Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Steam en Brasil — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Steam tiene una audiencia estimada de 7,229,739 personas en Brasil.
Steam tiene una audiencia estimada de 7,229,739 personas en Brasil. 32.6% son mujeres, 67.4% son hombres, edad promedio 32.2. Principales afinidades de marca: Epic Games, Rivaldo, Gaming computer, League of Legends, Fortnite.
Las principales afinidades de marca incluyen Epic Games, Rivaldo, Gaming computer, con mayor sobre-indexación en Epic Games (6.14× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Steam se inclina más masculino con una edad media de 32.2 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
El seguidor típico de Steam en Brasil es más masculino, de unos 32.2 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por Epic Games.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Steam en Brasil.
32.6% son mujeres, 67.4% son hombres, edad promedio 32.2.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 32.6% |
| Hombres | 67.4% |
| Edad promedio | 32.2 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 7,229,739 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 36% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 10% |
de la audiencia mundial de Steam procede de Brasil.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 13.2% |
| China | 9.2% |
| Japan | 8.0% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Steam — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Rivaldo | Sports | 15.89× | ||
| 02 | Activision | Games | 9.19× | ||
| 03 | Epic Games | Games | 6.14× | ||
| 04 | Nvidia | Technology & Electronics | 6.10× | ||
| 05 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.51× | ||
| 06 | Dota 2 | Games | 5.11× | ||
| 07 | League of Legends | Games | 5.10× | ||
| 08 | Fortnite | Games | 4.98× | ||
| 09 | Call of Duty | Games | 4.72× | ||
| 10 | Xbox | Games | 4.33× | ||
| 11 | The Big Bang Theory | Movies & TV | 2.67× | ||
| 12 | Roblox | Games | 2.62× | ||
| 13 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.29× | ||
| 14 | Stranger Things | Movies & TV | 1.99× | ||
| 15 | Scooby-Doo | Movies & TV | 1.77× | ||
| 16 | TikTok | Internet & Social Media | 1.72× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 1.69× | ||
| 18 | Cristiano Ronaldo | Sports | 1.62× | ||
| 19 | UEFA Champions League | Sports | 1.57× | ||
| 20 | FIFA World Cup | Sports | 1.54× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.42× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.38× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.37× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.80× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.84× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.94× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Brasil que buscan activamente Steam. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Brasil. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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