Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Minecraft en Estados Unidos — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Minecraft tiene una audiencia estimada de 14,806,114 personas en Estados Unidos.
El fan promedio de Minecraft en Estados Unidos tiene 29.0 años, es más masculino, y vive principalmente en California.
La audiencia se concentra en California, Texas, Florida.
Las principales afinidades de marca incluyen Roblox, Beauty, Guild Wars, con mayor sobre-indexación en Roblox (6.03× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Minecraft se inclina más masculino con una edad media de 29.0 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Extroversion, Social Media Usage.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 50 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Minecraft en Estados Unidos es más masculino, de unos 29.0 años, con fuertes tendencias hacia Extroversion y una notable afinidad por Roblox.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Minecraft en Estados Unidos.
38.5% son mujeres, 61.5% son hombres, edad promedio 29.0.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 38.5% |
| Hombres | 61.5% |
| Edad promedio | 29.0 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 14,806,114 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 50% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 12% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 8% |
de la audiencia mundial de Minecraft procede de Estados Unidos.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 17.7% |
| China | 4.5% |
| Brazil | 4.3% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Minecraft en Estados Unidos.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Utah | ~200K | 1.47× | |
| 02 | Kentucky | ~200K | 1.35× | |
| 03 | Alaska | ~30K | 1.30× | |
| 04 | Texas | ~1.5M | 1.28× | |
| 05 | Oklahoma | ~200K | 1.26× | |
| 06 | Idaho | ~80K | 1.24× | |
| 07 | Washington | ~300K | 1.23× | |
| 08 | Georgia | ~400K | 1.15× | |
| 09 | Virginia | ~300K | 1.14× | |
| 10 | Indiana | ~300K | 1.13× | |
| 11 | Oregon | ~200K | 1.12× | |
| 12 | Arkansas | ~100K | 1.12× | |
| 13 | New Mexico | ~70K | 1.12× | |
| 14 | South Dakota | ~30K | 1.10× | |
| 15 | North Carolina | ~400K | 1.09× | |
| 16 | Nebraska | ~70K | 1.07× | |
| 17 | Kansas | ~100K | 1.06× | |
| 18 | Missouri | ~200K | 1.05× | |
| 19 | West Virginia | ~60K | 1.05× | |
| 20 | California | ~1.5M | 1.04× | |
| 21 | Arizona | ~300K | 1.04× | |
| 22 | Montana | ~40K | 1.02× | |
| 23 | North Dakota | ~30K | 1.02× | |
| 24 | Alabama | ~200K | 1.01× | |
| 25 | Ohio | ~400K | 1.00× | |
| 26 | South Carolina | ~200K | 1.00× | |
| 27 | Pennsylvania | ~400K | 0.99× | |
| 28 | Louisiana | ~200K | 0.99× | |
| 29 | Florida | ~800K | 0.98× | |
| 30 | Nevada | ~100K | 0.96× | |
| 31 | Iowa | ~100K | 0.95× | |
| 32 | Michigan | ~300K | 0.94× | |
| 33 | Maryland | ~200K | 0.93× | |
| 34 | Wisconsin | ~200K | 0.93× | |
| 35 | Hawaii | ~50K | 0.93× | |
| 36 | Illinois | ~400K | 0.91× | |
| 37 | New Jersey | ~300K | 0.91× | |
| 38 | Mississippi | ~90K | 0.91× | |
| 39 | Colorado | ~200K | 0.90× | |
| 40 | Tennessee | ~200K | 0.87× | |
| 41 | Maine | ~40K | 0.87× | |
| 42 | Minnesota | ~200K | 0.85× | |
| 43 | New York | ~600K | 0.83× | |
| 44 | Connecticut | ~100K | 0.82× | |
| 45 | New Hampshire | ~40K | 0.82× | |
| 46 | Vermont | ~20K | 0.79× | |
| 47 | Massachusetts | ~200K | 0.78× | |
| 48 | Rhode Island | ~30K | 0.77× | |
| 49 | Delaware | ~20K | 0.72× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~20K | 0.49× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Minecraft — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Guild Wars | Games | 30.24× | ||
| 02 | Dark Souls II | Games | 29.37× | ||
| 03 | Scream 4 | Movies & TV | 15.69× | ||
| 04 | Roblox | Games | 6.03× | ||
| 05 | Crunchyroll | Games | 4.72× | ||
| 06 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.44× | ||
| 07 | Twitch | Games | 3.72× | ||
| 08 | PC game | Games | 3.62× | ||
| 09 | Anime convention | Literature | 3.39× | ||
| 10 | Underground hip hop | Music & Radio | 3.30× | ||
| 11 | Anime and manga fandom | Literature | 3.15× | ||
| 12 | Self-love | Health | 3.07× | ||
| 13 | Manga | Literature | 2.56× | ||
| 14 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.87× | ||
| 15 | Beauty | Beauty & Wellness | 1.75× | ||
| 16 | TikTok | Internet & Social Media | 1.72× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 1.67× | ||
| 18 | Cuisine | Food & Beverages | 1.55× | ||
| 19 | Spotify | Internet & Social Media | 1.55× | ||
| 20 | Movies | Movies & TV | 1.51× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.26× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.18× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.13× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.38× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.39× | |
| Career Orientation | POWER | 0.46× |
Minecraft tiene una audiencia estimada de 14,806,114 personas en Estados Unidos, concentrada en California y Texas.
38.5% de los seguidores de Minecraft son mujeres, 61.5% son hombres, con una edad media de 29.0 años.
Los seguidores de Minecraft muestran mayor afinidad de marca con Roblox (6.03×), Beauty (1.75×) y Guild Wars (30.24×) sobre el promedio del país.
Los fans de Minecraft en Estados Unidos se concentran principalmente en California (alcance ~1.5M), Texas (alcance ~1.5M) y Florida (alcance ~800K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Minecraft mismo, la audiencia sobre-indexa en Beauty (1.75×), Guild Wars (30.24×), Twitch (3.72×) y Movies (1.51×) comparado con el promedio de Estados Unidos.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Estados Unidos que buscan activamente Minecraft. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Estados Unidos. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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