Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Gaming en Alemania — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Gaming tiene una audiencia estimada de 4,127,644 personas en Alemania.
El fan promedio de Gaming en Alemania tiene 30.9 años, es más masculino, y vive principalmente en Nordrhein-Westfalen.
La audiencia se concentra en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Las principales afinidades de marca incluyen Mobile game, Transfermarkt, Batman, con mayor sobre-indexación en Mobile game (5.26× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Gaming se inclina más masculino con una edad media de 30.9 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Risk Appetite, Pet Ownership.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 16 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Gaming en Alemania es más masculino, de unos 30.9 años, con fuertes tendencias hacia Risk Appetite y una notable afinidad por Mobile game.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Gaming en Alemania.
37.6% son mujeres, 62.4% son hombres, edad promedio 30.9.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 37.6% |
| Hombres | 62.4% |
| Edad promedio | 30.9 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 4,127,644 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 40% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 7% |
de la audiencia mundial de Gaming procede de Alemania.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 15.4% |
| China | 9.6% |
| India | 7.2% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Gaming en Alemania.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Bremen | ~50K | 1.43× | |
| 02 | Hessen | ~400K | 1.40× | |
| 03 | Saarland | ~60K | 1.24× | |
| 04 | Berlin | ~200K | 1.19× | |
| 05 | Nordrhein-Westfalen | ~1M | 1.18× | |
| 06 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 1.02× | |
| 07 | Baden-Württemberg | ~600K | 1.01× | |
| 08 | Bayern | ~600K | 0.98× | |
| 09 | Niedersachsen | ~400K | 0.98× | |
| 10 | Hamburg | ~80K | 0.89× | |
| 11 | Schleswig-Holstein | ~100K | 0.88× | |
| 12 | Brandenburg | ~100K | 0.85× | |
| 13 | Sachsen | ~200K | 0.80× | |
| 14 | Sachsen-Anhalt | ~80K | 0.78× | |
| 15 | Thüringen | ~80K | 0.72× | |
| 16 | Mecklenburg-Vorpommern | ~60K | 0.72× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Gaming — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | PlayStation Store | Games | 9.43× | ||
| 02 | Motorcycle helmet | Cars & Mobility | 5.70× | ||
| 03 | Mobile game | Games | 5.26× | ||
| 04 | Anime convention | Literature | 4.94× | ||
| 05 | Fortnite | Games | 4.92× | ||
| 06 | Office 365 | Technology & Electronics | 4.92× | ||
| 07 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.87× | ||
| 08 | Google Drive | Technology & Electronics | 4.81× | ||
| 09 | Steam | Games | 4.40× | ||
| 10 | Robert Redford | Movies & TV | 3.80× | ||
| 11 | Transfermarkt | Sports | 3.56× | ||
| 12 | Role-playing games | Games | 3.51× | ||
| 13 | Livemusic | Music & Radio | 3.35× | ||
| 14 | Batman | Movies & TV | 3.32× | ||
| 15 | Superman | Movies & TV | 2.78× | ||
| 16 | Luxury goods | Fashion & Accessoires | 2.14× | ||
| 17 | FIFA World Cup | Sports | 1.93× | ||
| 18 | YouTube | Movies & TV | 1.78× | ||
| 19 | Harry Potter | Movies & TV | 1.72× | ||
| 20 | Bundesliga | Sports | 1.68× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 1.68× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.59× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.56× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 0.73× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.79× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.86× |
Gaming tiene una audiencia estimada de 4,127,644 personas en Alemania, concentrada en Nordrhein-Westfalen y Bayern.
37.6% de los seguidores de Gaming son mujeres, 62.4% son hombres, con una edad media de 30.9 años.
Los seguidores de Gaming muestran mayor afinidad de marca con Mobile game (5.26×), Transfermarkt (3.56×) y Batman (3.32×) sobre el promedio del país.
Los fans de Gaming en Alemania se concentran principalmente en Nordrhein-Westfalen (alcance ~1M), Bayern (alcance ~600K) y Baden-Württemberg (alcance ~600K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Gaming mismo, la audiencia sobre-indexa en Transfermarkt (3.56×), Batman (3.32×), Google Drive (4.81×) y Steam (4.4×) comparado con el promedio de Alemania.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Alemania que buscan activamente Gaming. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Alemania. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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