Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Mobile game en Noruega — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Mobile game tiene una audiencia estimada de 719,091 personas en Noruega.
Mobile game tiene una audiencia estimada de 719,091 personas en Noruega. 48.7% son mujeres, 51.3% son hombres, edad promedio 44.0. Principales afinidades de marca: Google, Facebook, Software, Computers, Mobile phones.
Las principales afinidades de marca incluyen Google, Facebook, Software, con mayor sobre-indexación en Google (1.72× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Mobile game se inclina equilibrado con una edad media de 44.0 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Social Media Usage, Travelling.
El seguidor típico de Mobile game en Noruega es equilibrado, de unos 44.0 años, con fuertes tendencias hacia Social Media Usage y una notable afinidad por Google.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Mobile game en Noruega.
48.7% son mujeres, 51.3% son hombres, edad promedio 44.0.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 48.7% |
| Hombres | 51.3% |
| Edad promedio | 44.0 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 719,091 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 12% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 34% |
de la audiencia mundial de Mobile game procede de Noruega.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Mobile game — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Fairy tale | Literature | 2.21× | ||
| 02 | Software | Technology & Electronics | 1.95× | ||
| 03 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.83× | ||
| 04 | Leisure | Travel & Leisure | 1.75× | ||
| 05 | Technology & Electronics | 1.75× | |||
| 06 | Internet & Social Media | 1.72× | |||
| 07 | Social network | Internet & Social Media | 1.71× | ||
| 08 | Computers | Technology & Electronics | 1.70× | ||
| 09 | Mobile app | Technology & Electronics | 1.65× | ||
| 10 | Gift | Shopping | 1.63× | ||
| 11 | Games | Games | 1.62× | ||
| 12 | Internet & Social Media | 1.60× | |||
| 13 | Culture | Literature | 1.60× | ||
| 14 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 15 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.58× | ||
| 16 | Crafts | Home & Garden | 1.58× | ||
| 17 | Televisions | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 18 | Dogs | Pets & Animals | 1.57× | ||
| 19 | Happiness | Health | 1.56× | ||
| 20 | TV | Movies & TV | 1.53× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.70× | |
| Travelling | THRILL | 0.59× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.45× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.17× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.45× | |
| Travelling | THRILL | 0.59× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Noruega que buscan activamente Mobile game. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Noruega. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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