Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Minecraft en Brasil — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Minecraft tiene una audiencia estimada de 3,590,398 personas en Brasil.
El fan promedio de Minecraft en Brasil tiene 32.3 años, es más masculino, y vive principalmente en São Paulo.
La audiencia se concentra en São Paulo, Minas Gerais, Paraná.
Las principales afinidades de marca incluyen Cuphead, Roblox, A Minecraft Movie, con mayor sobre-indexación en Cuphead (15.48× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Minecraft se inclina más masculino con una edad media de 32.3 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 27 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Minecraft en Brasil es más masculino, de unos 32.3 años, con fuertes tendencias hacia Social Media Usage y una notable afinidad por Cuphead.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Minecraft en Brasil.
38.6% son mujeres, 61.4% son hombres, edad promedio 32.3.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 38.6% |
| Hombres | 61.4% |
| Edad promedio | 32.3 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 3,590,398 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 40% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 12% |
de la audiencia mundial de Minecraft procede de Brasil.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 17.7% |
| China | 4.5% |
| Brazil | 4.3% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Minecraft en Brasil.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Amapá | ~20K | 1.31× | |
| 02 | Pará | ~100K | 1.28× | |
| 03 | Maranhão | ~100K | 1.28× | |
| 04 | Amazonas | ~80K | 1.25× | |
| 05 | Roraima | ~10K | 1.19× | |
| 06 | Rondônia | ~30K | 1.15× | |
| 07 | Acre | ~10K | 1.14× | |
| 08 | Piauí | ~50K | 1.09× | |
| 09 | Paraná | ~200K | 1.06× | |
| 10 | Alagoas | ~50K | 1.05× | |
| 11 | Mato Grosso | ~70K | 1.04× | |
| 12 | Pernambuco | ~200K | 1.03× | |
| 13 | Paraíba | ~70K | 1.03× | |
| 14 | Sergipe | ~40K | 1.01× | |
| 15 | Rio Grande do Norte | ~60K | 0.99× | |
| 16 | Mato Grosso do Sul | ~50K | 0.98× | |
| 17 | Ceará | ~200K | 0.97× | |
| 18 | Bahia | ~200K | 0.96× | |
| 19 | Tocantins | ~20K | 0.92× | |
| 20 | Goiás | ~100K | 0.90× | |
| 21 | Rio Grande do Sul | ~200K | 0.86× | |
| 22 | Espírito Santo | ~60K | 0.86× | |
| 23 | Santa Catarina | ~100K | 0.83× | |
| 24 | São Paulo | ~700K | 0.80× | |
| 25 | Minas Gerais | ~300K | 0.79× | |
| 26 | Rio de Janeiro | ~200K | 0.62× | |
| 27 | Federal District | ~40K | 0.59× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Minecraft — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | A Minecraft Movie | Movies & TV | 24.83× | ||
| 02 | Cuphead | Movies & TV | 15.48× | ||
| 03 | Among Us | Games | 11.32× | ||
| 04 | Monster Hunter | Games | 9.81× | ||
| 05 | Roblox | Games | 5.63× | ||
| 06 | CapCut | Technology & Electronics | 3.57× | ||
| 07 | One Piece | Movies & TV | 3.47× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 3.37× | ||
| 09 | Twitch | Games | 3.35× | ||
| 10 | Creative Commons | Technology & Electronics | 3.25× | ||
| 11 | Crunchyroll | Games | 3.09× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 2.93× | ||
| 13 | Sportingbet | Sports | 2.67× | ||
| 14 | Betfair | Games | 2.58× | ||
| 15 | Sofascore | Sports | 2.42× | ||
| 16 | Godzilla | Movies & TV | 2.33× | ||
| 17 | Serie A | Sports | 2.03× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 1.95× | ||
| 19 | Scooby-Doo | Movies & TV | 1.70× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 1.56× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.23× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.19× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.17× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.49× | |
| Indulgence | JOY | 0.52× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.53× |
Minecraft tiene una audiencia estimada de 3,590,398 personas en Brasil, concentrada en São Paulo y Minas Gerais.
38.6% de los seguidores de Minecraft son mujeres, 61.4% son hombres, con una edad media de 32.3 años.
Los seguidores de Minecraft muestran mayor afinidad de marca con Cuphead (15.48×), Roblox (5.63×) y A Minecraft Movie (24.83×) sobre el promedio del país.
Los fans de Minecraft en Brasil se concentran principalmente en São Paulo (alcance ~700K), Minas Gerais (alcance ~300K) y Paraná (alcance ~200K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Minecraft mismo, la audiencia sobre-indexa en Roblox (5.63×), A Minecraft Movie (24.83×), Mobile game (2.93×) y CapCut (3.57×) comparado con el promedio de Brasil.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Brasil que buscan activamente Minecraft. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Brasil. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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