Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de World of Warcraft en Estados Unidos

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran World of Warcraft en Estados Unidos — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. World of Warcraft tiene una audiencia estimada de 13,867,404 personas en Estados Unidos.

El fan promedio de World of Warcraft en Estados Unidos tiene 28.5 años, es más masculino, y vive principalmente en California.

La audiencia se concentra en California, Texas, Florida.

Las principales afinidades de marca incluyen Warcraft, Wowhead, Massively multiplayer online role-playing games, con mayor sobre-indexación en Warcraft (20.28× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de World of Warcraft se inclina más masculino con una edad media de 28.5 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Patriotism, Early Adopter Mentality.

Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 50 regiones rastreadas por Rascasse.

El seguidor típico de World of Warcraft en Estados Unidos es más masculino, de unos 28.5 años, con fuertes tendencias hacia Patriotism y una notable afinidad por Warcraft.

Categoría: Games · Tipo: Video / Board Game · Subtipo: Video game

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-10.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de World of Warcraft en Estados Unidos.

Tamaño de la audiencia
13.9M
en Estados Unidos
Género
31.5%
68.5% hombres
Edad
28.5
años de media
Posición en el país
#2555
Video / Board Game en Estados Unidos
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

-4%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de World of Warcraft

31.5% son mujeres, 68.5% son hombres, edad promedio 28.5.

Fig. 02

Distribución por género

31.5%
Mujeres
68.5%
Hombres
División demográfica de la audiencia de World of Warcraft en Estados Unidos
MétricaValor
Mujeres31.5%
Hombres68.5%
Edad promedio28.5
Tamaño estimado de la audiencia13,867,404
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 28.5
años de media
Distribución por edad de la audiencia de World of Warcraft en Estados Unidos
Franja de edadCuota%
16-1951%
20-2923%
30-3913%
40-498%
50+5%
Fig. 04

Distribución mundial

28.3%

de la audiencia mundial de World of Warcraft procede de Estados Unidos.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para World of Warcraft
PaísCuota
United States28.3%
Germany9.0%
France7.3%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de Estados Unidos. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de World of Warcraft en Estados Unidos.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en Estados Unidos
#RegiónAlcanceAfinidad×
01Alaska~50K1.66×
02Washington~400K1.34×
03Oregon~200K1.34×
04Idaho~90K1.33×
05Oklahoma~200K1.27×
06Utah~200K1.24×
07West Virginia~80K1.21×
08Montana~50K1.20×
09Kentucky~200K1.18×
10Kansas~100K1.17×
11Arkansas~100K1.14×
12New Hampshire~60K1.14×
13Wyoming~20K1.14×
14Maine~60K1.12×
15North Dakota~30K1.12×
16Arizona~300K1.11×
17Missouri~200K1.11×
18Colorado~200K1.09×
19Indiana~300K1.08×
20Iowa~100K1.08×
21Nevada~100K1.06×
22Michigan~400K1.05×
23Tennessee~300K1.03×
24South Dakota~30K1.03×
25Ohio~400K1.01×
26Minnesota~200K0.99×
27Wisconsin~200K0.94×
28Alabama~200K0.92×
29Nebraska~60K0.92×
30California~1.5M0.91×
31Florida~900K0.91×
32North Carolina~400K0.90×
33Rhode Island~40K0.89×
34Texas~1M0.88×
35Virginia~300K0.88×
36South Carolina~200K0.86×
37New Mexico~60K0.86×
38Hawaii~50K0.85×
39Massachusetts~200K0.83×
40Louisiana~100K0.83×
41Pennsylvania~400K0.82×
42Georgia~300K0.81×
43Illinois~400K0.80×
44Delaware~30K0.79×
45Connecticut~100K0.78×
46Mississippi~90K0.78×
47Maryland~200K0.75×
48New York~600K0.71×
49New Jersey~200K0.70×
50Washington, District of Columbia~20K0.56×
Fig. 06

Afinidad por región

Afinidad por región — World of Warcraft, Estados Unidos
0.56×1.00×1.66×
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de World of Warcraft — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de World of Warcraft
#·InterésCategoríaAfinidad×
01Guild WarsGames33.29×
02Dark Souls IIGames32.34×
03WowheadGames24.61×
04WarcraftGames20.28×
05Battlefield 4Games18.71×
06Star CitizenNews16.24×
07Baldur's Gate 3Games9.27×
08The WitcherGames7.20×
09Magic: The GatheringGames6.23×
10Massively multiplayer online role-playing gamesGames6.12×
11Collectible card gameGames5.05×
12Massively multiplayer online gamesGames4.96×
13Action role-playing gameGames4.53×
14A Knight of the Seven KingdomsMovies & TV3.05×
15Mobile gameGames2.64×
16ElectronicsTechnology & Electronics2.24×
17Video gamesGames1.90×
18ComputersTechnology & Electronics1.67×
19SupermanMovies & TV1.63×
20MoviesMovies & TV1.51×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de World of Warcraft

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de World of Warcraft · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
PatriotismCONSERVATISM1.45×
Early Adopter MentalityPOWER1.27×
Social Media UsageJOY1.25×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de World of Warcraft · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
SustainabilityBALANCE0.72×
Luxury OrientationPREMIUM0.75×
Design AffinityPREMIUM0.77×
1,00× línea base
Sección 06

Preguntas frecuentes

01

¿Cuántos seguidores tiene World of Warcraft en Estados Unidos?

World of Warcraft tiene una audiencia estimada de 13,867,404 personas en Estados Unidos, concentrada en California y Texas.

02

¿Cuál es la distribución por género y edad de los seguidores de World of Warcraft?

31.5% de los seguidores de World of Warcraft son mujeres, 68.5% son hombres, con una edad media de 28.5 años.

03

¿Qué marcas prefieren los seguidores de World of Warcraft?

Los seguidores de World of Warcraft muestran mayor afinidad de marca con Warcraft (20.28×), Wowhead (24.61×) y Massively multiplayer online role-playing games (6.12×) sobre el promedio del país.

04

¿Dónde viven los fans de World of Warcraft en Estados Unidos?

Los fans de World of Warcraft en Estados Unidos se concentran principalmente en California (alcance ~1.5M), Texas (alcance ~1M) y Florida (alcance ~900K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.

05

¿Qué otras marcas también les gustan a los fans de World of Warcraft?

Más allá de World of Warcraft mismo, la audiencia sobre-indexa en Wowhead (24.61×), Massively multiplayer online role-playing games (6.12×), Guild Wars (33.29×) y Dark Souls II (32.34×) comparado con el promedio de Estados Unidos.

Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Estados Unidos que buscan activamente World of Warcraft. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Estados Unidos. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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