Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Games en Noruega — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Games tiene una audiencia estimada de 2,401,692 personas en Noruega.
Games tiene una audiencia estimada de 2,401,692 personas en Noruega. 46.8% son mujeres, 53.2% son hombres, edad promedio 43.2. Principales afinidades de marca: Software, Mobile app, Email, Mobile device, Mobile game.
Las principales afinidades de marca incluyen Software, Mobile app, Email, con mayor sobre-indexación en Software (1.51× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Games se inclina equilibrado con una edad media de 43.2 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Social Media Usage, Travelling.
El seguidor típico de Games en Noruega es equilibrado, de unos 43.2 años, con fuertes tendencias hacia Social Media Usage y una notable afinidad por Software.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Games en Noruega.
46.8% son mujeres, 53.2% son hombres, edad promedio 43.2.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 46.8% |
| Hombres | 53.2% |
| Edad promedio | 43.2 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 2,401,692 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 32% |
de la audiencia mundial de Games procede de Noruega.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 18.3% |
| Japan | 5.9% |
| India | 5.2% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Games — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Digital wallet | Internet & Social Media | 1.67× | ||
| 02 | Mobile device | Technology & Electronics | 1.63× | ||
| 03 | George Clanton | Music & Radio | 1.62× | ||
| 04 | Mobile game | Games | 1.60× | ||
| 05 | Smartwatch | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 06 | Technology & Electronics | 1.58× | |||
| 07 | Database | Technology & Electronics | 1.58× | ||
| 08 | Mobile app | Technology & Electronics | 1.54× | ||
| 09 | Fairy tale | Literature | 1.54× | ||
| 10 | Mobile payment | Business & Career | 1.53× | ||
| 11 | Football helmet | Sports | 1.53× | ||
| 12 | WorldFirst | Business & Career | 1.53× | ||
| 13 | Tablet computers | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 14 | Application software | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 15 | Software | Technology & Electronics | 1.51× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.72× | |
| Travelling | THRILL | 0.60× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.50× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.27× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.50× | |
| Travelling | THRILL | 0.60× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Noruega que buscan activamente Games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Noruega. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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