Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Real-time strategy en Estados Unidos — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Real-time strategy tiene una audiencia estimada de 15,467,217 personas en Estados Unidos.
El fan promedio de Real-time strategy en Estados Unidos tiene 36.0 años, es más masculino, y vive principalmente en California.
La audiencia se concentra en California, Texas, Florida.
Las principales afinidades de marca incluyen Epic Games, World of Warcraft, Mobile game, con mayor sobre-indexación en Epic Games (6.36× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Real-time strategy se inclina más masculino con una edad media de 36.0 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Social Media Usage, Patriotism.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 50 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Real-time strategy en Estados Unidos es más masculino, de unos 36.0 años, con fuertes tendencias hacia Social Media Usage y una notable afinidad por Epic Games.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Real-time strategy en Estados Unidos.
43.3% son mujeres, 56.7% son hombres, edad promedio 36.0.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 43.3% |
| Hombres | 56.7% |
| Edad promedio | 36.0 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 15,467,217 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 16% |
de la audiencia mundial de Real-time strategy procede de Estados Unidos.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 17.1% |
| China | 8.6% |
| Japan | 6.5% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Real-time strategy en Estados Unidos.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Washington | ~400K | 1.38× | |
| 02 | Utah | ~200K | 1.28× | |
| 03 | Oregon | ~200K | 1.15× | |
| 04 | California | ~2M | 1.13× | |
| 05 | Alaska | ~40K | 1.13× | |
| 06 | Kansas | ~100K | 1.12× | |
| 07 | Idaho | ~90K | 1.12× | |
| 08 | Oklahoma | ~200K | 1.11× | |
| 09 | Vermont | ~30K | 1.11× | |
| 10 | Colorado | ~300K | 1.10× | |
| 11 | Hawaii | ~70K | 1.08× | |
| 12 | Missouri | ~300K | 1.05× | |
| 13 | Nevada | ~200K | 1.05× | |
| 14 | West Virginia | ~70K | 1.03× | |
| 15 | North Dakota | ~30K | 1.03× | |
| 16 | Virginia | ~400K | 1.01× | |
| 17 | Arizona | ~300K | 1.01× | |
| 18 | Kentucky | ~200K | 1.01× | |
| 19 | Montana | ~40K | 1.01× | |
| 20 | Texas | ~1.5M | 1.00× | |
| 21 | New Mexico | ~80K | 1.00× | |
| 22 | New Hampshire | ~60K | 1.00× | |
| 23 | Michigan | ~400K | 0.99× | |
| 24 | Wisconsin | ~200K | 0.99× | |
| 25 | Maine | ~50K | 0.99× | |
| 26 | Ohio | ~500K | 0.98× | |
| 27 | Indiana | ~300K | 0.98× | |
| 28 | Arkansas | ~100K | 0.98× | |
| 29 | Minnesota | ~200K | 0.97× | |
| 30 | Iowa | ~100K | 0.97× | |
| 31 | South Dakota | ~30K | 0.97× | |
| 32 | Nebraska | ~70K | 0.96× | |
| 33 | Rhode Island | ~50K | 0.96× | |
| 34 | Illinois | ~500K | 0.94× | |
| 35 | Pennsylvania | ~500K | 0.93× | |
| 36 | Massachusetts | ~300K | 0.93× | |
| 37 | Alabama | ~200K | 0.93× | |
| 38 | Mississippi | ~100K | 0.93× | |
| 39 | Delaware | ~40K | 0.93× | |
| 40 | Tennessee | ~300K | 0.92× | |
| 41 | Maryland | ~200K | 0.91× | |
| 42 | New York | ~800K | 0.90× | |
| 43 | North Carolina | ~400K | 0.90× | |
| 44 | South Carolina | ~200K | 0.90× | |
| 45 | Connecticut | ~100K | 0.90× | |
| 46 | Georgia | ~400K | 0.89× | |
| 47 | Louisiana | ~200K | 0.87× | |
| 48 | Washington, District of Columbia | ~40K | 0.87× | |
| 49 | Florida | ~900K | 0.86× | |
| 50 | New Jersey | ~300K | 0.83× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Real-time strategy — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Doom (series) | Games | 18.63× | ||
| 02 | Age of Empires (video game) | Games | 17.98× | ||
| 03 | Star Citizen | News | 15.60× | ||
| 04 | Five Nights at Freddy's | Games | 14.83× | ||
| 05 | Call of Duty: Zombies | Games | 11.45× | ||
| 06 | Warcraft | Games | 8.72× | ||
| 07 | Massively multiplayer online real-time strategy game | Games | 8.57× | ||
| 08 | Multiplayer online battle arena | Games | 7.99× | ||
| 09 | Call of Duty | Games | 7.40× | ||
| 10 | Assassin's Creed | Games | 6.93× | ||
| 11 | Epic Games | Games | 6.36× | ||
| 12 | Nintendo Switch | Games | 6.31× | ||
| 13 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 5.76× | ||
| 14 | World of Warcraft | Games | 5.67× | ||
| 15 | Strategy video game | Games | 4.83× | ||
| 16 | League of Legends | Games | 4.74× | ||
| 17 | Strategy games | Games | 4.54× | ||
| 18 | PC game | Games | 3.82× | ||
| 19 | Twitch | Games | 3.64× | ||
| 20 | Mobile game | Games | 2.95× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.10× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.07× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.97× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 0.57× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.57× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.59× |
Real-time strategy tiene una audiencia estimada de 15,467,217 personas en Estados Unidos, concentrada en California y Texas.
43.3% de los seguidores de Real-time strategy son mujeres, 56.7% son hombres, con una edad media de 36.0 años.
Los seguidores de Real-time strategy muestran mayor afinidad de marca con Epic Games (6.36×), World of Warcraft (5.67×) y Mobile game (2.95×) sobre el promedio del país.
Los fans de Real-time strategy en Estados Unidos se concentran principalmente en California (alcance ~2M), Texas (alcance ~1.5M) y Florida (alcance ~900K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Real-time strategy mismo, la audiencia sobre-indexa en World of Warcraft (5.67×), Mobile game (2.95×), Assassin's Creed (6.93×) y Twitch (3.64×) comparado con el promedio de Estados Unidos.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Estados Unidos que buscan activamente Real-time strategy. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Estados Unidos. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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