Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Real-time strategy en Italia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Real-time strategy tiene una audiencia estimada de 3,546,028 personas en Italia.
El fan promedio de Real-time strategy en Italia tiene 38.5 años, es más masculino, y vive principalmente en Lombardy.
La audiencia se concentra en Lombardy, Lazio, Campania.
Las principales afinidades de marca incluyen Twitch, Pull-up (exercise), League of Legends, con mayor sobre-indexación en Twitch (4.85× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Real-time strategy se inclina más masculino con una edad media de 38.5 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 20 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Real-time strategy en Italia es más masculino, de unos 38.5 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por Twitch.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Real-time strategy en Italia.
38.4% son mujeres, 61.6% son hombres, edad promedio 38.5.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 38.4% |
| Hombres | 61.6% |
| Edad promedio | 38.5 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 3,546,028 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 20% |
de la audiencia mundial de Real-time strategy procede de Italia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 17.1% |
| China | 8.6% |
| Japan | 6.5% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Real-time strategy en Italia.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Molise | ~20K | 1.11× | |
| 02 | Basilicata | ~40K | 1.09× | |
| 03 | Tuscany | ~200K | 1.01× | |
| 04 | Veneto | ~300K | 1.00× | |
| 05 | Friuli-Venezia Giulia | ~70K | 1.00× | |
| 06 | Umbria | ~60K | 1.00× | |
| 07 | Aosta Valley | ~9K | 1.00× | |
| 08 | Lombardy | ~600K | 0.99× | |
| 09 | Sicilia | ~300K | 0.98× | |
| 10 | Emilia-Romagna | ~300K | 0.98× | |
| 11 | Campania | ~400K | 0.97× | |
| 12 | Liguria | ~100K | 0.97× | |
| 13 | Abruzzo | ~80K | 0.97× | |
| 14 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~70K | 0.97× | |
| 15 | Piedmont | ~300K | 0.96× | |
| 16 | Calabria | ~100K | 0.96× | |
| 17 | Sardinia | ~100K | 0.96× | |
| 18 | Marche | ~90K | 0.96× | |
| 19 | Lazio | ~400K | 0.94× | |
| 20 | Puglia | ~200K | 0.94× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Real-time strategy — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Pull-up (exercise) | Sports | 9.97× | ||
| 02 | Multiplayer online battle arena | Games | 7.33× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 6.81× | ||
| 04 | DVD player | Technology & Electronics | 6.64× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 5.17× | ||
| 06 | Electronic sports | Sports | 5.03× | ||
| 07 | Twitch | Games | 4.85× | ||
| 08 | Massively multiplayer online games | Games | 4.71× | ||
| 09 | Strategy games | Games | 4.31× | ||
| 10 | PC game | Games | 4.26× | ||
| 11 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.06× | ||
| 12 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.77× | ||
| 13 | Fortnite | Games | 3.71× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 3.35× | ||
| 15 | Action games | Games | 3.09× | ||
| 16 | Racing games | Games | 3.07× | ||
| 17 | Puzzle video games | Games | 2.87× | ||
| 18 | Gamer | Games | 2.66× | ||
| 19 | Role-playing games | Games | 2.64× | ||
| 20 | Mobile device | Technology & Electronics | 1.86× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.36× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.35× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.17× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.59× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.60× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.63× |
Real-time strategy tiene una audiencia estimada de 3,546,028 personas en Italia, concentrada en Lombardy y Lazio.
38.4% de los seguidores de Real-time strategy son mujeres, 61.6% son hombres, con una edad media de 38.5 años.
Los seguidores de Real-time strategy muestran mayor afinidad de marca con Twitch (4.85×), Pull-up (exercise) (9.97×) y League of Legends (6.81×) sobre el promedio del país.
Los fans de Real-time strategy en Italia se concentran principalmente en Lombardy (alcance ~600K), Lazio (alcance ~400K) y Campania (alcance ~400K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Real-time strategy mismo, la audiencia sobre-indexa en Pull-up (exercise) (9.97×), League of Legends (6.81×), Mobile game (3.35×) y DVD player (6.64×) comparado con el promedio de Italia.
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El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Italia que buscan activamente Real-time strategy. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Italia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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