Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Puzzle video games en Alemania — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Puzzle video games tiene una audiencia estimada de 5,324,883 personas en Alemania.
El fan promedio de Puzzle video games en Alemania tiene 41.4 años, es equilibrado, y vive principalmente en Nordrhein-Westfalen.
La audiencia se concentra en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Las principales afinidades de marca incluyen Real-time strategy, Tagesschau, Candy Crush Saga, con mayor sobre-indexación en Real-time strategy (3.78× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Puzzle video games se inclina equilibrado con una edad media de 41.4 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Price Sensitivity, Patriotism.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 16 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Puzzle video games en Alemania es equilibrado, de unos 41.4 años, con fuertes tendencias hacia Price Sensitivity y una notable afinidad por Real-time strategy.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Puzzle video games en Alemania.
54.0% son mujeres, 46.0% son hombres, edad promedio 41.4.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 54.0% |
| Hombres | 46.0% |
| Edad promedio | 41.4 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 5,324,883 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 25% | |
| 50+ | 22% |
de la audiencia mundial de Puzzle video games procede de Alemania.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Puzzle video games en Alemania.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Bremen | ~50K | 1.18× | |
| 02 | Berlin | ~300K | 1.09× | |
| 03 | Mecklenburg-Vorpommern | ~100K | 1.03× | |
| 04 | Rheinland-Pfalz | ~300K | 1.02× | |
| 05 | Schleswig-Holstein | ~200K | 1.02× | |
| 06 | Brandenburg | ~200K | 1.02× | |
| 07 | Sachsen-Anhalt | ~100K | 1.01× | |
| 08 | Hamburg | ~100K | 1.01× | |
| 09 | Saarland | ~70K | 1.00× | |
| 10 | Niedersachsen | ~500K | 0.99× | |
| 11 | Thüringen | ~100K | 0.99× | |
| 12 | Hessen | ~400K | 0.97× | |
| 13 | Sachsen | ~300K | 0.97× | |
| 14 | Baden-Württemberg | ~700K | 0.92× | |
| 15 | Bayern | ~800K | 0.89× | |
| 16 | Nordrhein-Westfalen | ~1M | 0.84× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Puzzle video games — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Candy Crush Soda Saga | Games | 6.17× | ||
| 02 | Tile-matching video game | Games | 5.09× | ||
| 03 | Candy Crush Saga | Games | 4.61× | ||
| 04 | Mahjong | Games | 4.53× | ||
| 05 | Real-time strategy | Games | 3.78× | ||
| 06 | Gameduell | Games | 3.29× | ||
| 07 | Hovercraft | Cars & Mobility | 3.07× | ||
| 08 | Music video game | Music & Radio | 2.99× | ||
| 09 | Riddle | Games | 2.47× | ||
| 10 | Prime (film) | Movies & TV | 2.35× | ||
| 11 | Godzilla | Movies & TV | 1.98× | ||
| 12 | Strategy games | Games | 1.86× | ||
| 13 | Mobile game | Games | 1.77× | ||
| 14 | Card games | Games | 1.70× | ||
| 15 | Crazy Games | Games | 1.60× | ||
| 16 | Alles was zählt | Movies & TV | 1.59× | ||
| 17 | Tagesschau | Movies & TV | 1.55× | ||
| 18 | Bonprix | Shopping | 1.53× | ||
| 19 | Wetter.de | Home & Garden | 1.51× | ||
| 20 | Role-playing games | Games | 1.50× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.18× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.05× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.04× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.60× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.64× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.65× |
Puzzle video games tiene una audiencia estimada de 5,324,883 personas en Alemania, concentrada en Nordrhein-Westfalen y Bayern.
54.0% de los seguidores de Puzzle video games son mujeres, 46.0% son hombres, con una edad media de 41.4 años.
Los seguidores de Puzzle video games muestran mayor afinidad de marca con Real-time strategy (3.78×), Tagesschau (1.55×) y Candy Crush Saga (4.61×) sobre el promedio del país.
Los fans de Puzzle video games en Alemania se concentran principalmente en Nordrhein-Westfalen (alcance ~1M), Bayern (alcance ~800K) y Baden-Württemberg (alcance ~700K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Puzzle video games mismo, la audiencia sobre-indexa en Tagesschau (1.55×), Candy Crush Saga (4.61×), Mobile game (1.77×) y Godzilla (1.98×) comparado con el promedio de Alemania.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Alemania que buscan activamente Puzzle video games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Alemania. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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