Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Role-playing games en Canadá — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Role-playing games tiene una audiencia estimada de 3,801,174 personas en Canadá.
El fan promedio de Role-playing games en Canadá tiene 34.4 años, es más masculino, y vive principalmente en Ontario.
La audiencia se concentra en Ontario, Quebec, British Columbia.
Las principales afinidades de marca incluyen Ice Hockey World Championships, TikTok, Twitch, con mayor sobre-indexación en Ice Hockey World Championships (1.58× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Role-playing games se inclina más masculino con una edad media de 34.4 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Family Orientation, Convenience Orientation.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 13 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Role-playing games en Canadá es más masculino, de unos 34.4 años, con fuertes tendencias hacia Family Orientation y una notable afinidad por Ice Hockey World Championships.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Role-playing games en Canadá.
34.7% son mujeres, 65.3% son hombres, edad promedio 34.4.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 34.7% |
| Hombres | 65.3% |
| Edad promedio | 34.4 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 3,801,174 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 31% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 13% |
de la audiencia mundial de Role-playing games procede de Canadá.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Role-playing games en Canadá.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Yukon | ~5K | 1.07× | |
| 02 | Northwest Territories | ~5K | 1.05× | |
| 03 | Nunavut | ~4K | 1.05× | |
| 04 | Prince Edward Island | ~20K | 1.00× | |
| 05 | Newfoundland and Labrador | ~60K | 0.97× | |
| 06 | New Brunswick | ~80K | 0.94× | |
| 07 | Saskatchewan | ~100K | 0.92× | |
| 08 | Nova Scotia | ~100K | 0.92× | |
| 09 | Manitoba | ~100K | 0.91× | |
| 10 | Alberta | ~400K | 0.89× | |
| 11 | British Columbia | ~500K | 0.82× | |
| 12 | Quebec | ~700K | 0.72× | |
| 13 | Ontario | ~1M | 0.68× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Role-playing games — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tabletop role-playing game | Games | 4.75× | ||
| 02 | Pokémon (video game series) | Games | 4.48× | ||
| 03 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.15× | ||
| 04 | Collectible card game | Games | 4.12× | ||
| 05 | PC game | Games | 4.10× | ||
| 06 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.99× | ||
| 07 | Action role-playing game | Games | 3.91× | ||
| 08 | Twitch | Games | 3.71× | ||
| 09 | Epic Games | Games | 3.71× | ||
| 10 | Tabletop game | Games | 3.63× | ||
| 11 | Discord | Internet & Social Media | 3.35× | ||
| 12 | Anime convention | Literature | 3.18× | ||
| 13 | Otaku | Literature | 3.16× | ||
| 14 | Fortnite | Games | 3.04× | ||
| 15 | Pokémon | Games | 2.95× | ||
| 16 | Mobile game | Games | 2.91× | ||
| 17 | Gamer | Games | 2.77× | ||
| 18 | First-person shooter games | Games | 2.47× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 2.10× | ||
| 20 | Ice Hockey World Championships | Sports | 1.58× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.34× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.14× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 1.10× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.39× | |
| Individualism | JOY | 0.43× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.59× |
Role-playing games tiene una audiencia estimada de 3,801,174 personas en Canadá, concentrada en Ontario y Quebec.
34.7% de los seguidores de Role-playing games son mujeres, 65.3% son hombres, con una edad media de 34.4 años.
Los seguidores de Role-playing games muestran mayor afinidad de marca con Ice Hockey World Championships (1.58×), TikTok (2.1×) y Twitch (3.71×) sobre el promedio del país.
Los fans de Role-playing games en Canadá se concentran principalmente en Ontario (alcance ~1M), Quebec (alcance ~700K) y British Columbia (alcance ~500K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Role-playing games mismo, la audiencia sobre-indexa en TikTok (2.1×), Twitch (3.71×), PC game (4.1×) y Mobile game (2.91×) comparado con el promedio de Canadá.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Canadá que buscan activamente Role-playing games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Canadá. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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