Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran League of Legends en Alemania — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. League of Legends tiene una audiencia estimada de 4,442,640 personas en Alemania.
El fan promedio de League of Legends en Alemania tiene 29.1 años, es más masculino, y vive principalmente en Nordrhein-Westfalen.
La audiencia se concentra en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Las principales afinidades de marca incluyen Twitch, PC game, Counter-Strike: Global Offensive, con mayor sobre-indexación en Twitch (3.97× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de League of Legends se inclina más masculino con una edad media de 29.1 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Need for Security, Social Media Usage.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 16 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de League of Legends en Alemania es más masculino, de unos 29.1 años, con fuertes tendencias hacia Need for Security y una notable afinidad por Twitch.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de League of Legends en Alemania.
29.9% son mujeres, 70.1% son hombres, edad promedio 29.1.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 29.9% |
| Hombres | 70.1% |
| Edad promedio | 29.1 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 4,442,640 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 47% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 5% |
de la audiencia mundial de League of Legends procede de Alemania.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 18.0% |
| China | 8.4% |
| Brazil | 6.3% |
Dónde es más fuerte la audiencia de League of Legends en Alemania.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Niedersachsen | ~500K | 1.16× | |
| 02 | Schleswig-Holstein | ~200K | 1.14× | |
| 03 | Bremen | ~40K | 1.13× | |
| 04 | Nordrhein-Westfalen | ~1M | 1.10× | |
| 05 | Berlin | ~200K | 1.09× | |
| 06 | Hessen | ~400K | 1.08× | |
| 07 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 1.08× | |
| 08 | Baden-Württemberg | ~600K | 1.01× | |
| 09 | Bayern | ~700K | 0.97× | |
| 10 | Sachsen | ~200K | 0.96× | |
| 11 | Brandenburg | ~100K | 0.94× | |
| 12 | Saarland | ~50K | 0.94× | |
| 13 | Hamburg | ~90K | 0.93× | |
| 14 | Sachsen-Anhalt | ~100K | 0.84× | |
| 15 | Thüringen | ~90K | 0.84× | |
| 16 | Mecklenburg-Vorpommern | ~70K | 0.82× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de League of Legends — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | State of Decay (video game) | Video / Board Game | 17.03× | ||
| 02 | Silent Hill (film) | Movies & TV | 7.37× | ||
| 03 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 5.08× | ||
| 04 | Otaku | Literature | 4.28× | ||
| 05 | PC game | Games | 3.98× | ||
| 06 | Twitch | Games | 3.97× | ||
| 07 | Minecraft | Games | 3.94× | ||
| 08 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.80× | ||
| 09 | One Piece | Movies & TV | 3.61× | ||
| 10 | Fortnite | Games | 3.55× | ||
| 11 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.35× | ||
| 12 | Anime convention | Literature | 2.95× | ||
| 13 | Ninja (gamer) | Games | 2.92× | ||
| 14 | Pokémon | Games | 2.90× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 2.69× | ||
| 16 | Gamer | Games | 2.57× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 2.30× | ||
| 18 | Galatasaray S.K. | Sports | 1.83× | ||
| 19 | Harry Potter | Movies & TV | 1.65× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.61× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.35× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.28× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.20× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.55× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.68× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.70× |
League of Legends tiene una audiencia estimada de 4,442,640 personas en Alemania, concentrada en Nordrhein-Westfalen y Bayern.
29.9% de los seguidores de League of Legends son mujeres, 70.1% son hombres, con una edad media de 29.1 años.
Los seguidores de League of Legends muestran mayor afinidad de marca con Twitch (3.97×), PC game (3.98×) y Counter-Strike: Global Offensive (5.08×) sobre el promedio del país.
Los fans de League of Legends en Alemania se concentran principalmente en Nordrhein-Westfalen (alcance ~1M), Bayern (alcance ~700K) y Baden-Württemberg (alcance ~600K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de League of Legends mismo, la audiencia sobre-indexa en PC game (3.98×), Counter-Strike: Global Offensive (5.08×), Harry Potter (1.65×) y Mobile game (2.69×) comparado con el promedio de Alemania.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Alemania que buscan activamente League of Legends. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Alemania. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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