Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Electronic sports en Estados Unidos

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Electronic sports en Estados Unidos — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Electronic sports tiene una audiencia estimada de 9,529,769 personas en Estados Unidos.

El fan promedio de Electronic sports en Estados Unidos tiene 34.8 años, es más masculino, y vive principalmente en California.

La audiencia se concentra en California, Texas, Florida.

Las principales afinidades de marca incluyen PC game, Twitch, Superman, con mayor sobre-indexación en PC game (5.5× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Electronic sports se inclina más masculino con una edad media de 34.8 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 50 regiones rastreadas por Rascasse.

El seguidor típico de Electronic sports en Estados Unidos es más masculino, de unos 34.8 años, con fuertes tendencias hacia Social Media Usage y una notable afinidad por PC game.

Categoría: Sports · Tipo: Topic · Subtipo: Sport

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-10.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Electronic sports en Estados Unidos.

Tamaño de la audiencia
9.5M
en Estados Unidos
Género
26.2%
73.8% hombres
Edad
34.8
años de media
Posición en el país
#3752
Topic en Estados Unidos
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

-10%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Electronic sports

26.2% son mujeres, 73.8% son hombres, edad promedio 34.8.

Fig. 02

Distribución por género

26.2%
Mujeres
73.8%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Electronic sports en Estados Unidos
MétricaValor
Mujeres26.2%
Hombres73.8%
Edad promedio34.8
Tamaño estimado de la audiencia9,529,769
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 34.8
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Electronic sports en Estados Unidos
Franja de edadCuota%
16-1930%
20-2924%
30-3918%
40-4914%
50+14%
Fig. 04

Distribución mundial

14.3%

de la audiencia mundial de Electronic sports procede de Estados Unidos.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Electronic sports
PaísCuota
United States14.3%
China4.9%
India4.9%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de Estados Unidos. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de Electronic sports en Estados Unidos.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en Estados Unidos
#RegiónAlcanceAfinidad×
01Oklahoma~200K1.47×
02California~1.5M1.23×
03Georgia~400K1.21×
04New Mexico~60K1.18×
05South Dakota~20K1.13×
06Kentucky~100K1.12×
07Texas~900K1.11×
08Arkansas~90K1.11×
09New Jersey~300K1.10×
10Nebraska~50K1.10×
11Hawaii~40K1.10×
12Kansas~80K1.09×
13Mississippi~90K1.08×
14Missouri~200K1.05×
15Alabama~100K1.04×
16North Dakota~20K1.04×
17South Carolina~100K1.03×
18New York~500K1.02×
19Arizona~200K1.02×
20North Carolina~300K1.01×
21Iowa~80K1.01×
22Idaho~50K1.01×
23Alaska~20K1.01×
24Louisiana~100K1.00×
25Illinois~300K0.99×
26Ohio~300K0.99×
27Nevada~90K0.99×
28Michigan~200K0.98×
29Indiana~200K0.98×
30Connecticut~90K0.97×
31Pennsylvania~300K0.96×
32Massachusetts~200K0.96×
33Montana~30K0.96×
34Delaware~30K0.96×
35Vermont~20K0.96×
36Virginia~200K0.95×
37Wisconsin~100K0.95×
38West Virginia~40K0.95×
39Rhode Island~30K0.95×
40Utah~80K0.94×
41Maine~30K0.94×
42New Hampshire~30K0.93×
43Washington, District of Columbia~30K0.92×
44Colorado~100K0.90×
45Florida~600K0.89×
46Washington~200K0.89×
47Minnesota~100K0.87×
48Oregon~90K0.87×
49Maryland~100K0.84×
50Tennessee~200K0.81×
Fig. 06

Afinidad por región

Afinidad por región — Electronic sports, Estados Unidos
0.81×1.00×1.47×
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Electronic sports — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Electronic sports
#·InterésCategoríaAfinidad×
01PlayStation 3Games9.87×
02Super Nintendo Entertainment SystemGames8.49×
03PC gameGames5.50×
04Nintendo SwitchGames5.42×
05League of LegendsGames4.68×
06DiscordInternet & Social Media4.63×
07Counter-Strike: Global OffensiveGames4.54×
08RobloxGames4.03×
09PlayStationGames3.76×
10Call of DutyGames3.72×
11Micro CenterShopping3.58×
12TwitchGames3.57×
13Zoom (TV channel)Technology & Electronics3.44×
14MinecraftGames3.37×
15Computer hardwareTechnology & Electronics3.03×
16Game consolesTechnology & Electronics2.65×
17GamerGames2.52×
18PeacemakerMovies & TV1.74×
19SupermanMovies & TV1.72×
20TikTokInternet & Social Media1.56×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Electronic sports

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Electronic sports · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Social Media UsageJOY1.23×
Early Adopter MentalityPOWER1.11×
Pet OwnershipJOY1.08×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Electronic sports · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Community OrientationOPEN0.55×
SpiritualityBALANCE0.58×
Quality AwarenessPREMIUM0.62×
1,00× línea base
Sección 06

Preguntas frecuentes

01

¿Cuántos seguidores tiene Electronic sports en Estados Unidos?

Electronic sports tiene una audiencia estimada de 9,529,769 personas en Estados Unidos, concentrada en California y Texas.

02

¿Cuál es la distribución por género y edad de los seguidores de Electronic sports?

26.2% de los seguidores de Electronic sports son mujeres, 73.8% son hombres, con una edad media de 34.8 años.

03

¿Qué marcas prefieren los seguidores de Electronic sports?

Los seguidores de Electronic sports muestran mayor afinidad de marca con PC game (5.5×), Twitch (3.57×) y Superman (1.72×) sobre el promedio del país.

04

¿Dónde viven los fans de Electronic sports en Estados Unidos?

Los fans de Electronic sports en Estados Unidos se concentran principalmente en California (alcance ~1.5M), Texas (alcance ~900K) y Florida (alcance ~600K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.

05

¿Qué otras marcas también les gustan a los fans de Electronic sports?

Más allá de Electronic sports mismo, la audiencia sobre-indexa en Twitch (3.57×), Superman (1.72×), League of Legends (4.68×) y Discord (4.63×) comparado con el promedio de Estados Unidos.

Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Estados Unidos que buscan activamente Electronic sports. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Estados Unidos. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

Escala y cobertura
500.000+ audiencias listas para usar en más de 170 países

Desde marcas globales de gran consumo hasta segmentos locales de nicho — explora la biblioteca completa y las capas de inteligencia incluidas.

Ver precios →