Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran PC game en Brasil — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. PC game tiene una audiencia estimada de 4,992,740 personas en Brasil.
PC game tiene una audiencia estimada de 4,992,740 personas en Brasil. 35.0% son mujeres, 65.0% son hombres, edad promedio 33.3. Principales afinidades de marca: Superman, Steam, Fortnite, Instagram, Xbox.
Las principales afinidades de marca incluyen Superman, Steam, Fortnite, con mayor sobre-indexación en Superman (2.75× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de PC game se inclina más masculino con una edad media de 33.3 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Community Orientation.
El seguidor típico de PC game en Brasil es más masculino, de unos 33.3 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por Superman.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de PC game en Brasil.
35.0% son mujeres, 65.0% son hombres, edad promedio 33.3.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 35.0% |
| Hombres | 65.0% |
| Edad promedio | 33.3 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 4,992,740 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 34% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 12% |
de la audiencia mundial de PC game procede de Brasil.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 15.5% |
| China | 9.2% |
| India | 6.9% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de PC game — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Nintendo Switch | Games | 5.19× | ||
| 02 | Fortnite | Games | 5.02× | ||
| 03 | Electronic sports | Sports | 4.82× | ||
| 04 | Steam | Games | 4.37× | ||
| 05 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.98× | ||
| 06 | League of Legends | Games | 3.77× | ||
| 07 | Xbox | Games | 3.35× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 2.89× | ||
| 09 | Superman | Movies & TV | 2.75× | ||
| 10 | Batman | Movies & TV | 2.18× | ||
| 11 | Serie A | Sports | 2.15× | ||
| 12 | Anime movies | Movies & TV | 1.96× | ||
| 13 | Rock music | Music & Radio | 1.75× | ||
| 14 | Premier League | Sports | 1.74× | ||
| 15 | Spotify | Internet & Social Media | 1.70× | ||
| 16 | Pop music | Music & Radio | 1.69× | ||
| 17 | Hip hop music | Music & Radio | 1.67× | ||
| 18 | Internet & Social Media | 1.65× | |||
| 19 | Jazz music | Music & Radio | 1.56× | ||
| 20 | Stranger Things | Movies & TV | 1.53× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 3.03× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.91× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.42× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.49× | |
| Creativity | OPEN | 0.52× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.52× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Brasil que buscan activamente PC game. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Brasil. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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