Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Gamer en India — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Gamer tiene una audiencia estimada de 14,791,876 personas en India.
Gamer tiene una audiencia estimada de 14,791,876 personas en India. 23.2% son mujeres, 76.8% son hombres, edad promedio 29.2. Principales afinidades de marca: Superman, Fortnite, Kolkata Knight Riders, Chennai, Rohit Sharma.
Las principales afinidades de marca incluyen Superman, Fortnite, Kolkata Knight Riders, con mayor sobre-indexación en Superman (1.81× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Gamer se inclina más masculino con una edad media de 29.2 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Pet Ownership, Early Adopter Mentality.
El seguidor típico de Gamer en India es más masculino, de unos 29.2 años, con fuertes tendencias hacia Pet Ownership y una notable afinidad por Superman.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Gamer en India.
23.2% son mujeres, 76.8% son hombres, edad promedio 29.2.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 23.2% |
| Hombres | 76.8% |
| Edad promedio | 29.2 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 14,791,876 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 43% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 6% |
de la audiencia mundial de Gamer procede de India.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Gamer — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Fortnite | Games | 3.40× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.35× | ||
| 03 | Steam | Games | 2.69× | ||
| 04 | Call of Duty | Games | 2.17× | ||
| 05 | Telegram | Internet & Social Media | 2.09× | ||
| 06 | Superman | Movies & TV | 1.81× | ||
| 07 | OPPO | Technology & Electronics | 1.81× | ||
| 08 | England cricket team | Sports | 1.78× | ||
| 09 | Batman | Movies & TV | 1.73× | ||
| 10 | Pakistan national cricket team | Sports | 1.70× | ||
| 11 | Big Bash League | Sports | 1.67× | ||
| 12 | Role-playing games | Games | 1.65× | ||
| 13 | BSE SENSEX | Business & Career | 1.62× | ||
| 14 | Alia Bhatt | Movies & TV | 1.60× | ||
| 15 | Salman Khan | Movies & TV | 1.57× | ||
| 16 | Shah Rukh Khan | Movies & TV | 1.54× | ||
| 17 | Ranveer Singh | Movies & TV | 1.53× | ||
| 18 | Kolkata Knight Riders | Sports | 1.52× | ||
| 19 | Chennai | Travel & Leisure | 1.51× | ||
| 20 | Rohit Sharma | Sports | 1.51× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 1.30× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.30× | |
| Extroversion | THRILL | 1.18× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.61× | |
| Creativity | OPEN | 0.66× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.70× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en India que buscan activamente Gamer. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en India. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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