Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Gamer en Canadá — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Gamer tiene una audiencia estimada de 4,357,880 personas en Canadá.
El fan promedio de Gamer en Canadá tiene 33.5 años, es más masculino, y vive principalmente en Ontario.
La audiencia se concentra en Ontario, Quebec, British Columbia.
Las principales afinidades de marca incluyen Bad Bunny, Role-playing games, League of Legends, con mayor sobre-indexación en Bad Bunny (4.25× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Gamer se inclina más masculino con una edad media de 33.5 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 10 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Gamer en Canadá es más masculino, de unos 33.5 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por Bad Bunny.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Gamer en Canadá.
35.0% son mujeres, 65.0% son hombres, edad promedio 33.5.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 35.0% |
| Hombres | 65.0% |
| Edad promedio | 33.5 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 4,357,880 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 35% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 12% |
de la audiencia mundial de Gamer procede de Canadá.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Gamer en Canadá.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Quebec | ~1.5M | 1.21× | |
| 02 | Ontario | ~2M | 1.20× | |
| 03 | Alberta | ~600K | 1.12× | |
| 04 | New Brunswick | ~100K | 1.05× | |
| 05 | British Columbia | ~700K | 1.04× | |
| 06 | Saskatchewan | ~100K | 1.01× | |
| 07 | Manitoba | ~200K | 0.99× | |
| 08 | Newfoundland and Labrador | ~60K | 0.93× | |
| 09 | Nova Scotia | ~100K | 0.92× | |
| 10 | Prince Edward Island | ~20K | 0.91× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Gamer — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Bad Bunny | Music & Radio | 4.25× | ||
| 02 | Electronic sports | Sports | 3.65× | ||
| 03 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.60× | ||
| 04 | The Legend of Zelda | Games | 3.38× | ||
| 05 | League of Legends | Games | 3.25× | ||
| 06 | GameStop | Games | 3.10× | ||
| 07 | Dota 2 | Games | 3.01× | ||
| 08 | Call of Duty | Games | 2.93× | ||
| 09 | Xbox | Games | 2.93× | ||
| 10 | Role-playing games | Games | 2.77× | ||
| 11 | Fortnite | Games | 2.37× | ||
| 12 | Strategy games | Games | 2.14× | ||
| 13 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.11× | ||
| 14 | Steam | Games | 2.11× | ||
| 15 | Anime movies | Movies & TV | 1.85× | ||
| 16 | Drop shipping | Shopping | 1.76× | ||
| 17 | Stranger Things | Movies & TV | 1.72× | ||
| 18 | Katy Perry | Music & Radio | 1.58× | ||
| 19 | Twitch | Games | 1.55× | ||
| 20 | Internet meme | Internet & Social Media | 1.51× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.50× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.33× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.32× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.67× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.68× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.71× |
Gamer tiene una audiencia estimada de 4,357,880 personas en Canadá, concentrada en Ontario y Quebec.
35.0% de los seguidores de Gamer son mujeres, 65.0% son hombres, con una edad media de 33.5 años.
Los seguidores de Gamer muestran mayor afinidad de marca con Bad Bunny (4.25×), Role-playing games (2.77×) y League of Legends (3.25×) sobre el promedio del país.
Los fans de Gamer en Canadá se concentran principalmente en Ontario (alcance ~2M), Quebec (alcance ~1.5M) y British Columbia (alcance ~700K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Gamer mismo, la audiencia sobre-indexa en Role-playing games (2.77×), League of Legends (3.25×), Anime movies (1.85×) y Call of Duty (2.93×) comparado con el promedio de Canadá.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Canadá que buscan activamente Gamer. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Canadá. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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