Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Role-playing games en Estados Unidos

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Role-playing games en Estados Unidos — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Role-playing games tiene una audiencia estimada de 29,715,621 personas en Estados Unidos.

El fan promedio de Role-playing games en Estados Unidos tiene 32.9 años, es más masculino, y vive principalmente en California.

La audiencia se concentra en California, Texas, Florida.

Las principales afinidades de marca incluyen Mobile game, First-person shooter games, Video games, con mayor sobre-indexación en Mobile game (3.05× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Role-playing games se inclina más masculino con una edad media de 32.9 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 50 regiones rastreadas por Rascasse.

El seguidor típico de Role-playing games en Estados Unidos es más masculino, de unos 32.9 años, con fuertes tendencias hacia Social Media Usage y una notable afinidad por Mobile game.

Categoría: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-10.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Role-playing games en Estados Unidos.

Tamaño de la audiencia
29.7M
en Estados Unidos
Género
36.2%
63.8% hombres
Edad
32.9
años de media
Posición en el país
#940
Topic en Estados Unidos
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

-14%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Role-playing games

36.2% son mujeres, 63.8% son hombres, edad promedio 32.9.

Fig. 02

Distribución por género

36.2%
Mujeres
63.8%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Role-playing games en Estados Unidos
MétricaValor
Mujeres36.2%
Hombres63.8%
Edad promedio32.9
Tamaño estimado de la audiencia29,715,621
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 32.9
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Role-playing games en Estados Unidos
Franja de edadCuota%
16-1935%
20-2924%
30-3917%
40-4913%
50+10%
Fig. 04

Distribución mundial

16.9%

de la audiencia mundial de Role-playing games procede de Estados Unidos.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Role-playing games
PaísCuota
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de Estados Unidos. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de Role-playing games en Estados Unidos.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en Estados Unidos
#RegiónAlcanceAfinidad×
01Wyoming~70K1.53×
02Georgia~1M1.20×
03Pennsylvania~1M1.15×
04Oregon~400K1.09×
05Kansas~300K1.08×
06Washington~600K1.07×
07Missouri~500K1.07×
08Utah~300K1.05×
09Alaska~70K1.05×
10Oklahoma~300K1.04×
11Arkansas~300K1.04×
12Illinois~1M1.02×
13Virginia~700K1.02×
14Kentucky~400K1.02×
15Hawaii~100K1.01×
16North Dakota~60K1.00×
17Texas~2.5M0.99×
18Indiana~500K0.99×
19South Carolina~400K0.99×
20West Virginia~100K0.99×
21Montana~80K0.99×
22Delaware~80K0.99×
23South Dakota~70K0.99×
24Alabama~400K0.98×
25Iowa~200K0.98×
26New Mexico~100K0.98×
27Colorado~500K0.97×
28Mississippi~200K0.97×
29Idaho~100K0.97×
30New Hampshire~100K0.97×
31Rhode Island~90K0.97×
32North Carolina~900K0.96×
33Maryland~500K0.96×
34Nevada~300K0.96×
35Maine~100K0.96×
36Washington, District of Columbia~90K0.96×
37Louisiana~400K0.95×
38Michigan~700K0.94×
39Wisconsin~400K0.94×
40Minnesota~400K0.94×
41Nebraska~100K0.94×
42California~3M0.93×
43Arizona~600K0.92×
44Massachusetts~500K0.92×
45New Jersey~700K0.91×
46Tennessee~500K0.91×
47New York~1.5M0.90×
48Ohio~800K0.90×
49Connecticut~300K0.90×
50Florida~1.5M0.86×
Fig. 06

Afinidad por región

Afinidad por región — Role-playing games, Estados Unidos
0.86×1.00×1.53×
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Role-playing games — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Role-playing games
#·InterésCategoríaAfinidad×
01Tabletop role-playing gameGames5.31×
02Action role-playing gameGames4.72×
03Pokémon (video game series)Games4.41×
04Warriors (novel series)Literature4.18×
05Gaming computerTechnology & Electronics4.10×
06Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.08×
07Tabletop gameGames3.60×
08TwitchGames3.42×
09Anime conventionLiterature3.27×
10Mobile gameGames3.05×
11First-person shooter gamesGames2.97×
12GamerGames2.92×
13PokémonGames2.87×
14GodzillaMovies & TV2.52×
15Video gamesGames1.90×
16PeacemakerMovies & TV1.80×
17SupermanMovies & TV1.76×
18TikTokInternet & Social Media1.66×
19BeautyBeauty & Wellness1.60×
20MoviesMovies & TV1.51×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Role-playing games

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Role-playing games · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Social Media UsageJOY1.16×
Early Adopter MentalityPOWER1.14×
PatriotismCONSERVATISM1.13×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Role-playing games · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Quality AwarenessPREMIUM0.58×
Community OrientationOPEN0.66×
DIY MentalityTHRILL0.70×
1,00× línea base
Sección 06

Preguntas frecuentes

01

¿Cuántos seguidores tiene Role-playing games en Estados Unidos?

Role-playing games tiene una audiencia estimada de 29,715,621 personas en Estados Unidos, concentrada en California y Texas.

02

¿Cuál es la distribución por género y edad de los seguidores de Role-playing games?

36.2% de los seguidores de Role-playing games son mujeres, 63.8% son hombres, con una edad media de 32.9 años.

03

¿Qué marcas prefieren los seguidores de Role-playing games?

Los seguidores de Role-playing games muestran mayor afinidad de marca con Mobile game (3.05×), First-person shooter games (2.97×) y Video games (1.9×) sobre el promedio del país.

04

¿Dónde viven los fans de Role-playing games en Estados Unidos?

Los fans de Role-playing games en Estados Unidos se concentran principalmente en California (alcance ~3M), Texas (alcance ~2.5M) y Florida (alcance ~1.5M). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.

05

¿Qué otras marcas también les gustan a los fans de Role-playing games?

Más allá de Role-playing games mismo, la audiencia sobre-indexa en First-person shooter games (2.97×), Video games (1.9×), Beauty (1.6×) y Movies (1.51×) comparado con el promedio de Estados Unidos.

Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Estados Unidos que buscan activamente Role-playing games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Estados Unidos. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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