Audiencia de Minecraft en Corea del Sur

Minecraft tiene una audiencia estimada de 377,601 personas en Corea del Sur. 33.5% son mujeres, 66.5% son hombres, edad promedio 28.2. Principales afinidades de marca: Zombey, Minecraft, Cuphead, GommeHD, Herr Bergmann.
Categoría: Games · Tipo: Video / Board Game · Subtipo: Open world game
Demografía
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 33.5% |
| Hombres | 66.5% |
| Edad promedio | 28.2 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 377,601 |
Principales afinidades de marca
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.
- Zombey — 56.58× sobre la línea base (Internet & Social Media)
- Minecraft — 56.58× sobre la línea base (Games)
- Cuphead — 56.58× sobre la línea base (Movies & TV)
- GommeHD — 30.54× sobre la línea base (Games)
- Herr Bergmann — 28.98× sobre la línea base (Games)
- Among Us — 27.58× sobre la línea base (Games)
- Skibidi Toilet — 27.04× sobre la línea base (Internet & Social Media)
- CapCut — 22.5× sobre la línea base (Technology & Electronics)
- ALTF4 — 22.5× sobre la línea base (Games)
- Roblox — 22.5× sobre la línea base (Games)
- Axie Infinity — 22.5× sobre la línea base (Games)
- AnniTheDuck — 21.81× sobre la línea base (Games)
- Sofyank — 20.95× sobre la línea base (Internet & Social Media)
- GermanLetsPlay — 20.82× sobre la línea base (Games)
- Sturmwaffel — 20.82× sobre la línea base (Games)
- Dungeon crawl — 14.49× sobre la línea base (Games)
- Desolus — 14.49× sobre la línea base (Music & Radio)
- Pizza Tower — 13.94× sobre la línea base (Games)
- Survival game — 12.5× sobre la línea base (Games)
- Monster Hunter — 11.48× sobre la línea base (Games)
Perfil psicográfico
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).
- Patriotism (CONSERVATISM): 1.47
Distribución mundial
- United States: 16.7% de la audiencia mundial
- Brazil: 5.0% de la audiencia mundial
- Japan: 4.5% de la audiencia mundial
Acerca de este perfil de audiencia
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Corea del Sur. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.