Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Electronic sports en India

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Electronic sports en India — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Electronic sports tiene una audiencia estimada de 3,272,699 personas en India.

El fan promedio de Electronic sports en India tiene 28.4 años, es más masculino, y vive principalmente en Maharashtra.

La audiencia se concentra en Maharashtra, Uttar Pradesh, West Bengal.

Las principales afinidades de marca incluyen Discord, Mobile game, Asia Cup, con mayor sobre-indexación en Discord (21.21× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Electronic sports se inclina más masculino con una edad media de 28.4 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Need for Security, Social Media Usage.

Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 29 regiones rastreadas por Rascasse.

El seguidor típico de Electronic sports en India es más masculino, de unos 28.4 años, con fuertes tendencias hacia Need for Security y una notable afinidad por Discord.

Categoría: Sports · Tipo: Topic · Subtipo: Sport

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-17.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Electronic sports en India.

Tamaño de la audiencia
3.3M
en India
Género
20.1%
79.9% hombres
Edad
28.4
años de media
Posición en el país
#1877
Topic en India
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

+77%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Electronic sports

20.1% son mujeres, 79.9% son hombres, edad promedio 28.4.

Fig. 02

Distribución por género

20.1%
Mujeres
79.9%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Electronic sports en India
MétricaValor
Mujeres20.1%
Hombres79.9%
Edad promedio28.4
Tamaño estimado de la audiencia3,272,699
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 28.4
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Electronic sports en India
Franja de edadCuota%
16-1948%
20-2927%
30-3913%
40-496%
50+6%
Fig. 04

Distribución mundial

4.9%

de la audiencia mundial de Electronic sports procede de India.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Electronic sports
PaísCuota
United States14.3%
China4.9%
India4.9%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de India. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de Electronic sports en India.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en India
#RegiónAlcanceAfinidad×
01Kerala~90K1.89×
02Nagaland~3K1.19×
03Sikkim~2K1.11×
04Tripura~5K1.04×
05Arunachal Pradesh~2K1.03×
06Tamil Nadu~80K1.02×
07Madhya Pradesh~60K1.02×
08Uttarakhand~20K1.02×
09Assam~30K1.01×
10West Bengal~100K1.00×
11Manipur~4K1.00×
12Mizoram~2K1.00×
13Jharkhand~30K0.99×
14Meghalaya~3K0.99×
15Karnataka~80K0.96×
16Goa~3K0.96×
17Himachal Pradesh~10K0.93×
18Odisha~30K0.90×
19Chhattisgarh~20K0.90×
20Gujarat~80K0.88×
21Telangana~40K0.87×
22Maharashtra~100K0.86×
23Andhra Pradesh~30K0.86×
24Jammu and Kashmir~10K0.86×
25Bihar~50K0.84×
26Rajasthan~60K0.83×
27Punjab (region)~30K0.80×
28Haryana~30K0.77×
29Uttar Pradesh~100K0.76×
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Electronic sports — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Electronic sports
#·InterésCategoríaAfinidad×
01DiscordInternet & Social Media21.21×
02SidemenInternet & Social Media21.21×
03NinjaSports8.66×
04Counter-Strike: Global OffensiveGames4.72×
05GarenaTechnology & Electronics3.82×
06PC gameGames3.18×
07Call of DutyGames3.11×
08Mobile gameGames2.99×
09Gaming computerTechnology & Electronics2.53×
10Indian BankBusiness & Career2.50×
11FortniteGames2.10×
12Virtual private networkTechnology & Electronics2.01×
13GamerGames1.92×
14Massively multiplayer online gamesGames1.92×
15Asia CupSports1.74×
16International Chamber of CommerceBusiness & Career1.69×
17Fantasy cricketSports1.64×
18Fantasy sportSports1.60×
19TradingViewBusiness & Career1.57×
20PeacemakerMovies & TV1.51×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Electronic sports

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Electronic sports · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Need for SecurityCONSERVATISM1.44×
Social Media UsageJOY1.25×
PatriotismCONSERVATISM1.06×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Electronic sports · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Design AffinityPREMIUM0.54×
MindfulnessBALANCE0.65×
Luxury OrientationPREMIUM0.65×
1,00× línea base
Sección 06

Preguntas frecuentes

01

¿Cuántos seguidores tiene Electronic sports en India?

Electronic sports tiene una audiencia estimada de 3,272,699 personas en India, concentrada en Maharashtra y Uttar Pradesh.

02

¿Cuál es la distribución por género y edad de los seguidores de Electronic sports?

20.1% de los seguidores de Electronic sports son mujeres, 79.9% son hombres, con una edad media de 28.4 años.

03

¿Qué marcas prefieren los seguidores de Electronic sports?

Los seguidores de Electronic sports muestran mayor afinidad de marca con Discord (21.21×), Mobile game (2.99×) y Asia Cup (1.74×) sobre el promedio del país.

04

¿Dónde viven los fans de Electronic sports en India?

Los fans de Electronic sports en India se concentran principalmente en Maharashtra (alcance ~100K), Uttar Pradesh (alcance ~100K) y West Bengal (alcance ~100K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.

05

¿Qué otras marcas también les gustan a los fans de Electronic sports?

Más allá de Electronic sports mismo, la audiencia sobre-indexa en Mobile game (2.99×), Asia Cup (1.74×), PC game (3.18×) y International Chamber of Commerce (1.69×) comparado con el promedio de India.

Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en India que buscan activamente Electronic sports. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en India. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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