Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Video games en Noruega — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Video games tiene una audiencia estimada de 1,349,384 personas en Noruega.
Video games tiene una audiencia estimada de 1,349,384 personas en Noruega. 40.9% son mujeres, 59.1% son hombres, edad promedio 42.1. Principales afinidades de marca: Google, YouTube, Facebook, Games, Mobile phones.
Las principales afinidades de marca incluyen Google, YouTube, Facebook, con mayor sobre-indexación en Google (1.69× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Video games se inclina más masculino con una edad media de 42.1 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Social Media Usage, Travelling.
El seguidor típico de Video games en Noruega es más masculino, de unos 42.1 años, con fuertes tendencias hacia Social Media Usage y una notable afinidad por Google.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Video games en Noruega.
40.9% son mujeres, 59.1% son hombres, edad promedio 42.1.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 40.9% |
| Hombres | 59.1% |
| Edad promedio | 42.1 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 1,349,384 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 15% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 29% |
de la audiencia mundial de Video games procede de Noruega.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Video games — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Televisions | Technology & Electronics | 1.74× | ||
| 02 | Comedy movies | Movies & TV | 1.70× | ||
| 03 | Internet & Social Media | 1.69× | |||
| 04 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 05 | Magazines | Literature | 1.68× | ||
| 06 | TV | Movies & TV | 1.67× | ||
| 07 | Video | Movies & TV | 1.67× | ||
| 08 | Online newspaper | News | 1.66× | ||
| 09 | Software | Technology & Electronics | 1.65× | ||
| 10 | Games | Games | 1.62× | ||
| 11 | Crafts | Home & Garden | 1.61× | ||
| 12 | Internet & Social Media | 1.60× | |||
| 13 | Culture | Literature | 1.60× | ||
| 14 | Leisure | Travel & Leisure | 1.60× | ||
| 15 | Pop music | Music & Radio | 1.60× | ||
| 16 | Dogs | Pets & Animals | 1.59× | ||
| 17 | YouTube | Movies & TV | 1.58× | ||
| 18 | Social network | Internet & Social Media | 1.57× | ||
| 19 | Photograph | Technology & Electronics | 1.56× | ||
| 20 | Smartphones | Technology & Electronics | 1.52× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.83× | |
| Travelling | THRILL | 0.61× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.49× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.24× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.49× | |
| Travelling | THRILL | 0.61× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Noruega que buscan activamente Video games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Noruega. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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