Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Role-playing games en Italia

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Role-playing games en Italia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Role-playing games tiene una audiencia estimada de 5,462,275 personas en Italia.

El fan promedio de Role-playing games en Italia tiene 35.7 años, es más masculino, y vive principalmente en Lombardy.

La audiencia se concentra en Lombardy, Lazio, Campania.

Las principales afinidades de marca incluyen Mobile game, Twitch, TikTok, con mayor sobre-indexación en Mobile game (3.61× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Role-playing games se inclina más masculino con una edad media de 35.7 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Patriotism, Social Media Usage.

Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 20 regiones rastreadas por Rascasse.

El seguidor típico de Role-playing games en Italia es más masculino, de unos 35.7 años, con fuertes tendencias hacia Patriotism y una notable afinidad por Mobile game.

Categoría: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-10.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Role-playing games en Italia.

Tamaño de la audiencia
5.5M
en Italia
Género
33.8%
66.2% hombres
Edad
35.7
años de media
Posición en el país
#1194
Topic en Italia
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

-14%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Role-playing games

33.8% son mujeres, 66.2% son hombres, edad promedio 35.7.

Fig. 02

Distribución por género

33.8%
Mujeres
66.2%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Role-playing games en Italia
MétricaValor
Mujeres33.8%
Hombres66.2%
Edad promedio35.7
Tamaño estimado de la audiencia5,462,275
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 35.7
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Role-playing games en Italia
Franja de edadCuota%
16-1928%
20-2924%
30-3918%
40-4915%
50+16%
Fig. 04

Distribución mundial

3.1%

de la audiencia mundial de Role-playing games procede de Italia.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Role-playing games
PaísCuota
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de Italia. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de Role-playing games en Italia.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en Italia
#RegiónAlcanceAfinidad×
01Aosta Valley~10K1.08×
02Umbria~90K1.07×
03Molise~30K1.07×
04Trentino-Alto Adige/Südtirol~100K1.05×
05Basilicata~50K1.03×
06Friuli-Venezia Giulia~100K1.02×
07Liguria~200K1.00×
08Marche~100K1.00×
09Abruzzo~100K1.00×
10Calabria~200K0.99×
11Sardinia~100K0.98×
12Sicilia~400K0.95×
13Puglia~400K0.95×
14Piedmont~400K0.94×
15Tuscany~300K0.94×
16Campania~600K0.93×
17Emilia-Romagna~400K0.93×
18Veneto~400K0.93×
19Lazio~600K0.89×
20Lombardy~800K0.82×
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Role-playing games — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Role-playing games
#·InterésCategoríaAfinidad×
01Pokémon (video game series)Games5.98×
02Tabletop role-playing gameGames5.98×
03Action role-playing gameGames5.13×
04Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.41×
05Massively multiplayer online gamesGames4.37×
06Gaming computerTechnology & Electronics4.06×
07TwitchGames3.89×
08Tabletop gameGames3.86×
09League of LegendsGames3.70×
10Mobile gameGames3.61×
11PC gameGames3.61×
12Strategy gamesGames3.61×
13Anime conventionLiterature3.44×
14TokyoTravel & Leisure3.26×
15Anime and manga fandomLiterature2.93×
16GamerGames2.92×
17TikTokInternet & Social Media2.35×
18SupermanMovies & TV2.01×
19Harry PotterMovies & TV1.89×
20Video gamesGames1.86×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Role-playing games

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Role-playing games · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
PatriotismCONSERVATISM1.53×
Social Media UsageJOY1.35×
Early Adopter MentalityPOWER1.32×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Role-playing games · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Design AffinityPREMIUM0.73×
DIY MentalityTHRILL0.77×
Quality AwarenessPREMIUM0.77×
1,00× línea base
Sección 06

Preguntas frecuentes

01

¿Cuántos seguidores tiene Role-playing games en Italia?

Role-playing games tiene una audiencia estimada de 5,462,275 personas en Italia, concentrada en Lombardy y Lazio.

02

¿Cuál es la distribución por género y edad de los seguidores de Role-playing games?

33.8% de los seguidores de Role-playing games son mujeres, 66.2% son hombres, con una edad media de 35.7 años.

03

¿Qué marcas prefieren los seguidores de Role-playing games?

Los seguidores de Role-playing games muestran mayor afinidad de marca con Mobile game (3.61×), Twitch (3.89×) y TikTok (2.35×) sobre el promedio del país.

04

¿Dónde viven los fans de Role-playing games en Italia?

Los fans de Role-playing games en Italia se concentran principalmente en Lombardy (alcance ~800K), Lazio (alcance ~600K) y Campania (alcance ~600K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.

05

¿Qué otras marcas también les gustan a los fans de Role-playing games?

Más allá de Role-playing games mismo, la audiencia sobre-indexa en Twitch (3.89×), TikTok (2.35×), Video games (1.86×) y Pokémon (video game series) (5.98×) comparado con el promedio de Italia.

Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Italia que buscan activamente Role-playing games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Italia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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