Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Online games en Estados Unidos

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Online games en Estados Unidos — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Online games tiene una audiencia estimada de 47,188,587 personas en Estados Unidos.

El fan promedio de Online games en Estados Unidos tiene 37.7 años, es equilibrado, y vive principalmente en Texas.

La audiencia se concentra en Texas, California, Florida.

Las principales afinidades de marca incluyen CrazyGames, Mobile game, Twitch, con mayor sobre-indexación en CrazyGames (3.21× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Online games se inclina equilibrado con una edad media de 37.7 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Sports Activity.

Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 50 regiones rastreadas por Rascasse.

El seguidor típico de Online games en Estados Unidos es equilibrado, de unos 37.7 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por CrazyGames.

Categoría: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-10.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Online games en Estados Unidos.

Tamaño de la audiencia
47.2M
en Estados Unidos
Género
45.6%
54.4% hombres
Edad
37.7
años de media
Posición en el país
#443
Topic en Estados Unidos
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

-5%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Online games

45.6% son mujeres, 54.4% son hombres, edad promedio 37.7.

Fig. 02

Distribución por género

45.6%
Mujeres
54.4%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Online games en Estados Unidos
MétricaValor
Mujeres45.6%
Hombres54.4%
Edad promedio37.7
Tamaño estimado de la audiencia47,188,587
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 37.7
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Online games en Estados Unidos
Franja de edadCuota%
16-1924%
20-2921%
30-3919%
40-4918%
50+19%
Fig. 04

Distribución mundial

16.9%

de la audiencia mundial de Online games procede de Estados Unidos.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Online games
PaísCuota
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de Estados Unidos. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de Online games en Estados Unidos.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en Estados Unidos
#RegiónAlcanceAfinidad×
01Kentucky~1M1.96×
02Louisiana~1M1.59×
03South Dakota~200K1.40×
04North Dakota~100K1.36×
05Alabama~900K1.33×
06Oklahoma~700K1.31×
07Mississippi~500K1.27×
08Georgia~2M1.25×
09Arkansas~500K1.23×
10Iowa~400K1.16×
11Kansas~400K1.16×
12Idaho~300K1.12×
13North Carolina~1.5M1.08×
14Texas~4.5M1.07×
15Missouri~800K1.07×
16Nebraska~300K1.06×
17Virginia~1M1.03×
18West Virginia~200K1.03×
19Illinois~1.5M1.02×
20Indiana~900K1.02×
21Hawaii~200K1.00×
22New York~2.5M0.99×
23Nevada~500K0.99×
24Tennessee~900K0.98×
25Ohio~1.5M0.96×
26Michigan~1M0.95×
27Minnesota~600K0.95×
28Utah~400K0.93×
29Florida~3M0.92×
30Washington~900K0.92×
31Maryland~700K0.92×
32Maine~200K0.92×
33Montana~100K0.92×
34Pennsylvania~1.5M0.91×
35South Carolina~600K0.90×
36Delaware~100K0.90×
37Alaska~90K0.90×
38Oregon~500K0.86×
39Connecticut~400K0.86×
40New Jersey~1M0.84×
41New Mexico~200K0.84×
42Wisconsin~600K0.81×
43Vermont~70K0.81×
44California~4M0.80×
45Massachusetts~700K0.80×
46Arizona~800K0.78×
47New Hampshire~100K0.76×
48Washington, District of Columbia~100K0.74×
49Colorado~500K0.71×
50Rhode Island~100K0.68×
Fig. 06

Afinidad por región

Afinidad por región — Online games, Estados Unidos
0.68×1.00×1.96×
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Online games — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Online games
#·InterésCategoríaAfinidad×
01CrazyGamesGames3.21×
02Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.13×
03Pokémon (video game series)Games3.08×
04World of WarcraftGames2.92×
05PC gameGames2.90×
06Massively multiplayer online gamesGames2.80×
07TwitchGames2.60×
08OtakuLiterature2.58×
09Anime and manga fandomLiterature2.45×
10FortniteGames2.42×
11Anime conventionLiterature2.37×
12Natural skin careBeauty & Wellness2.37×
13NBA playoffsSports2.23×
14Mobile gameGames2.19×
15GamerGames2.11×
16MangaLiterature1.90×
17Game consolesTechnology & Electronics1.88×
18NBA FinalsSports1.82×
19IKEAHome & Garden1.73×
20Popeyes Louisiana KitchenFood & Beverages1.71×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Online games

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Online games · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Early Adopter MentalityPOWER1.10×
Sports ActivityPOWER1.06×
Luxury OrientationPREMIUM1.03×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Online games · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
MindfulnessBALANCE0.65×
SpiritualityBALANCE0.65×
CreativityOPEN0.65×
1,00× línea base
Sección 06

Preguntas frecuentes

01

¿Cuántos seguidores tiene Online games en Estados Unidos?

Online games tiene una audiencia estimada de 47,188,587 personas en Estados Unidos, concentrada en Texas y California.

02

¿Cuál es la distribución por género y edad de los seguidores de Online games?

45.6% de los seguidores de Online games son mujeres, 54.4% son hombres, con una edad media de 37.7 años.

03

¿Qué marcas prefieren los seguidores de Online games?

Los seguidores de Online games muestran mayor afinidad de marca con CrazyGames (3.21×), Mobile game (2.19×) y Twitch (2.6×) sobre el promedio del país.

04

¿Dónde viven los fans de Online games en Estados Unidos?

Los fans de Online games en Estados Unidos se concentran principalmente en Texas (alcance ~4.5M), California (alcance ~4M) y Florida (alcance ~3M). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.

05

¿Qué otras marcas también les gustan a los fans de Online games?

Más allá de Online games mismo, la audiencia sobre-indexa en Mobile game (2.19×), Twitch (2.6×), NBA playoffs (2.23×) y Pokémon (video game series) (3.08×) comparado con el promedio de Estados Unidos.

Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Estados Unidos que buscan activamente Online games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Estados Unidos. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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