Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Electronic sports en Estados Unidos — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Electronic sports tiene una audiencia estimada de 9,529,769 personas en Estados Unidos.
El fan promedio de Electronic sports en Estados Unidos tiene 34.8 años, es más masculino, y vive principalmente en California.
La audiencia se concentra en California, Texas, Florida.
Las principales afinidades de marca incluyen PC game, Twitch, Superman, con mayor sobre-indexación en PC game (5.5× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Electronic sports se inclina más masculino con una edad media de 34.8 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 50 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Electronic sports en Estados Unidos es más masculino, de unos 34.8 años, con fuertes tendencias hacia Social Media Usage y una notable afinidad por PC game.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Electronic sports en Estados Unidos.
26.2% son mujeres, 73.8% son hombres, edad promedio 34.8.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 26.2% |
| Hombres | 73.8% |
| Edad promedio | 34.8 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 9,529,769 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 30% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 14% |
de la audiencia mundial de Electronic sports procede de Estados Unidos.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 14.3% |
| China | 4.9% |
| India | 4.9% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Electronic sports en Estados Unidos.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Oklahoma | ~200K | 1.47× | |
| 02 | California | ~1.5M | 1.23× | |
| 03 | Georgia | ~400K | 1.21× | |
| 04 | New Mexico | ~60K | 1.18× | |
| 05 | South Dakota | ~20K | 1.13× | |
| 06 | Kentucky | ~100K | 1.12× | |
| 07 | Texas | ~900K | 1.11× | |
| 08 | Arkansas | ~90K | 1.11× | |
| 09 | New Jersey | ~300K | 1.10× | |
| 10 | Nebraska | ~50K | 1.10× | |
| 11 | Hawaii | ~40K | 1.10× | |
| 12 | Kansas | ~80K | 1.09× | |
| 13 | Mississippi | ~90K | 1.08× | |
| 14 | Missouri | ~200K | 1.05× | |
| 15 | Alabama | ~100K | 1.04× | |
| 16 | North Dakota | ~20K | 1.04× | |
| 17 | South Carolina | ~100K | 1.03× | |
| 18 | New York | ~500K | 1.02× | |
| 19 | Arizona | ~200K | 1.02× | |
| 20 | North Carolina | ~300K | 1.01× | |
| 21 | Iowa | ~80K | 1.01× | |
| 22 | Idaho | ~50K | 1.01× | |
| 23 | Alaska | ~20K | 1.01× | |
| 24 | Louisiana | ~100K | 1.00× | |
| 25 | Illinois | ~300K | 0.99× | |
| 26 | Ohio | ~300K | 0.99× | |
| 27 | Nevada | ~90K | 0.99× | |
| 28 | Michigan | ~200K | 0.98× | |
| 29 | Indiana | ~200K | 0.98× | |
| 30 | Connecticut | ~90K | 0.97× | |
| 31 | Pennsylvania | ~300K | 0.96× | |
| 32 | Massachusetts | ~200K | 0.96× | |
| 33 | Montana | ~30K | 0.96× | |
| 34 | Delaware | ~30K | 0.96× | |
| 35 | Vermont | ~20K | 0.96× | |
| 36 | Virginia | ~200K | 0.95× | |
| 37 | Wisconsin | ~100K | 0.95× | |
| 38 | West Virginia | ~40K | 0.95× | |
| 39 | Rhode Island | ~30K | 0.95× | |
| 40 | Utah | ~80K | 0.94× | |
| 41 | Maine | ~30K | 0.94× | |
| 42 | New Hampshire | ~30K | 0.93× | |
| 43 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.92× | |
| 44 | Colorado | ~100K | 0.90× | |
| 45 | Florida | ~600K | 0.89× | |
| 46 | Washington | ~200K | 0.89× | |
| 47 | Minnesota | ~100K | 0.87× | |
| 48 | Oregon | ~90K | 0.87× | |
| 49 | Maryland | ~100K | 0.84× | |
| 50 | Tennessee | ~200K | 0.81× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Electronic sports — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | PlayStation 3 | Games | 9.87× | ||
| 02 | Super Nintendo Entertainment System | Games | 8.49× | ||
| 03 | PC game | Games | 5.50× | ||
| 04 | Nintendo Switch | Games | 5.42× | ||
| 05 | League of Legends | Games | 4.68× | ||
| 06 | Discord | Internet & Social Media | 4.63× | ||
| 07 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.54× | ||
| 08 | Roblox | Games | 4.03× | ||
| 09 | PlayStation | Games | 3.76× | ||
| 10 | Call of Duty | Games | 3.72× | ||
| 11 | Micro Center | Shopping | 3.58× | ||
| 12 | Twitch | Games | 3.57× | ||
| 13 | Zoom (TV channel) | Technology & Electronics | 3.44× | ||
| 14 | Minecraft | Games | 3.37× | ||
| 15 | Computer hardware | Technology & Electronics | 3.03× | ||
| 16 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.65× | ||
| 17 | Gamer | Games | 2.52× | ||
| 18 | Peacemaker | Movies & TV | 1.74× | ||
| 19 | Superman | Movies & TV | 1.72× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.56× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.23× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.11× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.08× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.55× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.58× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.62× |
Electronic sports tiene una audiencia estimada de 9,529,769 personas en Estados Unidos, concentrada en California y Texas.
26.2% de los seguidores de Electronic sports son mujeres, 73.8% son hombres, con una edad media de 34.8 años.
Los seguidores de Electronic sports muestran mayor afinidad de marca con PC game (5.5×), Twitch (3.57×) y Superman (1.72×) sobre el promedio del país.
Los fans de Electronic sports en Estados Unidos se concentran principalmente en California (alcance ~1.5M), Texas (alcance ~900K) y Florida (alcance ~600K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Electronic sports mismo, la audiencia sobre-indexa en Twitch (3.57×), Superman (1.72×), League of Legends (4.68×) y Discord (4.63×) comparado con el promedio de Estados Unidos.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Estados Unidos que buscan activamente Electronic sports. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Estados Unidos. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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