Audiencia de Fortnite en Estados Unidos

Fortnite tiene una audiencia estimada de 21,138,697 personas en Estados Unidos. 28.5% son mujeres, 71.5% son hombres, edad promedio 29.3. Principales regiones: California, Texas, Florida. Principales afinidades de marca: Final Fantasy VI, Dark Souls II, Guild Wars, PS4Experts, MineCon.
Categoría: Games · Tipo: Video / Board Game · Subtipo: Shooter
Demografía
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 28.5% |
| Hombres | 71.5% |
| Edad promedio | 29.3 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 21,138,697 |
Principales regiones en Estados Unidos
- California: alcance 2,298,024 (afinidad 0.99×)
- Texas: alcance 2,291,853 (afinidad 1.26×)
- Florida: alcance 1,545,451 (afinidad 1.08×)
- New York: alcance 1,008,951 (afinidad 0.85×)
- Illinois: alcance 706,657 (afinidad 1.0×)
- Ohio: alcance 703,315 (afinidad 1.08×)
- Georgia: alcance 687,885 (afinidad 1.06×)
- Pennsylvania: alcance 679,707 (afinidad 0.95×)
- North Carolina: alcance 670,468 (afinidad 1.05×)
- Virginia: alcance 568,314 (afinidad 1.1×)
Principales afinidades de marca
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.
- Final Fantasy VI — 8.06× sobre la línea base (Games)
- Dark Souls II — 7.83× sobre la línea base (Games)
- Guild Wars — 7.8× sobre la línea base (Games)
- PS4Experts — 6.67× sobre la línea base ()
- MineCon — 5.83× sobre la línea base (Games)
- Bleach (anime) — 5.65× sobre la línea base (Movies & TV)
- Meu PS4 — 5.63× sobre la línea base ()
- United Talent Agency — 5.56× sobre la línea base (Business & Career)
- Super Mario Galaxy — 5.43× sobre la línea base (Games)
- Boruto: Naruto the Movie — 5.42× sobre la línea base (Movies & TV)
- Dwarf (Warhammer) — 5.42× sobre la línea base (Games)
- Naruto Online — 5.42× sobre la línea base (Games)
- Far Cry 3 — 5.28× sobre la línea base (Games)
- Tragicomedy — 5.13× sobre la línea base (Movies & TV)
- Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution — 5.1× sobre la línea base (Games)
- Shonen Jump (magazine) — 5.08× sobre la línea base (Literature)
- Super Junior-M — 5.06× sobre la línea base (Music & Radio)
- Rocket League — 4.98× sobre la línea base (Games)
- Saber (Fate/stay night) — 4.89× sobre la línea base (Literature)
- Fallout 2 — 4.86× sobre la línea base (Games)
Perfil psicográfico
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).
- Need for Security (CONSERVATISM): 1.42
- Patriotism (CONSERVATISM): 1.17
- Design Affinity (PREMIUM): 0.77
- Healthy Lifestyle (BALANCE): 0.74
- Urban Lifestyle (OPEN): 0.73
- Spirituality (BALANCE): 0.72
Distribución mundial
- United States: 21.5% de la audiencia mundial
- India: 6.9% de la audiencia mundial
- Japan: 5.5% de la audiencia mundial
Acerca de este perfil de audiencia
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Estados Unidos. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.