Audiencia de Fortnite en Japón

Fortnite tiene una audiencia estimada de 5,402,167 personas en Japón. 33.9% son mujeres, 66.1% son hombres, edad promedio 30.2. Principales afinidades de marca: PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, Tom Clancy's Rainbow Six Siege, Trymacs, Fortnite, Standart Skill.
Categoría: Games · Tipo: Video / Board Game · Subtipo: Shooter
Demografía
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 33.9% |
| Hombres | 66.1% |
| Edad promedio | 30.2 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 5,402,167 |
Principales afinidades de marca
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.
- PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS — 13.12× sobre la línea base (Games)
- Tom Clancy's Rainbow Six Siege — 10.94× sobre la línea base (Games)
- Trymacs — 10.0× sobre la línea base (Internet & Social Media)
- Fortnite — 10.0× sobre la línea base (Games)
- Standart Skill — 10.0× sobre la línea base (Internet & Social Media)
- Shroud — 8.1× sobre la línea base (Internet & Social Media)
- Ninja (gamer) — 7.96× sobre la línea base (Games)
- Simex — 6.55× sobre la línea base (Internet & Social Media)
- Rumbleverse — 6.4× sobre la línea base (Games)
- Paladins — 6.32× sobre la línea base (Games)
- Tom Clancy's Rainbow Six — 6.06× sobre la línea base (Games)
- Tom Clancy's Rainbow Six (video game) — 6.05× sobre la línea base (Games)
- MontanaBlack — 6.04× sobre la línea base (Games)
- Epic Games — 5.88× sobre la línea base (Games)
- Palworld — 5.73× sobre la línea base (Games)
- Zarbex — 5.66× sobre la línea base (Internet & Social Media)
- Tfue — 5.2× sobre la línea base (Internet & Social Media)
- Among Us — 5.03× sobre la línea base (Games)
- Amar — 4.83× sobre la línea base (Internet & Social Media)
- Survival game — 4.6× sobre la línea base (Games)
Perfil psicográfico
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).
- Urban Lifestyle (OPEN): 1.32
- Patriotism (CONSERVATISM): 1.21
- Design Affinity (PREMIUM): 1.16
- Travelling (THRILL): 1.09
- Early Adopter Mentality (POWER): 1.07
- Spirituality (BALANCE): 1.03
Distribución mundial
- United States: 21.5% de la audiencia mundial
- India: 6.9% de la audiencia mundial
- Japan: 5.5% de la audiencia mundial
Acerca de este perfil de audiencia
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Japón. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.