Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Puzzle video games en India — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Puzzle video games tiene una audiencia estimada de 7,870,125 personas en India.
El fan promedio de Puzzle video games en India tiene 32.5 años, es más masculino, y vive principalmente en Uttar Pradesh.
La audiencia se concentra en Uttar Pradesh, Maharashtra, Gujarat.
Las principales afinidades de marca incluyen Casino games, Candy Crush Saga, Real-time strategy, con mayor sobre-indexación en Casino games (1.76× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Puzzle video games se inclina más masculino con una edad media de 32.5 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Social Media Usage, Price Sensitivity.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 29 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Puzzle video games en India es más masculino, de unos 32.5 años, con fuertes tendencias hacia Social Media Usage y una notable afinidad por Casino games.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Puzzle video games en India.
24.1% son mujeres, 75.9% son hombres, edad promedio 32.5.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 24.1% |
| Hombres | 75.9% |
| Edad promedio | 32.5 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 7,870,125 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 31% | |
| 20-29 | 32% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 9% |
de la audiencia mundial de Puzzle video games procede de India.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Puzzle video games en India.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sikkim | ~4K | 1.27× | |
| 02 | Arunachal Pradesh | ~5K | 1.12× | |
| 03 | Mizoram | ~6K | 1.10× | |
| 04 | Nagaland | ~6K | 1.09× | |
| 05 | Meghalaya | ~9K | 1.04× | |
| 06 | Manipur | ~10K | 1.03× | |
| 07 | Tripura | ~10K | 0.99× | |
| 08 | Goa | ~8K | 0.98× | |
| 09 | Madhya Pradesh | ~100K | 0.96× | |
| 10 | Chhattisgarh | ~50K | 0.94× | |
| 11 | Himachal Pradesh | ~30K | 0.94× | |
| 12 | Haryana | ~90K | 0.92× | |
| 13 | Andhra Pradesh | ~90K | 0.92× | |
| 14 | Uttarakhand | ~40K | 0.92× | |
| 15 | Uttar Pradesh | ~300K | 0.90× | |
| 16 | Kerala | ~100K | 0.90× | |
| 17 | Jharkhand | ~60K | 0.90× | |
| 18 | Jammu and Kashmir | ~30K | 0.90× | |
| 19 | Tamil Nadu | ~200K | 0.89× | |
| 20 | Assam | ~70K | 0.88× | |
| 21 | Bihar | ~100K | 0.87× | |
| 22 | Punjab (region) | ~90K | 0.85× | |
| 23 | Odisha | ~70K | 0.85× | |
| 24 | Gujarat | ~200K | 0.83× | |
| 25 | Rajasthan | ~100K | 0.81× | |
| 26 | Telangana | ~90K | 0.79× | |
| 27 | Maharashtra | ~300K | 0.77× | |
| 28 | Karnataka | ~100K | 0.76× | |
| 29 | West Bengal | ~200K | 0.72× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Puzzle video games — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tile-matching video game | Games | 5.18× | ||
| 02 | Candy Crush Saga | Games | 4.15× | ||
| 03 | Candy Crush Soda Saga | Games | 4.11× | ||
| 04 | 4 Pics 1 Word | Games | 3.73× | ||
| 05 | Fruit Ninja | Games | 3.33× | ||
| 06 | Real-time strategy | Games | 2.79× | ||
| 07 | Sudoku | Games | 2.42× | ||
| 08 | Bluegrass music | Music & Radio | 2.31× | ||
| 09 | Browser games | Games | 2.01× | ||
| 10 | Detective fiction | Literature | 1.92× | ||
| 11 | Tabletop game | Games | 1.85× | ||
| 12 | Simulation games | Games | 1.83× | ||
| 13 | Word games | Games | 1.81× | ||
| 14 | Casino games | Games | 1.76× | ||
| 15 | Spiritual (music) | Music & Radio | 1.75× | ||
| 16 | Massively multiplayer online games | Games | 1.67× | ||
| 17 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.67× | ||
| 18 | Strategy games | Games | 1.67× | ||
| 19 | Action games | Games | 1.53× | ||
| 20 | Mahjong | Games | 1.53× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.81× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.81× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.80× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.52× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.53× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.57× |
Puzzle video games tiene una audiencia estimada de 7,870,125 personas en India, concentrada en Uttar Pradesh y Maharashtra.
24.1% de los seguidores de Puzzle video games son mujeres, 75.9% son hombres, con una edad media de 32.5 años.
Los seguidores de Puzzle video games muestran mayor afinidad de marca con Casino games (1.76×), Candy Crush Saga (4.15×) y Real-time strategy (2.79×) sobre el promedio del país.
Los fans de Puzzle video games en India se concentran principalmente en Uttar Pradesh (alcance ~300K), Maharashtra (alcance ~300K) y Gujarat (alcance ~200K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Puzzle video games mismo, la audiencia sobre-indexa en Candy Crush Saga (4.15×), Real-time strategy (2.79×), Action games (1.53×) y Massively multiplayer online games (1.67×) comparado con el promedio de India.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en India que buscan activamente Puzzle video games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en India. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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