Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Mobile game en Finlandia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Mobile game tiene una audiencia estimada de 510,832 personas en Finlandia.
Mobile game tiene una audiencia estimada de 510,832 personas en Finlandia. 51.4% son mujeres, 48.6% son hombres, edad promedio 43.7. Principales afinidades de marca: Google, Dernières Nouvelles d'Alsace, YouTube, Email, Facebook.
Las principales afinidades de marca incluyen Google, Dernières Nouvelles d'Alsace, YouTube, con mayor sobre-indexación en Google (2.0× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Mobile game se inclina equilibrado con una edad media de 43.7 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Need for Security, Urban Lifestyle.
El seguidor típico de Mobile game en Finlandia es equilibrado, de unos 43.7 años, con fuertes tendencias hacia Need for Security y una notable afinidad por Google.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Mobile game en Finlandia.
51.4% son mujeres, 48.6% son hombres, edad promedio 43.7.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 51.4% |
| Hombres | 48.6% |
| Edad promedio | 43.7 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 510,832 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 35% |
de la audiencia mundial de Mobile game procede de Finlandia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Mobile game — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Technology & Electronics | 3.20× | |||
| 02 | Mobile device | Technology & Electronics | 3.14× | ||
| 03 | Mobile app | Technology & Electronics | 2.65× | ||
| 04 | Internet & Social Media | 2.00× | |||
| 05 | Software | Technology & Electronics | 2.00× | ||
| 06 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.91× | ||
| 07 | Social network | Internet & Social Media | 1.85× | ||
| 08 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.82× | ||
| 09 | Leisure | Travel & Leisure | 1.78× | ||
| 10 | Dernières Nouvelles d'Alsace | News | 1.72× | ||
| 11 | X | Internet & Social Media | 1.68× | ||
| 12 | Chat GPT | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 13 | Child | Kids & Family | 1.67× | ||
| 14 | Games | Games | 1.65× | ||
| 15 | Internet & Social Media | 1.61× | |||
| 16 | YouTube | Movies & TV | 1.57× | ||
| 17 | Helsinki | Travel & Leisure | 1.56× | ||
| 18 | Nordic countries | Travel & Leisure | 1.56× | ||
| 19 | Apartment | Business & Career | 1.55× | ||
| 20 | Finland | Travel & Leisure | 1.54× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.49× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.08× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.03× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.20× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.49× | |
| Travelling | THRILL | 0.96× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Finlandia que buscan activamente Mobile game. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Finlandia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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