Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Electronic sports en Alemania — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Electronic sports tiene una audiencia estimada de 3,154,419 personas en Alemania.
El fan promedio de Electronic sports en Alemania tiene 31.8 años, es más masculino, y vive principalmente en Nordrhein-Westfalen.
La audiencia se concentra en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Las principales afinidades de marca incluyen Mobile game, Twitch, Gaming computer, con mayor sobre-indexación en Mobile game (5.3× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Electronic sports se inclina más masculino con una edad media de 31.8 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Need for Security, Social Media Usage.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 16 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Electronic sports en Alemania es más masculino, de unos 31.8 años, con fuertes tendencias hacia Need for Security y una notable afinidad por Mobile game.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Electronic sports en Alemania.
24.1% son mujeres, 75.9% son hombres, edad promedio 31.8.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 24.1% |
| Hombres | 75.9% |
| Edad promedio | 31.8 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 3,154,419 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 37% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 8% |
de la audiencia mundial de Electronic sports procede de Alemania.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 14.3% |
| China | 4.9% |
| India | 4.9% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Electronic sports en Alemania.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Brandenburg | ~100K | 1.11× | |
| 02 | Thüringen | ~80K | 1.05× | |
| 03 | Nordrhein-Westfalen | ~700K | 1.04× | |
| 04 | Berlin | ~100K | 1.03× | |
| 05 | Schleswig-Holstein | ~100K | 1.02× | |
| 06 | Bremen | ~30K | 1.02× | |
| 07 | Niedersachsen | ~300K | 1.01× | |
| 08 | Sachsen | ~200K | 1.01× | |
| 09 | Bayern | ~500K | 1.00× | |
| 10 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 1.00× | |
| 11 | Hamburg | ~70K | 1.00× | |
| 12 | Sachsen-Anhalt | ~80K | 0.96× | |
| 13 | Hessen | ~200K | 0.95× | |
| 14 | Mecklenburg-Vorpommern | ~60K | 0.95× | |
| 15 | Saarland | ~40K | 0.95× | |
| 16 | Baden-Württemberg | ~400K | 0.93× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Electronic sports — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Caseking | Games | 12.24× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 8.45× | ||
| 03 | Gaming computer | Technology & Electronics | 7.49× | ||
| 04 | Ninja | Sports | 6.39× | ||
| 05 | Discord | Internet & Social Media | 6.15× | ||
| 06 | Zarbex | Internet & Social Media | 5.99× | ||
| 07 | PC game | Games | 5.44× | ||
| 08 | Twitch | Games | 5.38× | ||
| 09 | Instant Gaming | Games | 5.34× | ||
| 10 | Mobile game | Games | 5.30× | ||
| 11 | Ninja (gamer) | Games | 4.49× | ||
| 12 | Fortnite | Games | 4.40× | ||
| 13 | Gaming | Games | 4.35× | ||
| 14 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.20× | ||
| 15 | Gamer | Games | 3.56× | ||
| 16 | Transfermarkt | Sports | 2.71× | ||
| 17 | TikTok | Internet & Social Media | 1.99× | ||
| 18 | UEFA Champions League | Sports | 1.95× | ||
| 19 | FIFA World Cup | Sports | 1.89× | ||
| 20 | Bundesliga | Sports | 1.64× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.58× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.54× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.44× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.44× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.49× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.60× |
Electronic sports tiene una audiencia estimada de 3,154,419 personas en Alemania, concentrada en Nordrhein-Westfalen y Bayern.
24.1% de los seguidores de Electronic sports son mujeres, 75.9% son hombres, con una edad media de 31.8 años.
Los seguidores de Electronic sports muestran mayor afinidad de marca con Mobile game (5.3×), Twitch (5.38×) y Gaming computer (7.49×) sobre el promedio del país.
Los fans de Electronic sports en Alemania se concentran principalmente en Nordrhein-Westfalen (alcance ~700K), Bayern (alcance ~500K) y Baden-Württemberg (alcance ~400K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Electronic sports mismo, la audiencia sobre-indexa en Twitch (5.38×), Gaming computer (7.49×), Counter-Strike: Global Offensive (8.45×) y PC game (5.44×) comparado con el promedio de Alemania.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Alemania que buscan activamente Electronic sports. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Alemania. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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