Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Fortnite en Estados Unidos — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Fortnite tiene una audiencia estimada de 20,969,069 personas en Estados Unidos.
El fan promedio de Fortnite en Estados Unidos tiene 29.3 años, es más masculino, y vive principalmente en Texas.
La audiencia se concentra en Texas, California, Florida.
Las principales afinidades de marca incluyen Twitch, FIFA World Cup, PC game, con mayor sobre-indexación en Twitch (3.93× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Fortnite se inclina más masculino con una edad media de 29.3 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 50 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Fortnite en Estados Unidos es más masculino, de unos 29.3 años, con fuertes tendencias hacia Social Media Usage y una notable afinidad por Twitch.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Fortnite en Estados Unidos.
28.5% son mujeres, 71.5% son hombres, edad promedio 29.3.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 28.5% |
| Hombres | 71.5% |
| Edad promedio | 29.3 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 20,969,069 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 46% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 6% |
de la audiencia mundial de Fortnite procede de Estados Unidos.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 20.0% |
| India | 6.5% |
| China | 6.4% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Fortnite en Estados Unidos.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Oklahoma | ~300K | 1.41× | |
| 02 | Arkansas | ~200K | 1.34× | |
| 03 | Mississippi | ~200K | 1.34× | |
| 04 | Kentucky | ~400K | 1.33× | |
| 05 | Alabama | ~400K | 1.29× | |
| 06 | West Virginia | ~100K | 1.29× | |
| 07 | Texas | ~2M | 1.23× | |
| 08 | Indiana | ~500K | 1.21× | |
| 09 | New Mexico | ~100K | 1.16× | |
| 10 | Louisiana | ~300K | 1.15× | |
| 11 | Missouri | ~400K | 1.13× | |
| 12 | Tennessee | ~500K | 1.11× | |
| 13 | Kansas | ~200K | 1.11× | |
| 14 | Ohio | ~700K | 1.10× | |
| 15 | Utah | ~200K | 1.09× | |
| 16 | Arizona | ~500K | 1.08× | |
| 17 | Iowa | ~200K | 1.08× | |
| 18 | Idaho | ~100K | 1.07× | |
| 19 | Georgia | ~700K | 1.06× | |
| 20 | Nebraska | ~100K | 1.06× | |
| 21 | South Carolina | ~300K | 1.05× | |
| 22 | North Carolina | ~700K | 1.03× | |
| 23 | North Dakota | ~40K | 1.03× | |
| 24 | Virginia | ~500K | 1.02× | |
| 25 | Washington | ~400K | 1.02× | |
| 26 | Michigan | ~600K | 1.00× | |
| 27 | South Dakota | ~50K | 1.00× | |
| 28 | Alaska | ~40K | 0.99× | |
| 29 | Florida | ~1.5M | 0.97× | |
| 30 | Pennsylvania | ~700K | 0.97× | |
| 31 | Illinois | ~700K | 0.96× | |
| 32 | Nevada | ~200K | 0.96× | |
| 33 | California | ~2M | 0.95× | |
| 34 | Wisconsin | ~300K | 0.95× | |
| 35 | Maryland | ~300K | 0.90× | |
| 36 | Oregon | ~200K | 0.90× | |
| 37 | Montana | ~50K | 0.89× | |
| 38 | New Jersey | ~500K | 0.85× | |
| 39 | Minnesota | ~300K | 0.85× | |
| 40 | Connecticut | ~200K | 0.84× | |
| 41 | Wyoming | ~30K | 0.84× | |
| 42 | Colorado | ~300K | 0.82× | |
| 43 | Rhode Island | ~50K | 0.82× | |
| 44 | Delaware | ~50K | 0.82× | |
| 45 | New York | ~900K | 0.80× | |
| 46 | Maine | ~60K | 0.80× | |
| 47 | New Hampshire | ~60K | 0.76× | |
| 48 | Massachusetts | ~300K | 0.73× | |
| 49 | Hawaii | ~60K | 0.71× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.51× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Fortnite — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Electronic sports | Sports | 4.34× | ||
| 02 | Twitch | Games | 3.93× | ||
| 03 | Epic Games | Games | 3.82× | ||
| 04 | Roblox | Games | 3.72× | ||
| 05 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.63× | ||
| 06 | PC game | Games | 3.61× | ||
| 07 | Call of Duty | Games | 3.18× | ||
| 08 | Minecraft | Games | 3.11× | ||
| 09 | Gamer | Games | 2.37× | ||
| 10 | Personal computer | Technology & Electronics | 2.36× | ||
| 11 | Anime convention | Literature | 2.34× | ||
| 12 | Anime and manga fandom | Literature | 2.23× | ||
| 13 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.04× | ||
| 14 | NBA playoffs | Sports | 2.00× | ||
| 15 | NBA Finals | Sports | 1.95× | ||
| 16 | Los Angeles Lakers | Sports | 1.92× | ||
| 17 | FIFA World Cup | Sports | 1.89× | ||
| 18 | Mobile game | Games | 1.87× | ||
| 19 | First-person shooter games | Games | 1.79× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.54× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.23× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.02× | |
| Extroversion | THRILL | 1.00× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.47× | |
| Career Orientation | POWER | 0.54× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.58× |
Fortnite tiene una audiencia estimada de 20,969,069 personas en Estados Unidos, concentrada en Texas y California.
28.5% de los seguidores de Fortnite son mujeres, 71.5% son hombres, con una edad media de 29.3 años.
Los seguidores de Fortnite muestran mayor afinidad de marca con Twitch (3.93×), FIFA World Cup (1.89×) y PC game (3.61×) sobre el promedio del país.
Los fans de Fortnite en Estados Unidos se concentran principalmente en Texas (alcance ~2M), California (alcance ~2M) y Florida (alcance ~1.5M). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Fortnite mismo, la audiencia sobre-indexa en FIFA World Cup (1.89×), PC game (3.61×), TikTok (1.54×) y Gaming computer (3.63×) comparado con el promedio de Estados Unidos.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Estados Unidos que buscan activamente Fortnite. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Estados Unidos. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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