Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran World of Warcraft en Estados Unidos — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. World of Warcraft tiene una audiencia estimada de 13,867,404 personas en Estados Unidos.
El fan promedio de World of Warcraft en Estados Unidos tiene 28.5 años, es más masculino, y vive principalmente en California.
La audiencia se concentra en California, Texas, Florida.
Las principales afinidades de marca incluyen Warcraft, Wowhead, Massively multiplayer online role-playing games, con mayor sobre-indexación en Warcraft (20.28× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de World of Warcraft se inclina más masculino con una edad media de 28.5 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Patriotism, Early Adopter Mentality.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 50 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de World of Warcraft en Estados Unidos es más masculino, de unos 28.5 años, con fuertes tendencias hacia Patriotism y una notable afinidad por Warcraft.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de World of Warcraft en Estados Unidos.
31.5% son mujeres, 68.5% son hombres, edad promedio 28.5.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 31.5% |
| Hombres | 68.5% |
| Edad promedio | 28.5 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 13,867,404 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 51% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 5% |
Dónde es más fuerte la audiencia de World of Warcraft en Estados Unidos.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Alaska | ~50K | 1.66× | |
| 02 | Washington | ~400K | 1.34× | |
| 03 | Oregon | ~200K | 1.34× | |
| 04 | Idaho | ~90K | 1.33× | |
| 05 | Oklahoma | ~200K | 1.27× | |
| 06 | Utah | ~200K | 1.24× | |
| 07 | West Virginia | ~80K | 1.21× | |
| 08 | Montana | ~50K | 1.20× | |
| 09 | Kentucky | ~200K | 1.18× | |
| 10 | Kansas | ~100K | 1.17× | |
| 11 | Arkansas | ~100K | 1.14× | |
| 12 | New Hampshire | ~60K | 1.14× | |
| 13 | Wyoming | ~20K | 1.14× | |
| 14 | Maine | ~60K | 1.12× | |
| 15 | North Dakota | ~30K | 1.12× | |
| 16 | Arizona | ~300K | 1.11× | |
| 17 | Missouri | ~200K | 1.11× | |
| 18 | Colorado | ~200K | 1.09× | |
| 19 | Indiana | ~300K | 1.08× | |
| 20 | Iowa | ~100K | 1.08× | |
| 21 | Nevada | ~100K | 1.06× | |
| 22 | Michigan | ~400K | 1.05× | |
| 23 | Tennessee | ~300K | 1.03× | |
| 24 | South Dakota | ~30K | 1.03× | |
| 25 | Ohio | ~400K | 1.01× | |
| 26 | Minnesota | ~200K | 0.99× | |
| 27 | Wisconsin | ~200K | 0.94× | |
| 28 | Alabama | ~200K | 0.92× | |
| 29 | Nebraska | ~60K | 0.92× | |
| 30 | California | ~1.5M | 0.91× | |
| 31 | Florida | ~900K | 0.91× | |
| 32 | North Carolina | ~400K | 0.90× | |
| 33 | Rhode Island | ~40K | 0.89× | |
| 34 | Texas | ~1M | 0.88× | |
| 35 | Virginia | ~300K | 0.88× | |
| 36 | South Carolina | ~200K | 0.86× | |
| 37 | New Mexico | ~60K | 0.86× | |
| 38 | Hawaii | ~50K | 0.85× | |
| 39 | Massachusetts | ~200K | 0.83× | |
| 40 | Louisiana | ~100K | 0.83× | |
| 41 | Pennsylvania | ~400K | 0.82× | |
| 42 | Georgia | ~300K | 0.81× | |
| 43 | Illinois | ~400K | 0.80× | |
| 44 | Delaware | ~30K | 0.79× | |
| 45 | Connecticut | ~100K | 0.78× | |
| 46 | Mississippi | ~90K | 0.78× | |
| 47 | Maryland | ~200K | 0.75× | |
| 48 | New York | ~600K | 0.71× | |
| 49 | New Jersey | ~200K | 0.70× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~20K | 0.56× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de World of Warcraft — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Guild Wars | Games | 33.29× | ||
| 02 | Dark Souls II | Games | 32.34× | ||
| 03 | Wowhead | Games | 24.61× | ||
| 04 | Warcraft | Games | 20.28× | ||
| 05 | Battlefield 4 | Games | 18.71× | ||
| 06 | Star Citizen | News | 16.24× | ||
| 07 | Baldur's Gate 3 | Games | 9.27× | ||
| 08 | The Witcher | Games | 7.20× | ||
| 09 | Magic: The Gathering | Games | 6.23× | ||
| 10 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 6.12× | ||
| 11 | Collectible card game | Games | 5.05× | ||
| 12 | Massively multiplayer online games | Games | 4.96× | ||
| 13 | Action role-playing game | Games | 4.53× | ||
| 14 | A Knight of the Seven Kingdoms | Movies & TV | 3.05× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 2.64× | ||
| 16 | Electronics | Technology & Electronics | 2.24× | ||
| 17 | Video games | Games | 1.90× | ||
| 18 | Computers | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 19 | Superman | Movies & TV | 1.63× | ||
| 20 | Movies | Movies & TV | 1.51× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.45× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.27× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.25× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.72× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.75× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.77× |
World of Warcraft tiene una audiencia estimada de 13,867,404 personas en Estados Unidos, concentrada en California y Texas.
31.5% de los seguidores de World of Warcraft son mujeres, 68.5% son hombres, con una edad media de 28.5 años.
Los seguidores de World of Warcraft muestran mayor afinidad de marca con Warcraft (20.28×), Wowhead (24.61×) y Massively multiplayer online role-playing games (6.12×) sobre el promedio del país.
Los fans de World of Warcraft en Estados Unidos se concentran principalmente en California (alcance ~1.5M), Texas (alcance ~1M) y Florida (alcance ~900K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de World of Warcraft mismo, la audiencia sobre-indexa en Wowhead (24.61×), Massively multiplayer online role-playing games (6.12×), Guild Wars (33.29×) y Dark Souls II (32.34×) comparado con el promedio de Estados Unidos.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Estados Unidos que buscan activamente World of Warcraft. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Estados Unidos. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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