Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Role-playing games en Brasil — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Role-playing games tiene una audiencia estimada de 5,954,378 personas en Brasil.
El fan promedio de Role-playing games en Brasil tiene 35.3 años, es más masculino, y vive principalmente en São Paulo.
La audiencia se concentra en São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
Las principales afinidades de marca incluyen Superman, Mobile game, First-person shooter games, con mayor sobre-indexación en Superman (1.76× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Role-playing games se inclina más masculino con una edad media de 35.3 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Social Media Usage, Patriotism.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 27 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Role-playing games en Brasil es más masculino, de unos 35.3 años, con fuertes tendencias hacia Social Media Usage y una notable afinidad por Superman.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Role-playing games en Brasil.
44.0% son mujeres, 56.0% son hombres, edad promedio 35.3.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 44.0% |
| Hombres | 56.0% |
| Edad promedio | 35.3 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 5,954,378 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 30% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 15% |
de la audiencia mundial de Role-playing games procede de Brasil.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Role-playing games en Brasil.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Amapá | ~30K | 1.26× | |
| 02 | Roraima | ~20K | 1.12× | |
| 03 | Acre | ~20K | 1.06× | |
| 04 | Rondônia | ~50K | 1.05× | |
| 05 | Tocantins | ~40K | 1.03× | |
| 06 | Sergipe | ~60K | 1.01× | |
| 07 | Alagoas | ~90K | 1.00× | |
| 08 | Piauí | ~80K | 1.00× | |
| 09 | Paraíba | ~100K | 0.99× | |
| 10 | Rio Grande do Norte | ~100K | 0.99× | |
| 11 | Mato Grosso do Sul | ~90K | 0.99× | |
| 12 | Amazonas | ~100K | 0.98× | |
| 13 | Maranhão | ~100K | 0.96× | |
| 14 | Mato Grosso | ~100K | 0.96× | |
| 15 | Pará | ~200K | 0.95× | |
| 16 | Espírito Santo | ~100K | 0.95× | |
| 17 | Pernambuco | ~300K | 0.94× | |
| 18 | Ceará | ~200K | 0.94× | |
| 19 | Federal District | ~90K | 0.94× | |
| 20 | Goiás | ~200K | 0.92× | |
| 21 | Santa Catarina | ~200K | 0.90× | |
| 22 | Bahia | ~400K | 0.89× | |
| 23 | Paraná | ~300K | 0.89× | |
| 24 | Rio Grande do Sul | ~300K | 0.89× | |
| 25 | Rio de Janeiro | ~500K | 0.83× | |
| 26 | Minas Gerais | ~500K | 0.82× | |
| 27 | São Paulo | ~1M | 0.70× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Role-playing games — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Crunchyroll | Games | 3.23× | ||
| 02 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.07× | ||
| 03 | Minecraft | Games | 2.90× | ||
| 04 | Massively multiplayer online games | Games | 2.70× | ||
| 05 | First-person shooter games | Games | 2.66× | ||
| 06 | Strategy games | Games | 2.62× | ||
| 07 | League of Legends | Games | 2.58× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 2.42× | ||
| 09 | Mobile game | Games | 2.39× | ||
| 10 | PC game | Games | 2.33× | ||
| 11 | One Piece | Movies & TV | 2.28× | ||
| 12 | Roblox | Games | 2.22× | ||
| 13 | Civic | Music & Radio | 2.22× | ||
| 14 | Gamer | Games | 1.94× | ||
| 15 | Godzilla | Movies & TV | 1.86× | ||
| 16 | Rhythm and blues music | Music & Radio | 1.83× | ||
| 17 | Batman | Movies & TV | 1.77× | ||
| 18 | Superman | Movies & TV | 1.76× | ||
| 19 | Atlas | Music & Radio | 1.59× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.56× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.16× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.08× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.05× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.68× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.68× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.69× |
Role-playing games tiene una audiencia estimada de 5,954,378 personas en Brasil, concentrada en São Paulo y Minas Gerais.
44.0% de los seguidores de Role-playing games son mujeres, 56.0% son hombres, con una edad media de 35.3 años.
Los seguidores de Role-playing games muestran mayor afinidad de marca con Superman (1.76×), Mobile game (2.39×) y First-person shooter games (2.66×) sobre el promedio del país.
Los fans de Role-playing games en Brasil se concentran principalmente en São Paulo (alcance ~1M), Minas Gerais (alcance ~500K) y Rio de Janeiro (alcance ~500K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Role-playing games mismo, la audiencia sobre-indexa en Mobile game (2.39×), First-person shooter games (2.66×), Rhythm and blues music (1.83×) y Crunchyroll (3.23×) comparado con el promedio de Brasil.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Brasil que buscan activamente Role-playing games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Brasil. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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