcance ~600K) y Baden-Württemberg (alcance ~500K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.

05

¿Qué otras marcas también les gustan a los fans de Real-time strategy?

Más allá de Real-time strategy mismo, la audiencia sobre-indexa en Twitch (3.41×), Counter-Strike: Global Offensive (5.57×), World of Warcraft (3.84×) y Strategy video game (4.47×) comparado con el promedio de Alemania.

Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Alemania que buscan activamente Real-time strategy. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Alemania. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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