Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Gaming computer en Estados Unidos — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Gaming computer tiene una audiencia estimada de 16,887,845 personas en Estados Unidos.
El fan promedio de Gaming computer en Estados Unidos tiene 30.7 años, es más masculino, y vive principalmente en California.
La audiencia se concentra en California, Texas, Florida.
Las principales afinidades de marca incluyen Merchant navy, League of Legends, Solitaire, con mayor sobre-indexación en Merchant navy (82.34× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Gaming computer se inclina más masculino con una edad media de 30.7 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Mindfulness, Social Media Usage.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 50 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Gaming computer en Estados Unidos es más masculino, de unos 30.7 años, con fuertes tendencias hacia Mindfulness y una notable afinidad por Merchant navy.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Gaming computer en Estados Unidos.
30.0% son mujeres, 70.0% son hombres, edad promedio 30.7.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 30.0% |
| Hombres | 70.0% |
| Edad promedio | 30.7 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 16,887,845 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 43% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 9% |
de la audiencia mundial de Gaming computer procede de Estados Unidos.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 15.8% |
| China | 8.5% |
| India | 6.9% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Gaming computer en Estados Unidos.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Mississippi | ~200K | 1.54× | |
| 02 | West Virginia | ~100K | 1.53× | |
| 03 | Kentucky | ~300K | 1.45× | |
| 04 | Alabama | ~300K | 1.42× | |
| 05 | Louisiana | ~300K | 1.38× | |
| 06 | Arkansas | ~200K | 1.34× | |
| 07 | Oklahoma | ~200K | 1.28× | |
| 08 | Tennessee | ~400K | 1.27× | |
| 09 | Georgia | ~600K | 1.19× | |
| 10 | Indiana | ~400K | 1.16× | |
| 11 | Missouri | ~300K | 1.15× | |
| 12 | South Carolina | ~300K | 1.15× | |
| 13 | Ohio | ~600K | 1.11× | |
| 14 | North Carolina | ~600K | 1.10× | |
| 15 | Michigan | ~500K | 1.08× | |
| 16 | Pennsylvania | ~600K | 1.04× | |
| 17 | Iowa | ~100K | 1.03× | |
| 18 | Kansas | ~100K | 1.02× | |
| 19 | North Dakota | ~40K | 1.02× | |
| 20 | Wyoming | ~20K | 1.00× | |
| 21 | Texas | ~1.5M | 0.99× | |
| 22 | Idaho | ~80K | 0.99× | |
| 23 | Nebraska | ~80K | 0.97× | |
| 24 | Virginia | ~400K | 0.96× | |
| 25 | Alaska | ~30K | 0.96× | |
| 26 | Illinois | ~500K | 0.95× | |
| 27 | Maryland | ~300K | 0.94× | |
| 28 | South Dakota | ~40K | 0.94× | |
| 29 | Florida | ~1M | 0.93× | |
| 30 | Connecticut | ~200K | 0.93× | |
| 31 | Nevada | ~100K | 0.92× | |
| 32 | New Mexico | ~80K | 0.91× | |
| 33 | Montana | ~40K | 0.91× | |
| 34 | Arizona | ~300K | 0.90× | |
| 35 | Wisconsin | ~200K | 0.90× | |
| 36 | Utah | ~100K | 0.89× | |
| 37 | Washington | ~300K | 0.87× | |
| 38 | Maine | ~50K | 0.86× | |
| 39 | Delaware | ~40K | 0.86× | |
| 40 | Oregon | ~200K | 0.83× | |
| 41 | New York | ~800K | 0.82× | |
| 42 | New Jersey | ~300K | 0.81× | |
| 43 | Colorado | ~200K | 0.81× | |
| 44 | Minnesota | ~200K | 0.81× | |
| 45 | New Hampshire | ~50K | 0.81× | |
| 46 | California | ~1.5M | 0.79× | |
| 47 | Rhode Island | ~40K | 0.78× | |
| 48 | Massachusetts | ~300K | 0.76× | |
| 49 | Hawaii | ~50K | 0.69× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.62× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Gaming computer — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Merchant navy | Cars & Mobility | 82.34× | ||
| 02 | Clash Royale | Games | 14.65× | ||
| 03 | Gaming | Games | 7.88× | ||
| 04 | League of Legends | Games | 7.20× | ||
| 05 | Solitaire | Games | 6.98× | ||
| 06 | World of Warcraft | Games | 6.58× | ||
| 07 | Final Fantasy | Games | 6.45× | ||
| 08 | Fortnite | Games | 5.80× | ||
| 09 | PC game | Games | 5.45× | ||
| 10 | Playstation 5 | Games | 5.42× | ||
| 11 | Call of Duty | Games | 5.34× | ||
| 12 | PlayStation | Games | 5.10× | ||
| 13 | Micro Center | Shopping | 4.65× | ||
| 14 | Massively multiplayer online games | Games | 4.54× | ||
| 15 | Steam | Games | 4.39× | ||
| 16 | Twitch | Games | 3.94× | ||
| 17 | Real Madrid C.F. | Sports | 2.99× | ||
| 18 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.82× | ||
| 19 | Meme | Internet & Social Media | 2.16× | ||
| 20 | Spotify | Internet & Social Media | 1.88× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 1.64× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.62× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.51× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 0.78× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.88× | |
| Creativity | OPEN | 0.91× |
Gaming computer tiene una audiencia estimada de 16,887,845 personas en Estados Unidos, concentrada en California y Texas.
30.0% de los seguidores de Gaming computer son mujeres, 70.0% son hombres, con una edad media de 30.7 años.
Los seguidores de Gaming computer muestran mayor afinidad de marca con Merchant navy (82.34×), League of Legends (7.2×) y Solitaire (6.98×) sobre el promedio del país.
Los fans de Gaming computer en Estados Unidos se concentran principalmente en California (alcance ~1.5M), Texas (alcance ~1.5M) y Florida (alcance ~1M). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Gaming computer mismo, la audiencia sobre-indexa en League of Legends (7.2×), Solitaire (6.98×), Gaming (7.88×) y Fortnite (5.8×) comparado con el promedio de Estados Unidos.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Estados Unidos que buscan activamente Gaming computer. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Estados Unidos. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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