Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Electronic sports en Alemania

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Electronic sports en Alemania — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Electronic sports tiene una audiencia estimada de 3,154,419 personas en Alemania.

El fan promedio de Electronic sports en Alemania tiene 31.8 años, es más masculino, y vive principalmente en Nordrhein-Westfalen.

La audiencia se concentra en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Las principales afinidades de marca incluyen Mobile game, Twitch, Gaming computer, con mayor sobre-indexación en Mobile game (5.3× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Electronic sports se inclina más masculino con una edad media de 31.8 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Need for Security, Social Media Usage.

Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 16 regiones rastreadas por Rascasse.

El seguidor típico de Electronic sports en Alemania es más masculino, de unos 31.8 años, con fuertes tendencias hacia Need for Security y una notable afinidad por Mobile game.

Categoría: Sports · Tipo: Topic · Subtipo: Sport

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-10.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Electronic sports en Alemania.

Tamaño de la audiencia
3.2M
en Alemania
Género
24.1%
75.9% hombres
Edad
31.8
años de media
Posición en el país
#1981
Topic en Alemania
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

+5%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Electronic sports

24.1% son mujeres, 75.9% son hombres, edad promedio 31.8.

Fig. 02

Distribución por género

24.1%
Mujeres
75.9%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Electronic sports en Alemania
MétricaValor
Mujeres24.1%
Hombres75.9%
Edad promedio31.8
Tamaño estimado de la audiencia3,154,419
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 31.8
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Electronic sports en Alemania
Franja de edadCuota%
16-1937%
20-2926%
30-3918%
40-4911%
50+8%
Fig. 04

Distribución mundial

4.7%

de la audiencia mundial de Electronic sports procede de Alemania.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Electronic sports
PaísCuota
United States14.3%
China4.9%
India4.9%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de Alemania. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de Electronic sports en Alemania.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en Alemania
#RegiónAlcanceAfinidad×
01Brandenburg~100K1.11×
02Thüringen~80K1.05×
03Nordrhein-Westfalen~700K1.04×
04Berlin~100K1.03×
05Schleswig-Holstein~100K1.02×
06Bremen~30K1.02×
07Niedersachsen~300K1.01×
08Sachsen~200K1.01×
09Bayern~500K1.00×
10Rheinland-Pfalz~200K1.00×
11Hamburg~70K1.00×
12Sachsen-Anhalt~80K0.96×
13Hessen~200K0.95×
14Mecklenburg-Vorpommern~60K0.95×
15Saarland~40K0.95×
16Baden-Württemberg~400K0.93×
Fig. 06

Afinidad por región

Afinidad por región — Electronic sports, Alemania
0.93×1.00×1.11×
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Electronic sports — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Electronic sports
#·InterésCategoríaAfinidad×
01CasekingGames12.24×
02Counter-Strike: Global OffensiveGames8.45×
03Gaming computerTechnology & Electronics7.49×
04NinjaSports6.39×
05DiscordInternet & Social Media6.15×
06ZarbexInternet & Social Media5.99×
07PC gameGames5.44×
08TwitchGames5.38×
09Instant GamingGames5.34×
10Mobile gameGames5.30×
11Ninja (gamer)Games4.49×
12FortniteGames4.40×
13GamingGames4.35×
14Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.20×
15GamerGames3.56×
16TransfermarktSports2.71×
17TikTokInternet & Social Media1.99×
18UEFA Champions LeagueSports1.95×
19FIFA World CupSports1.89×
20BundesligaSports1.64×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Electronic sports

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Electronic sports · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Need for SecurityCONSERVATISM1.58×
Social Media UsageJOY1.54×
PatriotismCONSERVATISM1.44×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Electronic sports · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Design AffinityPREMIUM0.44×
Quality AwarenessPREMIUM0.49×
TraditionCONSERVATISM0.60×
1,00× línea base
Sección 06

Preguntas frecuentes

01

¿Cuántos seguidores tiene Electronic sports en Alemania?

Electronic sports tiene una audiencia estimada de 3,154,419 personas en Alemania, concentrada en Nordrhein-Westfalen y Bayern.

02

¿Cuál es la distribución por género y edad de los seguidores de Electronic sports?

24.1% de los seguidores de Electronic sports son mujeres, 75.9% son hombres, con una edad media de 31.8 años.

03

¿Qué marcas prefieren los seguidores de Electronic sports?

Los seguidores de Electronic sports muestran mayor afinidad de marca con Mobile game (5.3×), Twitch (5.38×) y Gaming computer (7.49×) sobre el promedio del país.

04

¿Dónde viven los fans de Electronic sports en Alemania?

Los fans de Electronic sports en Alemania se concentran principalmente en Nordrhein-Westfalen (alcance ~700K), Bayern (alcance ~500K) y Baden-Württemberg (alcance ~400K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.

05

¿Qué otras marcas también les gustan a los fans de Electronic sports?

Más allá de Electronic sports mismo, la audiencia sobre-indexa en Twitch (5.38×), Gaming computer (7.49×), Counter-Strike: Global Offensive (8.45×) y PC game (5.44×) comparado con el promedio de Alemania.

Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Alemania que buscan activamente Electronic sports. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Alemania. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

Escala y cobertura
500.000+ audiencias listas para usar en más de 170 países

Desde marcas globales de gran consumo hasta segmentos locales de nicho — explora la biblioteca completa y las capas de inteligencia incluidas.

Ver precios →