Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Massively multiplayer online role-playing games en Alemania

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Massively multiplayer online role-playing games en Alemania — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Massively multiplayer online role-playing games tiene una audiencia estimada de 3,925,899 personas en Alemania.

El fan promedio de Massively multiplayer online role-playing games en Alemania tiene 33.4 años, es más masculino, y vive principalmente en Nordrhein-Westfalen.

La audiencia se concentra en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Las principales afinidades de marca incluyen Political satire, Torsten Sträter, Lisa Eckhart, con mayor sobre-indexación en Political satire (219.99× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Massively multiplayer online role-playing games se inclina más masculino con una edad media de 33.4 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Pet Ownership, Healthy Lifestyle.

Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 16 regiones rastreadas por Rascasse.

El seguidor típico de Massively multiplayer online role-playing games en Alemania es más masculino, de unos 33.4 años, con fuertes tendencias hacia Pet Ownership y una notable afinidad por Political satire.

Categoría: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-10.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Massively multiplayer online role-playing games en Alemania.

Tamaño de la audiencia
3.9M
en Alemania
Género
29.3%
70.7% hombres
Edad
33.4
años de media
Posición en el país
#1514
Topic en Alemania
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

-28%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Massively multiplayer online role-playing games

29.3% son mujeres, 70.7% son hombres, edad promedio 33.4.

Fig. 02

Distribución por género

29.3%
Mujeres
70.7%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Massively multiplayer online role-playing games en Alemania
MétricaValor
Mujeres29.3%
Hombres70.7%
Edad promedio33.4
Tamaño estimado de la audiencia3,925,899
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 33.4
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Massively multiplayer online role-playing games en Alemania
Franja de edadCuota%
16-1934%
20-2922%
30-3918%
40-4914%
50+11%
Fig. 04

Distribución mundial

3.2%

de la audiencia mundial de Massively multiplayer online role-playing games procede de Alemania.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Massively multiplayer online role-playing games
PaísCuota
United States14.0%
China8.3%
India6.3%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de Alemania. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de Massively multiplayer online role-playing games en Alemania.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en Alemania
#RegiónAlcanceAfinidad×
01Hamburg~100K1.22×
02Sachsen~200K1.11×
03Schleswig-Holstein~200K1.10×
04Nordrhein-Westfalen~900K1.04×
05Niedersachsen~400K1.01×
06Saarland~50K1.01×
07Berlin~200K1.00×
08Bremen~30K0.99×
09Sachsen-Anhalt~100K0.98×
10Mecklenburg-Vorpommern~70K0.98×
11Brandenburg~100K0.97×
12Rheinland-Pfalz~200K0.96×
13Hessen~300K0.95×
14Thüringen~90K0.95×
15Bayern~600K0.89×
16Baden-Württemberg~500K0.87×
Fig. 06

Afinidad por región

Afinidad por región — Massively multiplayer online role-playing games, Alemania
0.87×1.00×1.22×
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Massively multiplayer online role-playing games — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Massively multiplayer online role-playing games
#·InterésCategoríaAfinidad×
01Political satireLiterature219.99×
02MaschekMovies & TV219.99×
03Nico SemsrottMovies & TV120.00×
04Michael HatziusMovies & TV110.51×
05Niels RufMovies & TV110.47×
06Christian EhringMovies & TV110.34×
07AbdelkarimMovies & TV80.34×
08Extra 3Movies & TV74.04×
09Horst EversMovies & TV73.88×
10Simone SolgaMovies & TV73.79×
11Club Bahnhof EhrenfeldMusic & Radio56.20×
12Sarah BosettiMovies & TV55.92×
13Torsten SträterMovies & TV55.70×
14Ingo AppeltMovies & TV55.70×
15Florian SchroederMovies & TV55.67×
16Thomas HermannsMovies & TV55.67×
17Lisa EckhartMovies & TV55.58×
18Die AnstaltMovies & TV55.56×
19Wolfgang TrepperMovies & TV55.54×
20StrombergMovies & TV44.83×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Massively multiplayer online role-playing games

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Massively multiplayer online role-playing games · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Pet OwnershipJOY1.64×
Healthy LifestyleBALANCE1.45×
SustainabilityBALANCE1.44×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Massively multiplayer online role-playing games · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Convenience OrientationPREMIUM0.89×
Community OrientationOPEN0.93×
Quality AwarenessPREMIUM0.95×
1,00× línea base
Sección 06

Preguntas frecuentes

01

¿Cuántos seguidores tiene Massively multiplayer online role-playing games en Alemania?

Massively multiplayer online role-playing games tiene una audiencia estimada de 3,925,899 personas en Alemania, concentrada en Nordrhein-Westfalen y Bayern.

02

¿Cuál es la distribución por género y edad de los seguidores de Massively multiplayer online role-playing games?

29.3% de los seguidores de Massively multiplayer online role-playing games son mujeres, 70.7% son hombres, con una edad media de 33.4 años.

03

¿Qué marcas prefieren los seguidores de Massively multiplayer online role-playing games?

Los seguidores de Massively multiplayer online role-playing games muestran mayor afinidad de marca con Political satire (219.99×), Torsten Sträter (55.7×) y Lisa Eckhart (55.58×) sobre el promedio del país.

04

¿Dónde viven los fans de Massively multiplayer online role-playing games en Alemania?

Los fans de Massively multiplayer online role-playing games en Alemania se concentran principalmente en Nordrhein-Westfalen (alcance ~900K), Bayern (alcance ~600K) y Baden-Württemberg (alcance ~500K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.

05

¿Qué otras marcas también les gustan a los fans de Massively multiplayer online role-playing games?

Más allá de Massively multiplayer online role-playing games mismo, la audiencia sobre-indexa en Torsten Sträter (55.7×), Lisa Eckhart (55.58×), Stromberg (44.83×) y Extra 3 (74.04×) comparado con el promedio de Alemania.

Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Alemania que buscan activamente Massively multiplayer online role-playing games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Alemania. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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