Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Role-playing games en Italia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Role-playing games tiene una audiencia estimada de 5,462,275 personas en Italia.
El fan promedio de Role-playing games en Italia tiene 35.7 años, es más masculino, y vive principalmente en Lombardy.
La audiencia se concentra en Lombardy, Lazio, Campania.
Las principales afinidades de marca incluyen Mobile game, Twitch, TikTok, con mayor sobre-indexación en Mobile game (3.61× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Role-playing games se inclina más masculino con una edad media de 35.7 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Patriotism, Social Media Usage.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 20 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Role-playing games en Italia es más masculino, de unos 35.7 años, con fuertes tendencias hacia Patriotism y una notable afinidad por Mobile game.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Role-playing games en Italia.
33.8% son mujeres, 66.2% son hombres, edad promedio 35.7.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 33.8% |
| Hombres | 66.2% |
| Edad promedio | 35.7 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 5,462,275 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 16% |
de la audiencia mundial de Role-playing games procede de Italia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Role-playing games en Italia.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Aosta Valley | ~10K | 1.08× | |
| 02 | Umbria | ~90K | 1.07× | |
| 03 | Molise | ~30K | 1.07× | |
| 04 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~100K | 1.05× | |
| 05 | Basilicata | ~50K | 1.03× | |
| 06 | Friuli-Venezia Giulia | ~100K | 1.02× | |
| 07 | Liguria | ~200K | 1.00× | |
| 08 | Marche | ~100K | 1.00× | |
| 09 | Abruzzo | ~100K | 1.00× | |
| 10 | Calabria | ~200K | 0.99× | |
| 11 | Sardinia | ~100K | 0.98× | |
| 12 | Sicilia | ~400K | 0.95× | |
| 13 | Puglia | ~400K | 0.95× | |
| 14 | Piedmont | ~400K | 0.94× | |
| 15 | Tuscany | ~300K | 0.94× | |
| 16 | Campania | ~600K | 0.93× | |
| 17 | Emilia-Romagna | ~400K | 0.93× | |
| 18 | Veneto | ~400K | 0.93× | |
| 19 | Lazio | ~600K | 0.89× | |
| 20 | Lombardy | ~800K | 0.82× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Role-playing games — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Pokémon (video game series) | Games | 5.98× | ||
| 02 | Tabletop role-playing game | Games | 5.98× | ||
| 03 | Action role-playing game | Games | 5.13× | ||
| 04 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.41× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 4.37× | ||
| 06 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.06× | ||
| 07 | Twitch | Games | 3.89× | ||
| 08 | Tabletop game | Games | 3.86× | ||
| 09 | League of Legends | Games | 3.70× | ||
| 10 | Mobile game | Games | 3.61× | ||
| 11 | PC game | Games | 3.61× | ||
| 12 | Strategy games | Games | 3.61× | ||
| 13 | Anime convention | Literature | 3.44× | ||
| 14 | Tokyo | Travel & Leisure | 3.26× | ||
| 15 | Anime and manga fandom | Literature | 2.93× | ||
| 16 | Gamer | Games | 2.92× | ||
| 17 | TikTok | Internet & Social Media | 2.35× | ||
| 18 | Superman | Movies & TV | 2.01× | ||
| 19 | Harry Potter | Movies & TV | 1.89× | ||
| 20 | Video games | Games | 1.86× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.53× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.35× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.32× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.73× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.77× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.77× |
Role-playing games tiene una audiencia estimada de 5,462,275 personas en Italia, concentrada en Lombardy y Lazio.
33.8% de los seguidores de Role-playing games son mujeres, 66.2% son hombres, con una edad media de 35.7 años.
Los seguidores de Role-playing games muestran mayor afinidad de marca con Mobile game (3.61×), Twitch (3.89×) y TikTok (2.35×) sobre el promedio del país.
Los fans de Role-playing games en Italia se concentran principalmente en Lombardy (alcance ~800K), Lazio (alcance ~600K) y Campania (alcance ~600K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Role-playing games mismo, la audiencia sobre-indexa en Twitch (3.89×), TikTok (2.35×), Video games (1.86×) y Pokémon (video game series) (5.98×) comparado con el promedio de Italia.
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El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Italia que buscan activamente Role-playing games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Italia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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