Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Massively multiplayer online role-playing games en Estados Unidos

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Massively multiplayer online role-playing games en Estados Unidos — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Massively multiplayer online role-playing games tiene una audiencia estimada de 17,224,341 personas en Estados Unidos.

El fan promedio de Massively multiplayer online role-playing games en Estados Unidos tiene 34.1 años, es más masculino, y vive principalmente en California.

La audiencia se concentra en California, Texas, Florida.

Categoría: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-10.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Massively multiplayer online role-playing games en Estados Unidos.

Tamaño de la audiencia
17.2M
en Estados Unidos
Género
35.5%
64.5% hombres
Edad
34.1
años de media
Posición en el país
#1980
Topic en Estados Unidos
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

+77%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Massively multiplayer online role-playing games

35.5% son mujeres, 64.5% son hombres, edad promedio 34.1.

Fig. 02

Distribución por género

35.5%
Mujeres
64.5%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Massively multiplayer online role-playing games en Estados Unidos
MétricaValor
Mujeres35.5%
Hombres64.5%
Edad promedio34.1
Tamaño estimado de la audiencia17,224,341
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 34.1
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Massively multiplayer online role-playing games en Estados Unidos
Franja de edadCuota%
16-1933%
20-2923%
30-3917%
40-4914%
50+13%
Fig. 04

Distribución mundial

14.0%

de la audiencia mundial de Massively multiplayer online role-playing games procede de Estados Unidos.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Massively multiplayer online role-playing games
PaísCuota
United States14.0%
China8.3%
India6.3%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de Estados Unidos. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de Massively multiplayer online role-playing games en Estados Unidos.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en Estados Unidos
#RegiónAlcanceAfinidad×
01Washington~500K1.35×
02Idaho~100K1.23×
03Oklahoma~200K1.15×
04Oregon~200K1.13×
05Alaska~40K1.12×
06Arkansas~200K1.09×
07Utah~200K1.06×
08West Virginia~90K1.06×
09Kentucky~200K1.05×
10Indiana~300K1.04×
11Missouri~300K1.04×
12Kansas~100K1.03×
13Montana~50K1.03×
14Arizona~400K1.02×
15Nevada~200K1.02×
16New Mexico~90K1.02×
17South Dakota~40K1.02×
18Tennessee~300K1.01×
19Maine~60K1.01×
20North Dakota~40K1.01×
21Vermont~30K1.01×
22Ohio~500K1.00×
23Michigan~400K1.00×
24Nebraska~90K1.00×
25Hawaii~70K0.99×
26New Hampshire~70K0.99×
27Rhode Island~50K0.99×
28Delaware~50K0.99×
29Minnesota~200K0.98×
30Virginia~400K0.97×
31Colorado~300K0.97×
32Iowa~100K0.97×
33California~2M0.96×
34Wisconsin~200K0.96×
35South Carolina~200K0.96×
36Alabama~200K0.96×
37Louisiana~200K0.96×
38Mississippi~100K0.95×
39Texas~1.5M0.94×
40North Carolina~500K0.91×
41Washington, District of Columbia~50K0.91×
42Maryland~300K0.90×
43Georgia~500K0.89×
44Connecticut~200K0.89×
45Pennsylvania~500K0.88×
46Florida~1M0.87×
47Massachusetts~300K0.85×
48Illinois~500K0.84×
49New Jersey~300K0.78×
50New York~700K0.73×
Fig. 06

Afinidad por región

Afinidad por región — Massively multiplayer online role-playing games, Estados Unidos
0.73×1.00×1.35×
Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Estados Unidos que buscan activamente Massively multiplayer online role-playing games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Estados Unidos. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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