Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Puzzle video games en Italia

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Puzzle video games en Italia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Puzzle video games tiene una audiencia estimada de 6,288,536 personas en Italia.

El fan promedio de Puzzle video games en Italia tiene 41.6 años, es equilibrado, y vive principalmente en Lombardy.

La audiencia se concentra en Lombardy, Lazio, Campania.

Las principales afinidades de marca incluyen Candy Crush Saga, Mobile game, Real-time strategy, con mayor sobre-indexación en Candy Crush Saga (5.88× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Puzzle video games se inclina equilibrado con una edad media de 41.6 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Price Sensitivity, Social Media Usage.

Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 20 regiones rastreadas por Rascasse.

El seguidor típico de Puzzle video games en Italia es equilibrado, de unos 41.6 años, con fuertes tendencias hacia Price Sensitivity y una notable afinidad por Candy Crush Saga.

Categoría: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-10.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Puzzle video games en Italia.

Tamaño de la audiencia
6.3M
en Italia
Género
51.9%
48.1% hombres
Edad
41.6
años de media
Posición en el país
#988
Topic en Italia
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

-87%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Puzzle video games

51.9% son mujeres, 48.1% son hombres, edad promedio 41.6.

Fig. 02

Distribución por género

51.9%
Mujeres
48.1%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Puzzle video games en Italia
MétricaValor
Mujeres51.9%
Hombres48.1%
Edad promedio41.6
Tamaño estimado de la audiencia6,288,536
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 41.6
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Puzzle video games en Italia
Franja de edadCuota%
16-1916%
20-2916%
30-3920%
40-4922%
50+26%
Fig. 04

Distribución mundial

4.0%

de la audiencia mundial de Puzzle video games procede de Italia.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Puzzle video games
PaísCuota
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de Italia. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de Puzzle video games en Italia.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en Italia
#RegiónAlcanceAfinidad×
01Puglia~500K1.04×
02Trentino-Alto Adige/Südtirol~100K1.04×
03Friuli-Venezia Giulia~100K1.04×
04Piedmont~500K1.03×
05Veneto~500K1.02×
06Basilicata~60K1.02×
07Sicilia~600K1.01×
08Campania~700K1.00×
09Tuscany~400K1.00×
10Sardinia~200K1.00×
11Marche~200K1.00×
12Abruzzo~100K1.00×
13Umbria~100K1.00×
14Liguria~200K0.99×
15Emilia-Romagna~500K0.98×
16Lazio~800K0.97×
17Lombardy~1M0.92×
18Molise0.00×
19Calabria0.00×
20Aosta Valley0.00×
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Puzzle video games — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Puzzle video games
#·InterésCategoríaAfinidad×
01Candy Crush SagaGames5.88×
02Fruit NinjaGames5.47×
03MahjongGames4.81×
04FishdomGames2.94×
05Real-time strategyGames2.64×
06Casino gamesGames2.50×
07Word gamesGames2.47×
08SudokuGames2.44×
09Browser gamesGames2.20×
10Slot machineGames2.09×
11Strategy gamesGames2.03×
12Mobile gameGames1.97×
13SolitaireGames1.96×
14Casual gameGames1.94×
15Superhero filmMovies & TV1.83×
16Action gamesGames1.72×
17LeoVegasGames1.58×
18Crazy GamesGames1.53×
19QuizGames1.52×
20Virtual communityTechnology & Electronics1.51×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Puzzle video games

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Puzzle video games · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Price SensitivityPREMIUM1.04×
Social Media UsageJOY0.94×
TraditionCONSERVATISM0.94×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Puzzle video games · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Risk AppetiteTHRILL0.64×
Design AffinityPREMIUM0.66×
TravellingTHRILL0.68×
1,00× línea base
Sección 06

Preguntas frecuentes

01

¿Cuántos seguidores tiene Puzzle video games en Italia?

Puzzle video games tiene una audiencia estimada de 6,288,536 personas en Italia, concentrada en Lombardy y Lazio.

02

¿Cuál es la distribución por género y edad de los seguidores de Puzzle video games?

51.9% de los seguidores de Puzzle video games son mujeres, 48.1% son hombres, con una edad media de 41.6 años.

03

¿Qué marcas prefieren los seguidores de Puzzle video games?

Los seguidores de Puzzle video games muestran mayor afinidad de marca con Candy Crush Saga (5.88×), Mobile game (1.97×) y Real-time strategy (2.64×) sobre el promedio del país.

04

¿Dónde viven los fans de Puzzle video games en Italia?

Los fans de Puzzle video games en Italia se concentran principalmente en Lombardy (alcance ~1M), Lazio (alcance ~800K) y Campania (alcance ~700K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.

05

¿Qué otras marcas también les gustan a los fans de Puzzle video games?

Más allá de Puzzle video games mismo, la audiencia sobre-indexa en Mobile game (1.97×), Real-time strategy (2.64×), Quiz (1.52×) y Word games (2.47×) comparado con el promedio de Italia.

Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Italia que buscan activamente Puzzle video games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Italia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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