Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Gaming en Estados Unidos

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Gaming en Estados Unidos — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Gaming tiene una audiencia estimada de 11,517,523 personas en Estados Unidos.

El fan promedio de Gaming en Estados Unidos tiene 28.2 años, es más masculino, y vive principalmente en California.

La audiencia se concentra en California, Texas, Florida.

Las principales afinidades de marca incluyen Mobile game, Computer hardware, Gaming computer, con mayor sobre-indexación en Mobile game (7.4× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Gaming se inclina más masculino con una edad media de 28.2 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Pet Ownership, Convenience Orientation.

Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 50 regiones rastreadas por Rascasse.

El seguidor típico de Gaming en Estados Unidos es más masculino, de unos 28.2 años, con fuertes tendencias hacia Pet Ownership y una notable afinidad por Mobile game.

Categoría: Games · Tipo: Topic

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-10.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Gaming en Estados Unidos.

Tamaño de la audiencia
11.5M
en Estados Unidos
Género
30.8%
69.2% hombres
Edad
28.2
años de media
Posición en el país
#3108
Topic en Estados Unidos
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

-3%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Gaming

30.8% son mujeres, 69.2% son hombres, edad promedio 28.2.

Fig. 02

Distribución por género

30.8%
Mujeres
69.2%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Gaming en Estados Unidos
MétricaValor
Mujeres30.8%
Hombres69.2%
Edad promedio28.2
Tamaño estimado de la audiencia11,517,523
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 28.2
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Gaming en Estados Unidos
Franja de edadCuota%
16-1951%
20-2924%
30-3912%
40-498%
50+5%
Fig. 04

Distribución mundial

15.4%

de la audiencia mundial de Gaming procede de Estados Unidos.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Gaming
PaísCuota
United States15.4%
China9.6%
India7.2%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de Estados Unidos. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de Gaming en Estados Unidos.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en Estados Unidos
#RegiónAlcanceAfinidad×
01Washington~300K1.38×
02Virginia~300K1.25×
03Nebraska~70K1.23×
04North Dakota~30K1.20×
05Oregon~200K1.14×
06Kansas~100K1.14×
07Colorado~200K1.12×
08Massachusetts~200K1.10×
09Mississippi~100K1.10×
10Utah~100K1.09×
11Florida~800K1.08×
12Louisiana~200K1.08×
13New Hampshire~50K1.08×
14Arkansas~100K1.07×
15Minnesota~200K1.06×
16Oklahoma~100K1.06×
17Rhode Island~40K1.05×
18Indiana~200K1.04×
19Maryland~200K1.04×
20Wisconsin~200K1.04×
21Texas~1M1.03×
22Georgia~400K1.02×
23Missouri~200K1.02×
24West Virginia~50K1.02×
25Michigan~300K1.01×
26California~1.5M1.00×
27North Carolina~300K1.00×
28New York~600K0.99×
29Illinois~400K0.99×
30Ohio~400K0.99×
31New Jersey~300K0.99×
32Nevada~100K0.99×
33Iowa~90K0.99×
34Connecticut~100K0.98×
35Pennsylvania~400K0.97×
36Tennessee~200K0.97×
37South Carolina~200K0.97×
38Idaho~60K0.97×
39Montana~30K0.97×
40South Dakota~30K0.97×
41Maine~40K0.96×
42New Mexico~50K0.94×
43Kentucky~100K0.93×
44Vermont~20K0.91×
45Washington, District of Columbia~30K0.90×
46Hawaii~40K0.83×
47Delaware~20K0.78×
48Alabama~100K0.75×
49Arizona~100K0.63×
50Alaska~10K0.58×
Fig. 06

Afinidad por región

Afinidad por región — Gaming, Estados Unidos
0.58×1.00×1.38×
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Gaming — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Gaming
#·InterésCategoríaAfinidad×
01FunimationMovies & TV11.20×
02Super Mario Bros.Games10.98×
03Final FantasyGames10.10×
04Gaming computerTechnology & Electronics7.88×
05Mobile gameGames7.40×
06Call of DutyGames6.89×
07OtakuLiterature6.87×
08Computer hardwareTechnology & Electronics6.68×
09CrunchyrollGames6.53×
10CostumeFashion & Accessoires6.11×
11Virtual realityTechnology & Electronics5.49×
12Tabletop gameGames5.32×
13ViolinMusic & Radio5.25×
14PianoMusic & Radio4.56×
15Acoustic guitarMusic & Radio4.48×
16Bass guitarMusic & Radio4.45×
17Electric guitarMusic & Radio4.07×
18Musical instrumentMusic & Radio3.73×
19SubwayFood & Beverages3.29×
20Pizza HutFood & Beverages3.22×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Gaming

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Gaming · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Pet OwnershipJOY1.77×
Convenience OrientationPREMIUM1.55×
Urban LifestyleOPEN1.47×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Gaming · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
DIY MentalityTHRILL0.57×
CreativityOPEN0.72×
Sports ActivityPOWER0.77×
1,00× línea base
Sección 06

Preguntas frecuentes

01

¿Cuántos seguidores tiene Gaming en Estados Unidos?

Gaming tiene una audiencia estimada de 11,517,523 personas en Estados Unidos, concentrada en California y Texas.

02

¿Cuál es la distribución por género y edad de los seguidores de Gaming?

30.8% de los seguidores de Gaming son mujeres, 69.2% son hombres, con una edad media de 28.2 años.

03

¿Qué marcas prefieren los seguidores de Gaming?

Los seguidores de Gaming muestran mayor afinidad de marca con Mobile game (7.4×), Computer hardware (6.68×) y Gaming computer (7.88×) sobre el promedio del país.

04

¿Dónde viven los fans de Gaming en Estados Unidos?

Los fans de Gaming en Estados Unidos se concentran principalmente en California (alcance ~1.5M), Texas (alcance ~1M) y Florida (alcance ~800K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.

05

¿Qué otras marcas también les gustan a los fans de Gaming?

Más allá de Gaming mismo, la audiencia sobre-indexa en Computer hardware (6.68×), Gaming computer (7.88×), Funimation (11.2×) y Otaku (6.87×) comparado con el promedio de Estados Unidos.

Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Estados Unidos que buscan activamente Gaming. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Estados Unidos. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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