Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Real-time strategy en Italia

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Real-time strategy en Italia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Real-time strategy tiene una audiencia estimada de 3,546,028 personas en Italia.

El fan promedio de Real-time strategy en Italia tiene 38.5 años, es más masculino, y vive principalmente en Lombardy.

La audiencia se concentra en Lombardy, Lazio, Campania.

Las principales afinidades de marca incluyen Twitch, Pull-up (exercise), League of Legends, con mayor sobre-indexación en Twitch (4.85× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Real-time strategy se inclina más masculino con una edad media de 38.5 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 20 regiones rastreadas por Rascasse.

El seguidor típico de Real-time strategy en Italia es más masculino, de unos 38.5 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por Twitch.

Categoría: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-10.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Real-time strategy en Italia.

Tamaño de la audiencia
3.5M
en Italia
Género
38.4%
61.6% hombres
Edad
38.5
años de media
Posición en el país
#1993
Topic en Italia
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

-16%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Real-time strategy

38.4% son mujeres, 61.6% son hombres, edad promedio 38.5.

Fig. 02

Distribución por género

38.4%
Mujeres
61.6%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Real-time strategy en Italia
MétricaValor
Mujeres38.4%
Hombres61.6%
Edad promedio38.5
Tamaño estimado de la audiencia3,546,028
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 38.5
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Real-time strategy en Italia
Franja de edadCuota%
16-1922%
20-2919%
30-3920%
40-4919%
50+20%
Fig. 04

Distribución mundial

3.9%

de la audiencia mundial de Real-time strategy procede de Italia.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Real-time strategy
PaísCuota
United States17.1%
China8.6%
Japan6.5%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de Italia. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de Real-time strategy en Italia.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en Italia
#RegiónAlcanceAfinidad×
01Molise~20K1.11×
02Basilicata~40K1.09×
03Tuscany~200K1.01×
04Veneto~300K1.00×
05Friuli-Venezia Giulia~70K1.00×
06Umbria~60K1.00×
07Aosta Valley~9K1.00×
08Lombardy~600K0.99×
09Sicilia~300K0.98×
10Emilia-Romagna~300K0.98×
11Campania~400K0.97×
12Liguria~100K0.97×
13Abruzzo~80K0.97×
14Trentino-Alto Adige/Südtirol~70K0.97×
15Piedmont~300K0.96×
16Calabria~100K0.96×
17Sardinia~100K0.96×
18Marche~90K0.96×
19Lazio~400K0.94×
20Puglia~200K0.94×
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Real-time strategy — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Real-time strategy
#·InterésCategoríaAfinidad×
01Pull-up (exercise)Sports9.97×
02Multiplayer online battle arenaGames7.33×
03League of LegendsGames6.81×
04DVD playerTechnology & Electronics6.64×
05Call of DutyGames5.17×
06Electronic sportsSports5.03×
07TwitchGames4.85×
08Massively multiplayer online gamesGames4.71×
09Strategy gamesGames4.31×
10PC gameGames4.26×
11Gaming computerTechnology & Electronics4.06×
12Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.77×
13FortniteGames3.71×
14Mobile gameGames3.35×
15Action gamesGames3.09×
16Racing gamesGames3.07×
17Puzzle video gamesGames2.87×
18GamerGames2.66×
19Role-playing gamesGames2.64×
20Mobile deviceTechnology & Electronics1.86×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Real-time strategy

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Real-time strategy · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Early Adopter MentalityPOWER1.36×
Social Media UsageJOY1.35×
Need for SecurityCONSERVATISM1.17×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Real-time strategy · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
MindfulnessBALANCE0.59×
Community OrientationOPEN0.60×
Design AffinityPREMIUM0.63×
1,00× línea base
Sección 06

Preguntas frecuentes

01

¿Cuántos seguidores tiene Real-time strategy en Italia?

Real-time strategy tiene una audiencia estimada de 3,546,028 personas en Italia, concentrada en Lombardy y Lazio.

02

¿Cuál es la distribución por género y edad de los seguidores de Real-time strategy?

38.4% de los seguidores de Real-time strategy son mujeres, 61.6% son hombres, con una edad media de 38.5 años.

03

¿Qué marcas prefieren los seguidores de Real-time strategy?

Los seguidores de Real-time strategy muestran mayor afinidad de marca con Twitch (4.85×), Pull-up (exercise) (9.97×) y League of Legends (6.81×) sobre el promedio del país.

04

¿Dónde viven los fans de Real-time strategy en Italia?

Los fans de Real-time strategy en Italia se concentran principalmente en Lombardy (alcance ~600K), Lazio (alcance ~400K) y Campania (alcance ~400K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.

05

¿Qué otras marcas también les gustan a los fans de Real-time strategy?

Más allá de Real-time strategy mismo, la audiencia sobre-indexa en Pull-up (exercise) (9.97×), League of Legends (6.81×), Mobile game (3.35×) y DVD player (6.64×) comparado con el promedio de Italia.

Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Italia que buscan activamente Real-time strategy. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Italia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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