Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Software en Noruega — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Software tiene una audiencia estimada de 2,040,319 personas en Noruega.
Software tiene una audiencia estimada de 2,040,319 personas en Noruega. 52.6% son mujeres, 47.4% son hombres, edad promedio 45.4. Principales afinidades de marca: Google, Biltema, Personal finance, Games, Mobile phones.
Las principales afinidades de marca incluyen Google, Biltema, Personal finance, con mayor sobre-indexación en Google (1.73× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Software se inclina equilibrado con una edad media de 45.4 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Need for Security, Community Orientation.
El seguidor típico de Software en Noruega es equilibrado, de unos 45.4 años, con fuertes tendencias hacia Need for Security y una notable afinidad por Google.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Software en Noruega.
52.6% son mujeres, 47.4% son hombres, edad promedio 45.4.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 52.6% |
| Hombres | 47.4% |
| Edad promedio | 45.4 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 2,040,319 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 9% | |
| 20-29 | 14% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 24% | |
| 50+ | 36% |
de la audiencia mundial de Software procede de Noruega.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 17.3% |
| India | 5.1% |
| Brazil | 4.6% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Software — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Computer servers | Technology & Electronics | 1.96× | ||
| 02 | Mobile game | Games | 1.95× | ||
| 03 | Technology & Electronics | 1.87× | |||
| 04 | Fairy tale | Literature | 1.76× | ||
| 05 | Internet & Social Media | 1.73× | |||
| 06 | Electronics | Technology & Electronics | 1.73× | ||
| 07 | Online games | Games | 1.71× | ||
| 08 | Personal finance | Business & Career | 1.68× | ||
| 09 | Video games | Games | 1.65× | ||
| 10 | Biltema | Business & Career | 1.64× | ||
| 11 | Happiness | Health | 1.63× | ||
| 12 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.63× | ||
| 13 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 14 | Kindergarten | Kids & Family | 1.62× | ||
| 15 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.62× | ||
| 16 | Cruises | Travel & Leisure | 1.61× | ||
| 17 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.54× | ||
| 18 | Dogs | Pets & Animals | 1.54× | ||
| 19 | Celebrity | Movies & TV | 1.54× | ||
| 20 | Games | Games | 1.51× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.38× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.35× | |
| Career Orientation | POWER | 1.29× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.95× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.97× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.98× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Noruega que buscan activamente Software. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Noruega. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
Desde marcas globales de gran consumo hasta segmentos locales de nicho — explora la biblioteca completa y las capas de inteligencia incluidas.