Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Video games en Estados Unidos

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Video games en Estados Unidos — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Video games tiene una audiencia estimada de 106,768,341 personas en Estados Unidos.

El fan promedio de Video games en Estados Unidos tiene 38.9 años, es equilibrado, y vive principalmente en California.

La audiencia se concentra en California, Texas, Florida.

Las principales afinidades de marca incluyen Pokémon (video game series), Tabletop role-playing game, Harmonica, con mayor sobre-indexación en Pokémon (video game series) (4.17× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Video games se inclina equilibrado con una edad media de 38.9 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Quality Awareness.

Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 50 regiones rastreadas por Rascasse.

El seguidor típico de Video games en Estados Unidos es equilibrado, de unos 38.9 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por Pokémon (video game series).

Categoría: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-10.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Video games en Estados Unidos.

Tamaño de la audiencia
106.8M
en Estados Unidos
Género
46.8%
53.2% hombres
Edad
38.9
años de media
Posición en el país
#63
Topic en Estados Unidos
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

+2%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Video games

46.8% son mujeres, 53.2% son hombres, edad promedio 38.9.

Fig. 02

Distribución por género

46.8%
Mujeres
53.2%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Video games en Estados Unidos
MétricaValor
Mujeres46.8%
Hombres53.2%
Edad promedio38.9
Tamaño estimado de la audiencia106,768,341
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 38.9
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Video games en Estados Unidos
Franja de edadCuota%
16-1922%
20-2919%
30-3918%
40-4919%
50+21%
Fig. 04

Distribución mundial

19.5%

de la audiencia mundial de Video games procede de Estados Unidos.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Video games
PaísCuota
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de Estados Unidos. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de Video games en Estados Unidos.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en Estados Unidos
#RegiónAlcanceAfinidad×
01Utah~1M1.18×
02Washington~2.5M1.17×
03Oregon~1.5M1.16×
04Kansas~1M1.16×
05Idaho~600K1.15×
06North Carolina~3.5M1.13×
07Kentucky~1.5M1.13×
08Oklahoma~1.5M1.13×
09Indiana~2M1.11×
10Nebraska~600K1.10×
11Texas~10M1.09×
12Arkansas~1M1.09×
13California~13M1.08×
14Connecticut~1M1.08×
15Illinois~4M1.07×
16Virginia~3M1.07×
17Missouri~2M1.07×
18Pennsylvania~4M1.06×
19Michigan~3M1.05×
20Ohio~3.5M1.04×
21Iowa~900K1.04×
22Wisconsin~1.5M1.03×
23South Carolina~1.5M1.03×
24New Jersey~2.5M1.01×
25North Dakota~200K1.01×
26Georgia~3.5M1.00×
27Minnesota~1.5M1.00×
28Nevada~1M1.00×
29Mississippi~900K1.00×
30Arizona~2M0.98×
31West Virginia~500K0.98×
32New York~6M0.97×
33Massachusetts~2M0.97×
34Maryland~2M0.97×
35Colorado~1.5M0.96×
36Tennessee~2M0.94×
37New Mexico~500K0.94×
38Florida~6.5M0.92×
39South Dakota~200K0.92×
40New Hampshire~400K0.91×
41Alaska~200K0.91×
42Alabama~1.5M0.90×
43Rhode Island~300K0.90×
44Delaware~300K0.90×
45Maine~300K0.89×
46Louisiana~1M0.88×
47Montana~300K0.87×
48Vermont~200K0.87×
49Hawaii~400K0.84×
50Washington, District of Columbia~200K0.68×
Fig. 06

Afinidad por región

Afinidad por región — Video games, Estados Unidos
0.68×1.00×1.18×
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Video games — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Video games
#·InterésCategoríaAfinidad×
01Fairy TailLiterature4.88×
02WebtoonInternet & Social Media4.69×
03Tabletop role-playing gameGames4.33×
04MangakaLiterature4.28×
05Pokémon (video game series)Games4.17×
06Final Fantasy VIIGames4.13×
07Digital paintingArts & Culture4.07×
08HarmonicaMusic & Radio3.67×
09Miniature wargamingGames3.61×
10FunimationMovies & TV3.29×
11Final FantasyGames3.19×
12Gothic fashionFashion & Accessoires2.90×
13Shōnen mangaLiterature2.71×
14MLB.comSports2.50×
15Tabletop gameGames2.11×
16Anime conventionLiterature2.04×
17Sabrina CarpenterMusic & Radio1.93×
18Anime and manga fandomLiterature1.89×
19YouTube MusicInternet & Social Media1.64×
20Role-playing gamesGames1.55×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Video games

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Video games · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Early Adopter MentalityPOWER0.92×
Quality AwarenessPREMIUM0.88×
Luxury OrientationPREMIUM0.86×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Video games · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
TravellingTHRILL0.65×
Need for SecurityCONSERVATISM0.67×
SpiritualityBALANCE0.69×
1,00× línea base
Sección 06

Preguntas frecuentes

01

¿Cuántos seguidores tiene Video games en Estados Unidos?

Video games tiene una audiencia estimada de 106,768,341 personas en Estados Unidos, concentrada en California y Texas.

02

¿Cuál es la distribución por género y edad de los seguidores de Video games?

46.8% de los seguidores de Video games son mujeres, 53.2% son hombres, con una edad media de 38.9 años.

03

¿Qué marcas prefieren los seguidores de Video games?

Los seguidores de Video games muestran mayor afinidad de marca con Pokémon (video game series) (4.17×), Tabletop role-playing game (4.33×) y Harmonica (3.67×) sobre el promedio del país.

04

¿Dónde viven los fans de Video games en Estados Unidos?

Los fans de Video games en Estados Unidos se concentran principalmente en California (alcance ~13M), Texas (alcance ~10M) y Florida (alcance ~6.5M). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.

05

¿Qué otras marcas también les gustan a los fans de Video games?

Más allá de Video games mismo, la audiencia sobre-indexa en Tabletop role-playing game (4.33×), Harmonica (3.67×), Fairy Tail (4.88×) y Anime convention (2.04×) comparado con el promedio de Estados Unidos.

Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Estados Unidos que buscan activamente Video games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Estados Unidos. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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