Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Fortnite en Brasil — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Fortnite tiene una audiencia estimada de 5,060,899 personas en Brasil.
El fan promedio de Fortnite en Brasil tiene 32.0 años, es más masculino, y vive principalmente en São Paulo.
La audiencia se concentra en São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
Las principales afinidades de marca incluyen Mobile game, Barbie, Gaming computer, con mayor sobre-indexación en Mobile game (3.98× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Fortnite se inclina más masculino con una edad media de 32.0 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 27 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Fortnite en Brasil es más masculino, de unos 32.0 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por Mobile game.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Fortnite en Brasil.
36.0% son mujeres, 64.0% son hombres, edad promedio 32.0.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 36.0% |
| Hombres | 64.0% |
| Edad promedio | 32.0 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 5,060,899 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 38% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 11% |
de la audiencia mundial de Fortnite procede de Brasil.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 20.0% |
| India | 6.5% |
| China | 6.4% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Fortnite en Brasil.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Amazonas | ~100K | 1.25× | |
| 02 | Goiás | ~200K | 1.12× | |
| 03 | Pará | ~200K | 1.09× | |
| 04 | Maranhão | ~100K | 1.08× | |
| 05 | Acre | ~20K | 1.06× | |
| 06 | São Paulo | ~1.5M | 1.04× | |
| 07 | Rio Grande do Sul | ~300K | 1.04× | |
| 08 | Rondônia | ~40K | 1.04× | |
| 09 | Alagoas | ~80K | 1.03× | |
| 10 | Minas Gerais | ~500K | 1.02× | |
| 11 | Paraná | ~300K | 1.02× | |
| 12 | Santa Catarina | ~200K | 1.01× | |
| 13 | Pernambuco | ~200K | 1.01× | |
| 14 | Espírito Santo | ~100K | 1.01× | |
| 15 | Amapá | ~20K | 1.01× | |
| 16 | Roraima | ~10K | 1.01× | |
| 17 | Paraíba | ~100K | 1.00× | |
| 18 | Mato Grosso do Sul | ~70K | 0.99× | |
| 19 | Ceará | ~200K | 0.98× | |
| 20 | Piauí | ~70K | 0.97× | |
| 21 | Sergipe | ~50K | 0.96× | |
| 22 | Mato Grosso | ~90K | 0.95× | |
| 23 | Rio Grande do Norte | ~80K | 0.93× | |
| 24 | Bahia | ~300K | 0.90× | |
| 25 | Rio de Janeiro | ~400K | 0.88× | |
| 26 | Tocantins | ~30K | 0.81× | |
| 27 | Federal District | ~70K | 0.80× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Fortnite — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Call of Duty: Black Ops | Games | 5.55× | ||
| 02 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.48× | ||
| 03 | Gaming | Games | 5.44× | ||
| 04 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 5.29× | ||
| 05 | PC game | Games | 5.02× | ||
| 06 | Twitch | Games | 4.92× | ||
| 07 | Epic Games | Games | 4.26× | ||
| 08 | Call of Duty | Games | 4.04× | ||
| 09 | Mobile game | Games | 3.98× | ||
| 10 | Apple TV | Movies & TV | 3.42× | ||
| 11 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.32× | ||
| 12 | League of Legends | Games | 3.28× | ||
| 13 | One Piece | Movies & TV | 3.07× | ||
| 14 | Xbox | Games | 2.96× | ||
| 15 | Gamer | Games | 2.59× | ||
| 16 | Online games | Games | 2.32× | ||
| 17 | Barbie | Movies & TV | 2.23× | ||
| 18 | Personal computer | Technology & Electronics | 2.19× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.81× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 1.67× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.41× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.41× | |
| Extroversion | THRILL | 0.93× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.59× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.63× | |
| Indulgence | JOY | 0.64× |
Fortnite tiene una audiencia estimada de 5,060,899 personas en Brasil, concentrada en São Paulo y Minas Gerais.
36.0% de los seguidores de Fortnite son mujeres, 64.0% son hombres, con una edad media de 32.0 años.
Los seguidores de Fortnite muestran mayor afinidad de marca con Mobile game (3.98×), Barbie (2.23×) y Gaming computer (5.48×) sobre el promedio del país.
Los fans de Fortnite en Brasil se concentran principalmente en São Paulo (alcance ~1.5M), Minas Gerais (alcance ~500K) y Rio de Janeiro (alcance ~400K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Fortnite mismo, la audiencia sobre-indexa en Barbie (2.23×), Gaming computer (5.48×), PC game (5.02×) y Twitch (4.92×) comparado con el promedio de Brasil.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Brasil que buscan activamente Fortnite. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Brasil. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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