Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Real-time strategy en Estados Unidos

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Real-time strategy en Estados Unidos — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Real-time strategy tiene una audiencia estimada de 15,467,217 personas en Estados Unidos.

El fan promedio de Real-time strategy en Estados Unidos tiene 36.0 años, es más masculino, y vive principalmente en California.

La audiencia se concentra en California, Texas, Florida.

Las principales afinidades de marca incluyen Epic Games, World of Warcraft, Mobile game, con mayor sobre-indexación en Epic Games (6.36× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Real-time strategy se inclina más masculino con una edad media de 36.0 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Social Media Usage, Patriotism.

Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 50 regiones rastreadas por Rascasse.

El seguidor típico de Real-time strategy en Estados Unidos es más masculino, de unos 36.0 años, con fuertes tendencias hacia Social Media Usage y una notable afinidad por Epic Games.

Categoría: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-10.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Real-time strategy en Estados Unidos.

Tamaño de la audiencia
15.5M
en Estados Unidos
Género
43.3%
56.7% hombres
Edad
36.0
años de media
Posición en el país
#2245
Topic en Estados Unidos
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

-21%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Real-time strategy

43.3% son mujeres, 56.7% son hombres, edad promedio 36.0.

Fig. 02

Distribución por género

43.3%
Mujeres
56.7%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Real-time strategy en Estados Unidos
MétricaValor
Mujeres43.3%
Hombres56.7%
Edad promedio36.0
Tamaño estimado de la audiencia15,467,217
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 36.0
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Real-time strategy en Estados Unidos
Franja de edadCuota%
16-1929%
20-2920%
30-3917%
40-4916%
50+16%
Fig. 04

Distribución mundial

17.1%

de la audiencia mundial de Real-time strategy procede de Estados Unidos.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Real-time strategy
PaísCuota
United States17.1%
China8.6%
Japan6.5%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de Estados Unidos. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de Real-time strategy en Estados Unidos.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en Estados Unidos
#RegiónAlcanceAfinidad×
01Washington~400K1.38×
02Utah~200K1.28×
03Oregon~200K1.15×
04California~2M1.13×
05Alaska~40K1.13×
06Kansas~100K1.12×
07Idaho~90K1.12×
08Oklahoma~200K1.11×
09Vermont~30K1.11×
10Colorado~300K1.10×
11Hawaii~70K1.08×
12Missouri~300K1.05×
13Nevada~200K1.05×
14West Virginia~70K1.03×
15North Dakota~30K1.03×
16Virginia~400K1.01×
17Arizona~300K1.01×
18Kentucky~200K1.01×
19Montana~40K1.01×
20Texas~1.5M1.00×
21New Mexico~80K1.00×
22New Hampshire~60K1.00×
23Michigan~400K0.99×
24Wisconsin~200K0.99×
25Maine~50K0.99×
26Ohio~500K0.98×
27Indiana~300K0.98×
28Arkansas~100K0.98×
29Minnesota~200K0.97×
30Iowa~100K0.97×
31South Dakota~30K0.97×
32Nebraska~70K0.96×
33Rhode Island~50K0.96×
34Illinois~500K0.94×
35Pennsylvania~500K0.93×
36Massachusetts~300K0.93×
37Alabama~200K0.93×
38Mississippi~100K0.93×
39Delaware~40K0.93×
40Tennessee~300K0.92×
41Maryland~200K0.91×
42New York~800K0.90×
43North Carolina~400K0.90×
44South Carolina~200K0.90×
45Connecticut~100K0.90×
46Georgia~400K0.89×
47Louisiana~200K0.87×
48Washington, District of Columbia~40K0.87×
49Florida~900K0.86×
50New Jersey~300K0.83×
Fig. 06

Afinidad por región

Afinidad por región — Real-time strategy, Estados Unidos
0.83×1.00×1.38×
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Real-time strategy — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Real-time strategy
#·InterésCategoríaAfinidad×
01Doom (series)Games18.63×
02Age of Empires (video game)Games17.98×
03Star CitizenNews15.60×
04Five Nights at Freddy'sGames14.83×
05Call of Duty: ZombiesGames11.45×
06WarcraftGames8.72×
07Massively multiplayer online real-time strategy gameGames8.57×
08Multiplayer online battle arenaGames7.99×
09Call of DutyGames7.40×
10Assassin's CreedGames6.93×
11Epic GamesGames6.36×
12Nintendo SwitchGames6.31×
13Counter-Strike: Global OffensiveGames5.76×
14World of WarcraftGames5.67×
15Strategy video gameGames4.83×
16League of LegendsGames4.74×
17Strategy gamesGames4.54×
18PC gameGames3.82×
19TwitchGames3.64×
20Mobile gameGames2.95×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Real-time strategy

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Real-time strategy · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Social Media UsageJOY1.10×
PatriotismCONSERVATISM1.07×
Family OrientationCONSERVATISM0.97×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Real-time strategy · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
DIY MentalityTHRILL0.57×
Design AffinityPREMIUM0.57×
Community OrientationOPEN0.59×
1,00× línea base
Sección 06

Preguntas frecuentes

01

¿Cuántos seguidores tiene Real-time strategy en Estados Unidos?

Real-time strategy tiene una audiencia estimada de 15,467,217 personas en Estados Unidos, concentrada en California y Texas.

02

¿Cuál es la distribución por género y edad de los seguidores de Real-time strategy?

43.3% de los seguidores de Real-time strategy son mujeres, 56.7% son hombres, con una edad media de 36.0 años.

03

¿Qué marcas prefieren los seguidores de Real-time strategy?

Los seguidores de Real-time strategy muestran mayor afinidad de marca con Epic Games (6.36×), World of Warcraft (5.67×) y Mobile game (2.95×) sobre el promedio del país.

04

¿Dónde viven los fans de Real-time strategy en Estados Unidos?

Los fans de Real-time strategy en Estados Unidos se concentran principalmente en California (alcance ~2M), Texas (alcance ~1.5M) y Florida (alcance ~900K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.

05

¿Qué otras marcas también les gustan a los fans de Real-time strategy?

Más allá de Real-time strategy mismo, la audiencia sobre-indexa en World of Warcraft (5.67×), Mobile game (2.95×), Assassin's Creed (6.93×) y Twitch (3.64×) comparado con el promedio de Estados Unidos.

Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Estados Unidos que buscan activamente Real-time strategy. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Estados Unidos. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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