Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Gaming en India — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Gaming tiene una audiencia estimada de 5,384,973 personas en India.
Gaming tiene una audiencia estimada de 5,384,973 personas en India. 29.6% son mujeres, 70.4% son hombres, edad promedio 26.0. Principales afinidades de marca: Indian Premier League, India national cricket team, Superman, Harry Potter, Virat Kohli.
Las principales afinidades de marca incluyen Indian Premier League, India national cricket team, Superman, con mayor sobre-indexación en Indian Premier League (1.75× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Gaming se inclina más masculino con una edad media de 26.0 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Price Sensitivity, Early Adopter Mentality.
El seguidor típico de Gaming en India es más masculino, de unos 26.0 años, con fuertes tendencias hacia Price Sensitivity y una notable afinidad por Indian Premier League.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Gaming en India.
29.6% son mujeres, 70.4% son hombres, edad promedio 26.0.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 29.6% |
| Hombres | 70.4% |
| Edad promedio | 26.0 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 5,384,973 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 59% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 10% | |
| 40-49 | 4% | |
| 50+ | 3% |
de la audiencia mundial de Gaming procede de India.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 15.4% |
| China | 9.6% |
| India | 7.2% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Gaming — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Art exhibition | Arts & Culture | 2.72× | ||
| 02 | Superman | Movies & TV | 2.42× | ||
| 03 | Harry Potter | Movies & TV | 2.33× | ||
| 04 | England cricket team | Sports | 1.99× | ||
| 05 | Chennai Super Kings | Sports | 1.96× | ||
| 06 | Do it yourself (DIY) | Home & Garden | 1.95× | ||
| 07 | India national cricket team | Sports | 1.94× | ||
| 08 | Virat Kohli | Sports | 1.93× | ||
| 09 | Mutual fund | Business & Career | 1.92× | ||
| 10 | Pakistan | Travel & Leisure | 1.86× | ||
| 11 | Pakistan national cricket team | Sports | 1.85× | ||
| 12 | Internet & Social Media | 1.80× | |||
| 13 | Investment banking | Business & Career | 1.80× | ||
| 14 | Indian Premier League | Sports | 1.75× | ||
| 15 | Chennai | Travel & Leisure | 1.69× | ||
| 16 | Rummy | Games | 1.66× | ||
| 17 | Mobile game | Games | 1.62× | ||
| 18 | Rohit Sharma | Sports | 1.59× | ||
| 19 | Kolkata Knight Riders | Sports | 1.58× | ||
| 20 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.52× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.77× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.67× | |
| Sustainability | BALANCE | 1.54× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.50× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.54× | |
| Travelling | THRILL | 0.73× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en India que buscan activamente Gaming. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en India. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
Desde marcas globales de gran consumo hasta segmentos locales de nicho — explora la biblioteca completa y las capas de inteligencia incluidas.