Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Mobile game en Bélgica — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Mobile game tiene una audiencia estimada de 1,593,110 personas en Bélgica.
El fan promedio de Mobile game en Bélgica tiene 42.3 años, es equilibrado, y vive principalmente en Antwerp.
La audiencia se concentra en Antwerp, East Flanders, Hainaut.
Las principales afinidades de marca incluyen Google, Email, Social network, con mayor sobre-indexación en Google (1.86× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Mobile game se inclina equilibrado con una edad media de 42.3 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Sustainability, Pet Ownership.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 11 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Mobile game en Bélgica es equilibrado, de unos 42.3 años, con fuertes tendencias hacia Sustainability y una notable afinidad por Google.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Mobile game en Bélgica.
51.5% son mujeres, 48.5% son hombres, edad promedio 42.3.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 51.5% |
| Hombres | 48.5% |
| Edad promedio | 42.3 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 1,593,110 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 30% |
de la audiencia mundial de Mobile game procede de Bélgica.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Mobile game en Bélgica.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | West Flanders | ~100K | 1.08× | |
| 02 | Limburg | ~80K | 1.05× | |
| 03 | Luxembourg | ~40K | 1.04× | |
| 04 | Antwerp | ~200K | 1.02× | |
| 05 | Flemish Brabant | ~100K | 1.02× | |
| 06 | Walloon Brabant | ~40K | 1.01× | |
| 07 | East Flanders | ~200K | 1.00× | |
| 08 | Province of Namur | ~70K | 0.98× | |
| 09 | Liege | ~100K | 0.96× | |
| 10 | Brussels | ~100K | 0.94× | |
| 11 | Hainaut | ~200K | 0.93× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Mobile game — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Technology & Electronics | 2.47× | |||
| 02 | Database | Technology & Electronics | 2.31× | ||
| 03 | Smartwatch | Technology & Electronics | 2.20× | ||
| 04 | Mobile device | Technology & Electronics | 2.17× | ||
| 05 | Tablet computers | Technology & Electronics | 2.01× | ||
| 06 | Application software | Technology & Electronics | 1.99× | ||
| 07 | Internet & Social Media | 1.86× | |||
| 08 | World Wide Web | Internet & Social Media | 1.83× | ||
| 09 | Cloud computing | Technology & Electronics | 1.81× | ||
| 10 | Mobile app | Technology & Electronics | 1.74× | ||
| 11 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 12 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 13 | Smartphones | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 14 | Twitch | Games | 1.69× | ||
| 15 | Social network | Internet & Social Media | 1.67× | ||
| 16 | Action games | Games | 1.63× | ||
| 17 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 18 | Software | Technology & Electronics | 1.58× | ||
| 19 | Crazy Games | Games | 1.58× | ||
| 20 | Credit cards | Business & Career | 1.54× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.96× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.90× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.89× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.64× | |
| Travelling | THRILL | 0.67× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.68× |
Mobile game tiene una audiencia estimada de 1,593,110 personas en Bélgica, concentrada en Antwerp y East Flanders.
51.5% de los seguidores de Mobile game son mujeres, 48.5% son hombres, con una edad media de 42.3 años.
Los seguidores de Mobile game muestran mayor afinidad de marca con Google (1.86×), Email (2.47×) y Social network (1.67×) sobre el promedio del país.
Los fans de Mobile game en Bélgica se concentran principalmente en Antwerp (alcance ~200K), East Flanders (alcance ~200K) y Hainaut (alcance ~200K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Mobile game mismo, la audiencia sobre-indexa en Email (2.47×), Social network (1.67×), Software (1.58×) y Smartphones (1.69×) comparado con el promedio de Bélgica.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Bélgica que buscan activamente Mobile game. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Bélgica. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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