Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Roblox en Estados Unidos — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Roblox tiene una audiencia estimada de 13,842,421 personas en Estados Unidos.
El fan promedio de Roblox en Estados Unidos tiene 28.5 años, es equilibrado, y vive principalmente en California.
La audiencia se concentra en California, Texas, Florida.
Las principales afinidades de marca incluyen CapCut, Minecraft, Chloe (film), con mayor sobre-indexación en CapCut (16.25× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Roblox se inclina equilibrado con una edad media de 28.5 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 50 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Roblox en Estados Unidos es equilibrado, de unos 28.5 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por CapCut.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Roblox en Estados Unidos.
45.5% son mujeres, 54.5% son hombres, edad promedio 28.5.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 45.5% |
| Hombres | 54.5% |
| Edad promedio | 28.5 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 13,842,421 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 52% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 5% |
de la audiencia mundial de Roblox procede de Estados Unidos.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 8.2% |
| Peru | 7.1% |
| Philippines | 5.1% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Roblox en Estados Unidos.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Mississippi | ~200K | 1.33× | |
| 02 | Louisiana | ~200K | 1.31× | |
| 03 | Texas | ~1.5M | 1.30× | |
| 04 | Oklahoma | ~200K | 1.30× | |
| 05 | Georgia | ~500K | 1.23× | |
| 06 | Kentucky | ~200K | 1.21× | |
| 07 | Arkansas | ~100K | 1.21× | |
| 08 | Florida | ~1M | 1.19× | |
| 09 | Alabama | ~200K | 1.19× | |
| 10 | Maryland | ~300K | 1.17× | |
| 11 | Ohio | ~500K | 1.16× | |
| 12 | California | ~1.5M | 1.12× | |
| 13 | Nevada | ~200K | 1.12× | |
| 14 | North Carolina | ~500K | 1.10× | |
| 15 | Arizona | ~300K | 1.10× | |
| 16 | Indiana | ~300K | 1.10× | |
| 17 | New Jersey | ~400K | 1.07× | |
| 18 | Virginia | ~400K | 1.07× | |
| 19 | South Carolina | ~200K | 1.06× | |
| 20 | Michigan | ~400K | 1.05× | |
| 21 | Kansas | ~100K | 1.05× | |
| 22 | Washington | ~300K | 1.03× | |
| 23 | Pennsylvania | ~500K | 1.02× | |
| 24 | New York | ~800K | 1.00× | |
| 25 | Tennessee | ~300K | 1.00× | |
| 26 | Missouri | ~200K | 1.00× | |
| 27 | Utah | ~100K | 1.00× | |
| 28 | South Dakota | ~30K | 0.99× | |
| 29 | Illinois | ~500K | 0.98× | |
| 30 | New Mexico | ~70K | 0.97× | |
| 31 | Alaska | ~30K | 0.95× | |
| 32 | North Dakota | ~30K | 0.95× | |
| 33 | Minnesota | ~200K | 0.94× | |
| 34 | Connecticut | ~100K | 0.94× | |
| 35 | Rhode Island | ~40K | 0.94× | |
| 36 | Delaware | ~40K | 0.93× | |
| 37 | Wisconsin | ~200K | 0.92× | |
| 38 | Iowa | ~100K | 0.92× | |
| 39 | West Virginia | ~60K | 0.92× | |
| 40 | Hawaii | ~50K | 0.92× | |
| 41 | Oregon | ~100K | 0.91× | |
| 42 | Nebraska | ~60K | 0.91× | |
| 43 | Idaho | ~60K | 0.87× | |
| 44 | Massachusetts | ~200K | 0.83× | |
| 45 | Colorado | ~200K | 0.77× | |
| 46 | New Hampshire | ~40K | 0.68× | |
| 47 | Maine | ~30K | 0.68× | |
| 48 | Wyoming | ~10K | 0.68× | |
| 49 | Montana | ~30K | 0.65× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.63× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Roblox — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Minecraft: Story Mode | Games | 38.78× | ||
| 02 | Lego Minecraft | Kids & Family | 25.11× | ||
| 03 | OMG (eSports) | Sports | 24.59× | ||
| 04 | FarmVille | Games | 23.13× | ||
| 05 | Metroid | Games | 23.13× | ||
| 06 | Coral Island | Games | 23.13× | ||
| 07 | Chloe (film) | Movies & TV | 21.05× | ||
| 08 | GameFly | Games | 16.87× | ||
| 09 | CapCut | Technology & Electronics | 16.25× | ||
| 10 | Among Us | Games | 15.78× | ||
| 11 | Hugo (film) | Fashion & Accessoires | 14.64× | ||
| 12 | Polygon (website) | Games | 12.20× | ||
| 13 | Skibidi Toilet | Internet & Social Media | 11.91× | ||
| 14 | Kotaku | Games | 11.90× | ||
| 15 | Minecraft | Games | 11.43× | ||
| 16 | James Marsden | Movies & TV | 9.33× | ||
| 17 | Epic Games | Games | 6.98× | ||
| 18 | Fortnite | Games | 4.61× | ||
| 19 | Gmail | Internet & Social Media | 2.96× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 2.66× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.27× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.22× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.20× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.80× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.87× | |
| Sports Activity | POWER | 0.93× |
Roblox tiene una audiencia estimada de 13,842,421 personas en Estados Unidos, concentrada en California y Texas.
45.5% de los seguidores de Roblox son mujeres, 54.5% son hombres, con una edad media de 28.5 años.
Los seguidores de Roblox muestran mayor afinidad de marca con CapCut (16.25×), Minecraft (11.43×) y Chloe (film) (21.05×) sobre el promedio del país.
Los fans de Roblox en Estados Unidos se concentran principalmente en California (alcance ~1.5M), Texas (alcance ~1.5M) y Florida (alcance ~1M). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Roblox mismo, la audiencia sobre-indexa en Minecraft (11.43×), Chloe (film) (21.05×), FarmVille (23.13×) y Minecraft: Story Mode (38.78×) comparado con el promedio de Estados Unidos.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Estados Unidos que buscan activamente Roblox. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Estados Unidos. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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